貪狼藍月VS王者榮耀前瞻版體驗服
VS更新時間:2025-05-22
貪狼藍月游戲介紹
王者榮耀前瞻版官網最新版本是一款王者榮耀最新版本測試版本,此版本在體驗服的基礎上打造而成,為了增加神秘感,2265小編不多說,此版本不能互贈皮膚和互贈金幣哦!
游戲介紹:
王者榮耀體驗服電子競技類的戰斗RPG手游,游戲肯定是需要聯網的,玩法是大家很熟悉的LOL對抗玩法,可以進行3V3,一條路對決等等,整個游戲的東方元素較為濃厚。在王者榮耀體驗服游戲中玩家需要通過網上即時戰斗競技,選擇自己喜歡的英雄人物去完成和對手的對戰任務。下載王者榮耀體驗服熱血競技,推塔強殺。多樣模式,隨時開戰。英雄亂斗,演繹冒險史詩。跨服秒匹配,好友組隊,想戰就戰。
王者榮耀前瞻版apk背景:
《王者榮耀前瞻版官網版》透過官方的最新消息迎來堪比體驗服的前瞻版,喜歡玩體驗服的玩家們來前瞻版看看,這里有不弱于體驗服的游戲內容等你來體驗!
游戲特色:
1、前瞻版和體驗服是相互獨立的,外網的體驗服會繼續存在;
2、玩家不能和自己的社交好友(QQ/微信好友)互加游戲內好友,也不能互贈皮膚和互贈金幣;
3、可以比其它大區的玩家優先體驗到大版本的全新內容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態。
溫馨提示:
體驗服存在的意義在于在正式發布前,更加準確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致!也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。
最新福利
體驗服開放83個英雄伴生皮的使用,登錄后即可領取83個永久伴生皮膚。領取方法:進入游戲,點擊右邊活動,在限時版塊內找到送皮膚活動,點擊領取寶箱即可!
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更新日志:
v9.10.7.1 版本
1.典韋
基礎生命值:3434(+291.6*英雄等級) → 3600(+280.0*英雄等級)
二技能:新增效果:二技能未命中目標時也能獲得一半的攻速和吸血收益
三技能:效果調整:三技能跳斬可對落點范圍內的敵人造成傷害,每命中1個敵方英雄增加1層被動激怒效果
二、裝備調整
1.紅蓮斗篷
被動:重傷效果:回退至與正式服一致
v9.10.3.1版本
小峽谷體驗送點券
全新玩法“決戰小峽谷”上線體驗服,參與玩法并勝利即可領取好禮!
活動時間:9月5日更新后-9月11日23:59
參與“決戰小峽谷”玩法獲得1/3/5局勝利時,可分別領取240點券與皮膚碎片*24,合計720點券與皮膚碎片*72。
v9.10.1.1版本
體驗服登錄送點券與限定皮膚優惠券
體驗服福利活動開啟,登錄體驗服可領點券與限定皮膚優惠券!
活動時間:8月25日更新后-9月3日23:59
1、登錄即領2000點券
2、擁有對應英雄可領皮膚優惠券:
諸葛亮-鶴羽星尊288點券皮膚專屬優惠券
上官婉兒-妄想奇談288點券皮膚專屬優惠券
馬可波羅-妄想實況288點券皮膚專屬優惠券
優惠券有效期至9月3日23:59
特別提醒:達成優惠券領取條件,可自動在對應皮膚購買界面自動領取優惠券,無需前往活動中心領取哦!
隨心購活動開啟
v8.40.22.1版本
一、英雄調整
1.米萊狄
降低米萊狄機械仆從的前期強度,修正其前后期的成長曲線
機械仆從普通攻擊:150(+15*英雄等級)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等級)(+0.25Ap)
機械仆從生命值:550(+100*英雄等級)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等級)(+1.1Ap)
2.關羽
關羽被短控連續斷馬腿的體驗較差,嘗試優化關羽的能量條扣除規則(受短控只扣除部分能量條),以優化使用體驗。
被動:效果調整:當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時需要重新積累 → 當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時,每0.1秒減少10%最大能量條
3.戈婭
我們還需更多數據以對比戈婭調整前后的表現,本次暫回退戈婭的調整到與正式服一致
二、問題修復
優化了典韋被動特性條的清晰性,讓典韋的疊層進度更加直觀
修復了典韋用技能秒解控情況下偶現被動疊層未生效的問題
修復了典韋解控時快速使用特定連招會超常疊加被動的問題
v8.40.20.1版本
一、英雄調整
1.海諾
被動(遠程):射程:700 → 650
被動(近戰):傷害調整至和遠程一致
二技能(近戰):回復量:500(+100/Lv)(+0.75Ap) → 500(+100/Lv)(+20%額外生命)
二技能:狀態切換的判定距離:位移后400范圍內有敵方英雄 → 位移后300范圍內有敵方英雄
三技能:冷卻時間:70(-5/Lv) → 90(-5/Lv),死亡后使用為固定150秒
三技能:移除額外的回復生命和法力的效果
一技能:新增效果:每命中一個帶印記的目標減0.2秒冷卻,最多1秒
一技能(近戰):回復量:100(+20/Lv)(+0.12Ap) → 125(+25/Lv)(+4%額外生命)
一技能(近戰):效果調整:每命中一個帶印記的目標回復一次,最多3次
2.曹操
我們還需更多數據以對比曹操調整前后的表現,本次暫回退曹操的調整到與正式服一致
二、問題修復
修復了趙懷真普攻與技能銜接時偶現移速異常的問題
v8.40.16.1版本
一、英雄調整
1.姬小滿
移除姬小滿使用組合技2+2時的不可選中效果,以優化對抗體驗。
遇強則離(組合技2+2):效果調整:施放期間不可選中 → 施放期間處于霸體且獲得30%(+6%/Lv)免傷效果
以進為退(組合技1+2): 回退至與正式服一致
2.安琪拉
為安琪拉的被動新增了加速效果,提升安琪拉的支援能力。回收了安琪拉較溢出的爆發傷害,優化對抗體驗
被動:新增效果:每層印記增加2%移速,持續2秒,最多10層
被動:基礎傷害:11(+1/Lv)(+0.2Ap) → 8(+1/Lv)(+0.2Ap)
一技能:冷卻時間:6 → 6(-0.2/Lv)
3.曹操
被動:效果調整:使用強化普攻時提升自身50%~100%的攻擊速度→使用強化普攻時攻速翻倍
4.鐘無艷
開放鐘無艷大招期間一技能的使用,優化鐘無艷的使用體驗
一技能:效果調整:三技能釋放期間使用一技能,位移速度略微下降
三技能:碰撞特效清晰度優化
5.周瑜
增加周瑜的火區數量上限以增強他對陣地的掌控力
二技能:火區的數量若超過5個將清除較早生成的火區 → 火區的數量若超過6個將清除較早生成的火區
6.大喬(專精)
優化大喬專精裝中傳送機制的使用體驗和對抗體驗
專精裝:效果新增:失去專精效果后,大招將進入冷卻
一技能:移速加成:30%(+10%/Lv) → 30%(+6%/Lv)
二技能:傳送法陣的目標篩選規則:血量絕對值最低 → 優先施法者,無施法者時血量絕對值最低
二技能:通過傳送門回城時間:立即回城 → 施法1秒后回城,期間可被硬控打斷
調整了一技能末端持續傷害的觸發時機,使得打擊效果和表現一致
二、裝備調整
1.破繭之衣
法術攻擊:130→120
修復了破繭之衣被動轉化的法術攻擊無法轉化為部分英雄特殊技能效果的問題
三、問題修復
修復了百里守約被動層數疊加間隔異常的問題
v8.40.15.1版本
優化部分機型卡頓
v8.40.13.1版本
問題修復
修復了大喬1級使用三技能后購買專精裝可以在1級連續使用兩個技能的問題
修復了大喬專精一技能射程隨法術強度成長不正確的問題
修復了大喬專精二技能偶現特效位置與實際位置不同的問題
v8.40.6.1版本
一、英雄調整
1.周瑜
周瑜的三技能在無火區釋放時收益過低,因此我們在周瑜釋放三技能時在遠端增加了3個火區,從而獲得更佳的游戲體驗
二技能:效果調整:場上同時存在火區數量5 → 6
三技能:新增效果:技能遠端直接生成3個新的火區,冷卻時間:10(-1/Lv) → 40(-5/Lv)
2.亞連
被動:怒氣滿時穿透:48%→44%
被動:怒氣滿時免傷:24%→20%
3.趙懷真
懷真普攻第二擊的效果強于第三擊,這使得玩家在使用懷真時會糾結打完四下普攻是否比只用兩下更值得。所以我們調整了懷真普攻的數值結構,保持每次普攻強度的遞增關系,優化普攻的使用感受,同時下調了基礎值的比例,使他必須通過獲得更多裝備來保持強度
普攻第一擊:造成傷害:10(+0.5Ad)→10(+10/Lv)(+0.5Ad)
普攻第二擊:造成兩段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理傷害→第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理傷害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理傷害并回復10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命
普攻第三擊:造成(+0.5Ad)物理傷害并回復55(+6/Lv)生命,最多額外回復3倍→造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理傷害并回復20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命
普攻第四擊:造成傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)→25(+25/Lv)(+1.25Ad)
二、問題修復
修復了亞連二技能可以對小兵野怪疊加怒氣的問題
v8.40.4.1版本
一、英雄調整
1.亞連
普通攻擊:法球效果:65%→60%
一技能:傷害:80(+15/Lv)(+0.375Ad)→80(+18/Lv)(+0.375Ad)
二、裝備調整
基于5月25日的體驗服裝備效果調整,我們小幅調整了裝備價格以平衡裝備強度
1.日暮之流
售賣價格:2120→2020
2.時之預言
售賣價格:2090→2150
3.圣杯
售賣價格:1800→1900
v8.40.2.1版本
優化部分機型卡頓
v8.30.25.1版本
一、英雄調整
1.孫臏
孫臏在當前版本的強度偏高,讓對抗方較難應對。我們針對性削弱了一技能前期冷卻時間和二技能前期返還比例,以對其進行適度降溫。
一技能:冷卻時間:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)
二技能:返還比例:50%→30%(+4%/Lv)
2.狂鐵
狂鐵在當前版本比較強勢,前期強度偏高,我們調整了三技能的冷卻時間和移速,以控制其強度。
基礎移速:390 → 380
三技能:冷卻時間:12 → 15(-2/Lv)
3.亞連
被動:減慢怒氣條的衰退時間
普攻傷害:20(+4/Lv)(+0.3Ad)→16(+4/Lv)(+0.3Ad)
一技能:效果調整:提升第三層、第四層釋放期間的移動速度
二技能:減速效果:90%→50%
三技能:效果調整:鎖定敵人跳起時現在也會獲得一層怒氣
4.鏡
我們優化了鏡三技能的使用體驗和可用性,幫助鏡回歸更加合理的表現
三技能:效果調整:換位飛行過程中減免30%受到傷害 → 鏡像空間內減免20%受到傷害
三技能:效果調整:鏡像空間開啟后,鏡每次使用大招進行換位期間,普攻會對沿途所有敵人造成傷害
5.東皇太一
三技能:效果調整:壓制期間提升50%旋轉速度,每100點法術攻擊額外提升10%旋轉速度,最高提升至150%→ 壓制期間提升25%旋轉速度,每50點法術攻擊額外提升5%旋轉速度,最高提升至100%
二、問題修復
修復了鏡使用三技能后銜接一二技能過快時施放失敗的問題
v8.30.24.1版本
一、英雄調整
1.亞連
攻速成長:2%→1%
一技能:單次攻擊法球效果:75%→50%
一技能:基礎傷害:80+(15/Lv)(+0.4Ad)→80(+15/Lv)(+0.375Ad)
一技能:最后一擊:160(+30/Lv)(+0.8Ad)→160(+30/Lv)(+0.75Ad)
2.戈婭
上次調整使戈婭勝率降低過多,因此我們做了一些回調
被動技能:調整效果:普攻傷害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)
3.諸葛亮
我們希望增加諸葛亮在中路的對線強度,因此我們增加了他的施法距離和清線能力
被動:對野怪傷害回調到與正式服一致
被動:新增效果:法球對于小兵的傷害增加40%
一技能:調整效果:技能射程增加1000 → 1100
4.東皇太一
東皇大招的壓制效果是他對抗體驗較差的主要原因,我們進一步降低了壓制時間,并補償了他自身的傷害能力。同時,我們優化了黑暗能量體的玩法體驗,希望他能在近身纏斗的場景中有更好的表現,并發掘他在對抗路上的潛力。
被動:生命回復:100(+20*一技能等級)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等級)(+0.5Ap)(+3%*最大生命值)
一技能:效果調整:命中返還50%冷卻 → 命中返還50%冷卻和法力值
一技能:新增效果:擁有三顆黑暗能量體時釋放一技能將回復150(+30/Lv)(+0.7Ap)生命值
三技能:壓制時長:持續2.2秒 → 持續2秒
三技能:效果新增:壓制期間提升50%旋轉速度,每100點法術攻擊額外提升10%旋轉速度,最高提升至150%。
5.百里守約
普攻:新增效果:每4%額外暴擊效果會提升1%普攻傷害
二技能:效果調整:子彈最多存儲3 → 2
三技能:新增被動效果:普攻射程800(+25/Lv)
二、英雄屏蔽解除
解除英雄東皇太一屏蔽
三、問題修復
修復了東皇太一法術吸血比例異常的問題
修復了東皇太一重置黑暗能量體位置異常的問題
v8.30.22.1版本
一、英雄調整
1.狂鐵
移動速度:390→380
被動:普攻附帶傷害:50(+4/Lv)→30(+5/Lv)
2.亞連
被動:效果調整:怒氣滿層時攻擊英雄會恢復已損生命→怒氣滿層時,一次性恢復18%已損生命,冷卻時間5s
三技能:施法距離:650→600
三技能:釋放期間取消對恢復和召喚師技能的禁用
3.上官婉兒
三技能:效果調整:完成3/4/5次沖刺,會造成5/8/11次法術傷害→完成3/4/5次沖刺,會造成4/7/10次法術傷害
二、問題修復
修復亞連三技能落地瞬間釋放普攻護盾效果丟失的問題
優化了百里守約無兵線時在塔外對塔傷害未受衰減的問題
v8.30.21.1版本
一、新英雄亞連上線體驗服
二、英雄調整
1.裴擒虎
我們基于裴擒虎目前較高的技能能量消耗的不佳體驗以及強度不足的情況做出調整,以便讓裴擒虎在當前的處境下回歸更加合理的強度表現
一技能:能量消耗:50→40
一技能:能量恢復條件:命中敵方英雄→命中任意單位
二技能:人形態攻速提升效果:30%→30(+6/Lv)%
2.上官婉兒
上官婉兒斷大的體驗讓人沮喪,我們優化了跳躍至高空的邏輯,以便讓婉兒獲得更簡單更順滑的大招體驗
三技能:效果調整:完成5次沖刺,會跳躍至高空,不斷朝附近敵人發出法術攻擊(累計10次,對同一單位傷害衰減到25%)→完成3/4/5次沖刺,會跳躍至高空,不斷朝附近敵人發出法術攻擊(累計5/8/11次,對同一單位傷害衰減到25%)
至多可沖刺5次,停止期間可以攻擊和施法,中斷時根據釋放次數返還20%到80%冷卻。
三技能:新增三技能沖刺計數特性條
3.后羿
基礎攻擊:175(+14.6*英雄等級) → 165(+14*英雄等級)
v8.30.20.1版本
一、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1.米萊狄
機械仆從普通攻擊:150(+0.3Ap)法術傷害,→150(+0.25Ap)法術傷害
被動:米萊狄召喚的機械仆從由物理攻擊變為法術攻擊
2.瀾
二技能:冷卻時間:8(-0.2/Lv)→7.5
二技能:技能傷害:225(+35/Lv)(+0.3額外Ad)→225(+45/Lv)(+0.4額外Ad)
三技能:技能傷害:480(+180/Lv)(+1.5額外Ad)→550(+250/Lv)(+1.7額外Ad)
3.戈婭
基礎攻擊:160(+13.1*英雄等級)→158(+12.9*英雄等級)
普攻:0.25Ad→0.24Ad
二、問題修復
修復了妲己被動效果在高頻觸發下偶現效果丟失的問題
v8.30.17.1 版本
一、英雄調整
1.劉備
我們對劉備一技能的數值進行了結構性的調整,削弱了前期強度并提升了后期強度,以讓劉備的前后期戰斗能力都更加合理
一技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.25Ad)→180(+20/Lv)(+0.45額外Ad)
一技能:冷卻時間:8(-0.4/Lv)→8(-0.5/Lv)
2.小喬
小喬作為一名消耗能力較強的法師,需要通過一技能的高頻釋放來提供團隊需要的持續范圍法術傷害,因此我們降低了一技能的冷卻時間。作為對沖,小幅度下降了一技能的傷害
一技能:技能傷害:625(+55/Lv)(+0.8Ap)→575(+50/Lv)(+0.8Ap)
一技能:冷卻時間:5→5(-0.2/Lv)
二、英雄屏蔽
暫時屏蔽英雄米萊狄
v8.30.16.1 版本
一、英雄調整
明世隱
明世隱在前期連體強度較高,尤其是一技能鏈子傷害對打野刷野效率的提升過高了。我們適當降溫了一技能的前期數值強度,從而讓被連體對象的對位者有更多可以對抗的空間。
一技能:基礎傷害:50(+30/Lv)(+0.2Ap) → 35(+30/Lv)(+0.2Ap)
一技能:增加攻擊力:24(+9/Lv)(+0.06Ap)→18(+9/Lv)(+0.06Ap)
一技能:增加法術攻擊:36(+12/Lv)(+0.1Ap)→27(+12/Lv)(+0.1Ap)
v8.30.12.1 版本
一、累計簽到-送點券送皮膚碎片活動期延長
活動時間延長!活動期間每日簽到領點券領皮膚碎片,總共可領點券*1680+皮膚碎片*168
活動時間:2月24日-4月30日
簽到活動獎勵:240點券、24皮膚碎片(可領7天)
二、玩法屏蔽解除
解除王者模擬戰玩法屏蔽
v8.30.10.1 版本
一、神鉤玩法更新
神鉤玩法上線體驗服后,我們收到很多玩家的建議,于是我們對神鉤玩法進一步優化,期待給玩家們更好的游戲體驗
超級鉤有些過于強大,于是我們暫時將鉤到鯤的獎勵替換為多重鉤。在對超級鉤機制進行平衡性和游戲性的優化后,它將在未來的版本重新回歸。
(一)玩法調整
1.游戲數值調整,略微減緩游戲節奏
2.鉤到鯤后獲得的鉤子升級由超級鉤變為多重鉤
3.強化鉤技能圖標優化
4.吸引鉤的范圍提示更加清晰
(二)BUG修復
1.修復強化鉤道具某些情況下被鉤走的問題;
2.修復某些情況下錯誤地觸發秒殺機制的問題;
3.修復某些情況下鉤子繩索消失的問題;
4.修復了某些情況下鉤子指示器消失或偏移的問題;
5.修復了某些情況下鯤卡住或被眩暈的問題;
二、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1. 沈夢溪
二技能:效果調整:手動引爆炸彈的沖刺距離不會隨蓄力時間增加
2. 關羽
被動:體驗優化:當左輪盤移至中心區域時,不會導致關羽停止移動
被動:效果調整:當關羽的移速被減少至375點以下或受到控制效果時將需要重新積累(回退至與正式服一致)
3. 姬小滿
被動:摸魚隨機回復生命值:中回復80(+0.2Ad)(+8/Lv)→120(+0.3Ad)(+12/Lv)
被動:摸魚隨機回復生命值:低回復40(+0.1Ad)(+4/Lv)→80(+0.2Ad)(+8/Lv)
被動:摸魚時增加的力勁回復速度 :30%→25%
強攻代守(組合技2+1):新增效果:如果技能擊敗敵人,將回復160(+0.4Ad)(+16/Lv)的生命,并回復25%力勁。
三、仿真練習新增時光回溯功能
因為一次失誤,輸掉了一場團戰;而這場團戰的失利,也導向了游戲的失敗。
“如果能回到那個時候再來一次,就好了!”
我們在英雄練習場的仿真訓練中,全新加入了時光回溯的功能。
在瞬息萬變的戰場上,什么事情都可能發生。一次有瑕疵的切入時機或一個不當的技能銜接,都可能導致團戰的失利。現在,在英雄練習場中,只要打開左上角的控制面板,選擇戰場時光回退到10秒或60秒之前,時光回溯系統將會生成一個你所選時間之前的戰場,一樣的戰斗環境,英雄位置和英雄狀態。一切將從那一刻重新開始,給你重新操作的機會。通過時光回溯功能,你可以在實戰中不斷修正并熟練自己的技巧和意識,讓你的操作如手術刀一般精準,成為掌控團戰的魔術師。
四、問題修復
優化了狂鐵的動畫和特效表現;
修復了沈夢溪二技能沖刺后普攻無法使用的問題;
修復了沈夢溪自燃結束后不返還能量的問題;
修復了嫦娥法力格擋特效(原護盾特效)丟失的問題;
v8.30.9.1 版本
bug修復
v2.81.8.1 版本
一、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1.豬八戒
一技能:效果調整:對非英雄單位額外造成30%傷害→對小兵額外造成30%傷害;對野怪額外造成50%傷害
2.桑啟
基礎生命:3335(+260.1*英雄等級)→3146(+226.3*英雄等級)
一技能:效果調整:移除基礎治療,使用時消耗一半的螢火蟲自動治療附近的隊友。
二技能:效果優化:使用二技能期間使用三技能將不再打斷飛行
3.魯班七號
專精二技能:法力消耗:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)
力量進階額外增加的斬殺傷害比例:5%→7%
4.劉邦
赤霄售價:600→750
斬蛇赤霄售價:1800→1950
使用大招后刷新的二技能傷害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)
二、裝備調整
1.游走裝
游走裝的"恩賜被動"更名為和打野刀一致的"獎賞被動",該同名被動最多只能同時生效一個
三、基礎體驗優化
擊退距離不再因韌性屬性而減少,本次調整涉及以下英雄技能
四、英雄屏蔽
暫時屏蔽英雄劉備
v2.81.5.1 版本
問題修復
修復了部分畫質下,迷霧模式視野異常的問題;
修復了孫策摯愛之約皮膚回城動畫模型顯示異常的問題;
其他野怪刷新時間:75秒 → 70秒
英雄調整
海月
我們觀察到海月的強化普攻傷害表現與我們的設計預期有差異,當前法球的觸發存在異常,結合二技能施放的高性價比,使得海月的強度過高。因此我們下調了海月的強化普攻和二技能的法術加成,以使海月回歸到合理
的對抗強度。我們將繼續對海月在體驗服的表現保持關注。
被動強化普攻:技能傷害:60(+0.18Ap)→25(+0.08Ap);
被動強化普攻:法球效果修正為25%;
二技能技能傷害:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.35Ap);
v2.74.23.1 版本
峽谷調整
v2.73.19.1 版本
一、英雄調整
1.蒙恬
蒙恬一技能命中目標減少冷卻時間的設定為他在對抗路帶來了較強的前期對線強度,我們希望對這項能力略作回收,以減少對抗蒙恬者的對線壓力。
一技能:命中目標減少二技能冷卻時間:4 → 2(+0.4/Lv)
2.墨子
墨子二技能帶來的遠程控制和消耗能力都比較可觀,而且二技能本身的命中率也比較高,我們降低了二技能的法術裝收益,使游走位的墨子能有裝備空間來提供一些團隊向的增益。
二技能:技能傷害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)
3.戈婭
基礎移速:350 → 360
被動:額外移速收益:10% → 5%
被動:強化普攻:攻擊距離:1000 → 950
一技能:技能冷卻:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)
二技能:技能冷卻:9(-0.2/Lv) → 9
4. 哪吒
在我們提升了哪吒的支援效率后,哪吒現在能夠成功的遠程支援并且擾亂敵方的陣型了。目前哪吒的綜合強度偏高,我們考慮對他造成真實傷害的能力略做降低。
被動傷害:35(+5*英雄等級)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等級)(+0.24Ad)
二、問題修復
修復了戈婭在沒有敵人時點按普攻仍然會減速的問題;
修復了戈婭斷線重連后偶現無法移動的問題;
修復了戈婭點按普攻減少移速過少的問題;
v2.73.15.1 版本
一、英雄屏蔽
暫時屏蔽英雄狄仁杰
二、問題修復
修復了花木蘭重劍一技能第二段偶現釋放失敗的問題;
三、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1.狂鐵
狂鐵在脫戰后會損失能量的特點導致了狂鐵在進入戰斗前就已經將能量損失殆盡了,這使他的傷害和承傷能力都大打折扣,這與狂鐵人設中表現出的一往無前作戰意志以及他重裝戰士的定位是相悖的。因此我們取消了狂鐵脫戰后減少能量的設定。
被動:效果調整:能量不再隨時間衰減
2.小喬
一技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)
三技能:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ap) → 450(+120/Lv)(+1.0Ap)
三技能衰減傷害回退至正式服一致
3.魯班大師
出專精裝后二技能:冷卻時間:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)
出專精后二技能:護盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)
4.項羽
項羽在全段位的強度都有些偏低。本次調整,我們希望放大項羽降低敵人輸出能力的特性,使他能夠更好的保護隊友,防止敵方切入,或者在開團時更好的降低多個敵人的傷害。
二技能:降低輸出效果:25%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)
二技能:降低輸出效果:持續時間:2 → 5
5.李信
李信的兩種形態下的強度當前都有些不足。統御形態下的李信需要較長時間的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易將他置于危險的處境。而狂暴形態下的李信由于攻擊加成的不足,使他在刷錢購買足夠裝備時,也無法打出比較理想的效果。在保障兩種形態都是純粹強度提升的情況下,我們對李信的兩種形態都做了調整。
一技能(統御形態):免傷效果:20% → 25%
二技能(統御形態):生命回復:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)
三技能(統御形態):免傷效果:20% → 25%
普通攻擊(狂暴形態):攻擊傷害:90(+15*英雄等級)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等級)(+1.0Ad)
6.宮本武藏
基礎攻擊:162(+11.2*英雄等級) → 157(+12.4*英雄等級)
一重勢普攻:100(+8*英雄等級)(+1.3Ad) → 80(+8*英雄等級)(+1.4Ad)
二技能:護盾:350(+90/Lv) → 300(+80/Lv)
v2.73.11.1 版本
1.桑啟
同步至與搶先服一致
2.蒙恬
同步至與搶先服一致
3.宮本武藏
二重勢普攻:移除法球傷害衰減效果
二重勢普攻:只附帶一次法球效果
一技能:技能傷害:450(+70/Lv)(+0.7Ad) → 350(+70/Lv)(+0.7Ad)
三技能:技能傷害:500(+150/Lv)(+0.8Ad) → 400(+125/Lv)(+0.8Ad)
回調部分三技能的擊退距離
4.魯班大師
出專精后二技能:護盾:500(+40/Lv)(+3%最大生命) → 400(+40/Lv)(+3%最大生命)
出專精后二技能:技能冷卻:18(-0.4/Lv) → 20(-0.4/Lv)
被動-力量進階:額外護盾比例:40% → 30%
5.
王者榮耀前瞻版體驗服游戲介紹
王者榮耀前瞻版官網最新版本是一款王者榮耀最新版本測試版本,此版本在體驗服的基礎上打造而成,為了增加神秘感,2265小編不多說,此版本不能互贈皮膚和互贈金幣哦!
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3、可以比其它大區的玩家優先體驗到大版本的全新內容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態。
溫馨提示:
體驗服存在的意義在于在正式發布前,更加準確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致!也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。
最新福利
體驗服開放83個英雄伴生皮的使用,登錄后即可領取83個永久伴生皮膚。領取方法:進入游戲,點擊右邊活動,在限時版塊內找到送皮膚活動,點擊領取寶箱即可!
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更新日志:
v9.10.7.1 版本
1.典韋
基礎生命值:3434(+291.6*英雄等級) → 3600(+280.0*英雄等級)
二技能:新增效果:二技能未命中目標時也能獲得一半的攻速和吸血收益
三技能:效果調整:三技能跳斬可對落點范圍內的敵人造成傷害,每命中1個敵方英雄增加1層被動激怒效果
二、裝備調整
1.紅蓮斗篷
被動:重傷效果:回退至與正式服一致
v9.10.3.1版本
小峽谷體驗送點券
全新玩法“決戰小峽谷”上線體驗服,參與玩法并勝利即可領取好禮!
活動時間:9月5日更新后-9月11日23:59
參與“決戰小峽谷”玩法獲得1/3/5局勝利時,可分別領取240點券與皮膚碎片*24,合計720點券與皮膚碎片*72。
v9.10.1.1版本
體驗服登錄送點券與限定皮膚優惠券
體驗服福利活動開啟,登錄體驗服可領點券與限定皮膚優惠券!
活動時間:8月25日更新后-9月3日23:59
1、登錄即領2000點券
2、擁有對應英雄可領皮膚優惠券:
諸葛亮-鶴羽星尊288點券皮膚專屬優惠券
上官婉兒-妄想奇談288點券皮膚專屬優惠券
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優惠券有效期至9月3日23:59
特別提醒:達成優惠券領取條件,可自動在對應皮膚購買界面自動領取優惠券,無需前往活動中心領取哦!
隨心購活動開啟
v8.40.22.1版本
一、英雄調整
1.米萊狄
降低米萊狄機械仆從的前期強度,修正其前后期的成長曲線
機械仆從普通攻擊:150(+15*英雄等級)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等級)(+0.25Ap)
機械仆從生命值:550(+100*英雄等級)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等級)(+1.1Ap)
2.關羽
關羽被短控連續斷馬腿的體驗較差,嘗試優化關羽的能量條扣除規則(受短控只扣除部分能量條),以優化使用體驗。
被動:效果調整:當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時需要重新積累 → 當關羽的移動速度被減少至375點以下或受到控制效果時,每0.1秒減少10%最大能量條
3.戈婭
我們還需更多數據以對比戈婭調整前后的表現,本次暫回退戈婭的調整到與正式服一致
二、問題修復
優化了典韋被動特性條的清晰性,讓典韋的疊層進度更加直觀
修復了典韋用技能秒解控情況下偶現被動疊層未生效的問題
修復了典韋解控時快速使用特定連招會超常疊加被動的問題
v8.40.20.1版本
一、英雄調整
1.海諾
被動(遠程):射程:700 → 650
被動(近戰):傷害調整至和遠程一致
二技能(近戰):回復量:500(+100/Lv)(+0.75Ap) → 500(+100/Lv)(+20%額外生命)
二技能:狀態切換的判定距離:位移后400范圍內有敵方英雄 → 位移后300范圍內有敵方英雄
三技能:冷卻時間:70(-5/Lv) → 90(-5/Lv),死亡后使用為固定150秒
三技能:移除額外的回復生命和法力的效果
一技能:新增效果:每命中一個帶印記的目標減0.2秒冷卻,最多1秒
一技能(近戰):回復量:100(+20/Lv)(+0.12Ap) → 125(+25/Lv)(+4%額外生命)
一技能(近戰):效果調整:每命中一個帶印記的目標回復一次,最多3次
2.曹操
我們還需更多數據以對比曹操調整前后的表現,本次暫回退曹操的調整到與正式服一致
二、問題修復
修復了趙懷真普攻與技能銜接時偶現移速異常的問題
v8.40.16.1版本
一、英雄調整
1.姬小滿
移除姬小滿使用組合技2+2時的不可選中效果,以優化對抗體驗。
遇強則離(組合技2+2):效果調整:施放期間不可選中 → 施放期間處于霸體且獲得30%(+6%/Lv)免傷效果
以進為退(組合技1+2): 回退至與正式服一致
2.安琪拉
為安琪拉的被動新增了加速效果,提升安琪拉的支援能力。回收了安琪拉較溢出的爆發傷害,優化對抗體驗
被動:新增效果:每層印記增加2%移速,持續2秒,最多10層
被動:基礎傷害:11(+1/Lv)(+0.2Ap) → 8(+1/Lv)(+0.2Ap)
一技能:冷卻時間:6 → 6(-0.2/Lv)
3.曹操
被動:效果調整:使用強化普攻時提升自身50%~100%的攻擊速度→使用強化普攻時攻速翻倍
4.鐘無艷
開放鐘無艷大招期間一技能的使用,優化鐘無艷的使用體驗
一技能:效果調整:三技能釋放期間使用一技能,位移速度略微下降
三技能:碰撞特效清晰度優化
5.周瑜
增加周瑜的火區數量上限以增強他對陣地的掌控力
二技能:火區的數量若超過5個將清除較早生成的火區 → 火區的數量若超過6個將清除較早生成的火區
6.大喬(專精)
優化大喬專精裝中傳送機制的使用體驗和對抗體驗
專精裝:效果新增:失去專精效果后,大招將進入冷卻
一技能:移速加成:30%(+10%/Lv) → 30%(+6%/Lv)
二技能:傳送法陣的目標篩選規則:血量絕對值最低 → 優先施法者,無施法者時血量絕對值最低
二技能:通過傳送門回城時間:立即回城 → 施法1秒后回城,期間可被硬控打斷
調整了一技能末端持續傷害的觸發時機,使得打擊效果和表現一致
二、裝備調整
1.破繭之衣
法術攻擊:130→120
修復了破繭之衣被動轉化的法術攻擊無法轉化為部分英雄特殊技能效果的問題
三、問題修復
修復了百里守約被動層數疊加間隔異常的問題
v8.40.15.1版本
優化部分機型卡頓
v8.40.13.1版本
問題修復
修復了大喬1級使用三技能后購買專精裝可以在1級連續使用兩個技能的問題
修復了大喬專精一技能射程隨法術強度成長不正確的問題
修復了大喬專精二技能偶現特效位置與實際位置不同的問題
v8.40.6.1版本
一、英雄調整
1.周瑜
周瑜的三技能在無火區釋放時收益過低,因此我們在周瑜釋放三技能時在遠端增加了3個火區,從而獲得更佳的游戲體驗
二技能:效果調整:場上同時存在火區數量5 → 6
三技能:新增效果:技能遠端直接生成3個新的火區,冷卻時間:10(-1/Lv) → 40(-5/Lv)
2.亞連
被動:怒氣滿時穿透:48%→44%
被動:怒氣滿時免傷:24%→20%
3.趙懷真
懷真普攻第二擊的效果強于第三擊,這使得玩家在使用懷真時會糾結打完四下普攻是否比只用兩下更值得。所以我們調整了懷真普攻的數值結構,保持每次普攻強度的遞增關系,優化普攻的使用感受,同時下調了基礎值的比例,使他必須通過獲得更多裝備來保持強度
普攻第一擊:造成傷害:10(+0.5Ad)→10(+10/Lv)(+0.5Ad)
普攻第二擊:造成兩段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理傷害→第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理傷害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理傷害并回復10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命
普攻第三擊:造成(+0.5Ad)物理傷害并回復55(+6/Lv)生命,最多額外回復3倍→造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理傷害并回復20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命
普攻第四擊:造成傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)→25(+25/Lv)(+1.25Ad)
二、問題修復
修復了亞連二技能可以對小兵野怪疊加怒氣的問題
v8.40.4.1版本
一、英雄調整
1.亞連
普通攻擊:法球效果:65%→60%
一技能:傷害:80(+15/Lv)(+0.375Ad)→80(+18/Lv)(+0.375Ad)
二、裝備調整
基于5月25日的體驗服裝備效果調整,我們小幅調整了裝備價格以平衡裝備強度
1.日暮之流
售賣價格:2120→2020
2.時之預言
售賣價格:2090→2150
3.圣杯
售賣價格:1800→1900
v8.40.2.1版本
優化部分機型卡頓
v8.30.25.1版本
一、英雄調整
1.孫臏
孫臏在當前版本的強度偏高,讓對抗方較難應對。我們針對性削弱了一技能前期冷卻時間和二技能前期返還比例,以對其進行適度降溫。
一技能:冷卻時間:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)
二技能:返還比例:50%→30%(+4%/Lv)
2.狂鐵
狂鐵在當前版本比較強勢,前期強度偏高,我們調整了三技能的冷卻時間和移速,以控制其強度。
基礎移速:390 → 380
三技能:冷卻時間:12 → 15(-2/Lv)
3.亞連
被動:減慢怒氣條的衰退時間
普攻傷害:20(+4/Lv)(+0.3Ad)→16(+4/Lv)(+0.3Ad)
一技能:效果調整:提升第三層、第四層釋放期間的移動速度
二技能:減速效果:90%→50%
三技能:效果調整:鎖定敵人跳起時現在也會獲得一層怒氣
4.鏡
我們優化了鏡三技能的使用體驗和可用性,幫助鏡回歸更加合理的表現
三技能:效果調整:換位飛行過程中減免30%受到傷害 → 鏡像空間內減免20%受到傷害
三技能:效果調整:鏡像空間開啟后,鏡每次使用大招進行換位期間,普攻會對沿途所有敵人造成傷害
5.東皇太一
三技能:效果調整:壓制期間提升50%旋轉速度,每100點法術攻擊額外提升10%旋轉速度,最高提升至150%→ 壓制期間提升25%旋轉速度,每50點法術攻擊額外提升5%旋轉速度,最高提升至100%
二、問題修復
修復了鏡使用三技能后銜接一二技能過快時施放失敗的問題
v8.30.24.1版本
一、英雄調整
1.亞連
攻速成長:2%→1%
一技能:單次攻擊法球效果:75%→50%
一技能:基礎傷害:80+(15/Lv)(+0.4Ad)→80(+15/Lv)(+0.375Ad)
一技能:最后一擊:160(+30/Lv)(+0.8Ad)→160(+30/Lv)(+0.75Ad)
2.戈婭
上次調整使戈婭勝率降低過多,因此我們做了一些回調
被動技能:調整效果:普攻傷害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)
3.諸葛亮
我們希望增加諸葛亮在中路的對線強度,因此我們增加了他的施法距離和清線能力
被動:對野怪傷害回調到與正式服一致
被動:新增效果:法球對于小兵的傷害增加40%
一技能:調整效果:技能射程增加1000 → 1100
4.東皇太一
東皇大招的壓制效果是他對抗體驗較差的主要原因,我們進一步降低了壓制時間,并補償了他自身的傷害能力。同時,我們優化了黑暗能量體的玩法體驗,希望他能在近身纏斗的場景中有更好的表現,并發掘他在對抗路上的潛力。
被動:生命回復:100(+20*一技能等級)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等級)(+0.5Ap)(+3%*最大生命值)
一技能:效果調整:命中返還50%冷卻 → 命中返還50%冷卻和法力值
一技能:新增效果:擁有三顆黑暗能量體時釋放一技能將回復150(+30/Lv)(+0.7Ap)生命值
三技能:壓制時長:持續2.2秒 → 持續2秒
三技能:效果新增:壓制期間提升50%旋轉速度,每100點法術攻擊額外提升10%旋轉速度,最高提升至150%。
5.百里守約
普攻:新增效果:每4%額外暴擊效果會提升1%普攻傷害
二技能:效果調整:子彈最多存儲3 → 2
三技能:新增被動效果:普攻射程800(+25/Lv)
二、英雄屏蔽解除
解除英雄東皇太一屏蔽
三、問題修復
修復了東皇太一法術吸血比例異常的問題
修復了東皇太一重置黑暗能量體位置異常的問題
v8.30.22.1版本
一、英雄調整
1.狂鐵
移動速度:390→380
被動:普攻附帶傷害:50(+4/Lv)→30(+5/Lv)
2.亞連
被動:效果調整:怒氣滿層時攻擊英雄會恢復已損生命→怒氣滿層時,一次性恢復18%已損生命,冷卻時間5s
三技能:施法距離:650→600
三技能:釋放期間取消對恢復和召喚師技能的禁用
3.上官婉兒
三技能:效果調整:完成3/4/5次沖刺,會造成5/8/11次法術傷害→完成3/4/5次沖刺,會造成4/7/10次法術傷害
二、問題修復
修復亞連三技能落地瞬間釋放普攻護盾效果丟失的問題
優化了百里守約無兵線時在塔外對塔傷害未受衰減的問題
v8.30.21.1版本
一、新英雄亞連上線體驗服
二、英雄調整
1.裴擒虎
我們基于裴擒虎目前較高的技能能量消耗的不佳體驗以及強度不足的情況做出調整,以便讓裴擒虎在當前的處境下回歸更加合理的強度表現
一技能:能量消耗:50→40
一技能:能量恢復條件:命中敵方英雄→命中任意單位
二技能:人形態攻速提升效果:30%→30(+6/Lv)%
2.上官婉兒
上官婉兒斷大的體驗讓人沮喪,我們優化了跳躍至高空的邏輯,以便讓婉兒獲得更簡單更順滑的大招體驗
三技能:效果調整:完成5次沖刺,會跳躍至高空,不斷朝附近敵人發出法術攻擊(累計10次,對同一單位傷害衰減到25%)→完成3/4/5次沖刺,會跳躍至高空,不斷朝附近敵人發出法術攻擊(累計5/8/11次,對同一單位傷害衰減到25%)
至多可沖刺5次,停止期間可以攻擊和施法,中斷時根據釋放次數返還20%到80%冷卻。
三技能:新增三技能沖刺計數特性條
3.后羿
基礎攻擊:175(+14.6*英雄等級) → 165(+14*英雄等級)
v8.30.20.1版本
一、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1.米萊狄
機械仆從普通攻擊:150(+0.3Ap)法術傷害,→150(+0.25Ap)法術傷害
被動:米萊狄召喚的機械仆從由物理攻擊變為法術攻擊
2.瀾
二技能:冷卻時間:8(-0.2/Lv)→7.5
二技能:技能傷害:225(+35/Lv)(+0.3額外Ad)→225(+45/Lv)(+0.4額外Ad)
三技能:技能傷害:480(+180/Lv)(+1.5額外Ad)→550(+250/Lv)(+1.7額外Ad)
3.戈婭
基礎攻擊:160(+13.1*英雄等級)→158(+12.9*英雄等級)
普攻:0.25Ad→0.24Ad
二、問題修復
修復了妲己被動效果在高頻觸發下偶現效果丟失的問題
v8.30.17.1 版本
一、英雄調整
1.劉備
我們對劉備一技能的數值進行了結構性的調整,削弱了前期強度并提升了后期強度,以讓劉備的前后期戰斗能力都更加合理
一技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.25Ad)→180(+20/Lv)(+0.45額外Ad)
一技能:冷卻時間:8(-0.4/Lv)→8(-0.5/Lv)
2.小喬
小喬作為一名消耗能力較強的法師,需要通過一技能的高頻釋放來提供團隊需要的持續范圍法術傷害,因此我們降低了一技能的冷卻時間。作為對沖,小幅度下降了一技能的傷害
一技能:技能傷害:625(+55/Lv)(+0.8Ap)→575(+50/Lv)(+0.8Ap)
一技能:冷卻時間:5→5(-0.2/Lv)
二、英雄屏蔽
暫時屏蔽英雄米萊狄
v8.30.16.1 版本
一、英雄調整
明世隱
明世隱在前期連體強度較高,尤其是一技能鏈子傷害對打野刷野效率的提升過高了。我們適當降溫了一技能的前期數值強度,從而讓被連體對象的對位者有更多可以對抗的空間。
一技能:基礎傷害:50(+30/Lv)(+0.2Ap) → 35(+30/Lv)(+0.2Ap)
一技能:增加攻擊力:24(+9/Lv)(+0.06Ap)→18(+9/Lv)(+0.06Ap)
一技能:增加法術攻擊:36(+12/Lv)(+0.1Ap)→27(+12/Lv)(+0.1Ap)
v8.30.12.1 版本
一、累計簽到-送點券送皮膚碎片活動期延長
活動時間延長!活動期間每日簽到領點券領皮膚碎片,總共可領點券*1680+皮膚碎片*168
活動時間:2月24日-4月30日
簽到活動獎勵:240點券、24皮膚碎片(可領7天)
二、玩法屏蔽解除
解除王者模擬戰玩法屏蔽
v8.30.10.1 版本
一、神鉤玩法更新
神鉤玩法上線體驗服后,我們收到很多玩家的建議,于是我們對神鉤玩法進一步優化,期待給玩家們更好的游戲體驗
超級鉤有些過于強大,于是我們暫時將鉤到鯤的獎勵替換為多重鉤。在對超級鉤機制進行平衡性和游戲性的優化后,它將在未來的版本重新回歸。
(一)玩法調整
1.游戲數值調整,略微減緩游戲節奏
2.鉤到鯤后獲得的鉤子升級由超級鉤變為多重鉤
3.強化鉤技能圖標優化
4.吸引鉤的范圍提示更加清晰
(二)BUG修復
1.修復強化鉤道具某些情況下被鉤走的問題;
2.修復某些情況下錯誤地觸發秒殺機制的問題;
3.修復某些情況下鉤子繩索消失的問題;
4.修復了某些情況下鉤子指示器消失或偏移的問題;
5.修復了某些情況下鯤卡住或被眩暈的問題;
二、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1. 沈夢溪
二技能:效果調整:手動引爆炸彈的沖刺距離不會隨蓄力時間增加
2. 關羽
被動:體驗優化:當左輪盤移至中心區域時,不會導致關羽停止移動
被動:效果調整:當關羽的移速被減少至375點以下或受到控制效果時將需要重新積累(回退至與正式服一致)
3. 姬小滿
被動:摸魚隨機回復生命值:中回復80(+0.2Ad)(+8/Lv)→120(+0.3Ad)(+12/Lv)
被動:摸魚隨機回復生命值:低回復40(+0.1Ad)(+4/Lv)→80(+0.2Ad)(+8/Lv)
被動:摸魚時增加的力勁回復速度 :30%→25%
強攻代守(組合技2+1):新增效果:如果技能擊敗敵人,將回復160(+0.4Ad)(+16/Lv)的生命,并回復25%力勁。
三、仿真練習新增時光回溯功能
因為一次失誤,輸掉了一場團戰;而這場團戰的失利,也導向了游戲的失敗。
“如果能回到那個時候再來一次,就好了!”
我們在英雄練習場的仿真訓練中,全新加入了時光回溯的功能。
在瞬息萬變的戰場上,什么事情都可能發生。一次有瑕疵的切入時機或一個不當的技能銜接,都可能導致團戰的失利。現在,在英雄練習場中,只要打開左上角的控制面板,選擇戰場時光回退到10秒或60秒之前,時光回溯系統將會生成一個你所選時間之前的戰場,一樣的戰斗環境,英雄位置和英雄狀態。一切將從那一刻重新開始,給你重新操作的機會。通過時光回溯功能,你可以在實戰中不斷修正并熟練自己的技巧和意識,讓你的操作如手術刀一般精準,成為掌控團戰的魔術師。
四、問題修復
優化了狂鐵的動畫和特效表現;
修復了沈夢溪二技能沖刺后普攻無法使用的問題;
修復了沈夢溪自燃結束后不返還能量的問題;
修復了嫦娥法力格擋特效(原護盾特效)丟失的問題;
v8.30.9.1 版本
bug修復
v2.81.8.1 版本
一、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1.豬八戒
一技能:效果調整:對非英雄單位額外造成30%傷害→對小兵額外造成30%傷害;對野怪額外造成50%傷害
2.桑啟
基礎生命:3335(+260.1*英雄等級)→3146(+226.3*英雄等級)
一技能:效果調整:移除基礎治療,使用時消耗一半的螢火蟲自動治療附近的隊友。
二技能:效果優化:使用二技能期間使用三技能將不再打斷飛行
3.魯班七號
專精二技能:法力消耗:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)
力量進階額外增加的斬殺傷害比例:5%→7%
4.劉邦
赤霄售價:600→750
斬蛇赤霄售價:1800→1950
使用大招后刷新的二技能傷害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)
二、裝備調整
1.游走裝
游走裝的"恩賜被動"更名為和打野刀一致的"獎賞被動",該同名被動最多只能同時生效一個
三、基礎體驗優化
擊退距離不再因韌性屬性而減少,本次調整涉及以下英雄技能
四、英雄屏蔽
暫時屏蔽英雄劉備
v2.81.5.1 版本
問題修復
修復了部分畫質下,迷霧模式視野異常的問題;
修復了孫策摯愛之約皮膚回城動畫模型顯示異常的問題;
其他野怪刷新時間:75秒 → 70秒
英雄調整
海月
我們觀察到海月的強化普攻傷害表現與我們的設計預期有差異,當前法球的觸發存在異常,結合二技能施放的高性價比,使得海月的強度過高。因此我們下調了海月的強化普攻和二技能的法術加成,以使海月回歸到合理
的對抗強度。我們將繼續對海月在體驗服的表現保持關注。
被動強化普攻:技能傷害:60(+0.18Ap)→25(+0.08Ap);
被動強化普攻:法球效果修正為25%;
二技能技能傷害:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.35Ap);
v2.74.23.1 版本
峽谷調整
v2.73.19.1 版本
一、英雄調整
1.蒙恬
蒙恬一技能命中目標減少冷卻時間的設定為他在對抗路帶來了較強的前期對線強度,我們希望對這項能力略作回收,以減少對抗蒙恬者的對線壓力。
一技能:命中目標減少二技能冷卻時間:4 → 2(+0.4/Lv)
2.墨子
墨子二技能帶來的遠程控制和消耗能力都比較可觀,而且二技能本身的命中率也比較高,我們降低了二技能的法術裝收益,使游走位的墨子能有裝備空間來提供一些團隊向的增益。
二技能:技能傷害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)
3.戈婭
基礎移速:350 → 360
被動:額外移速收益:10% → 5%
被動:強化普攻:攻擊距離:1000 → 950
一技能:技能冷卻:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)
二技能:技能冷卻:9(-0.2/Lv) → 9
4. 哪吒
在我們提升了哪吒的支援效率后,哪吒現在能夠成功的遠程支援并且擾亂敵方的陣型了。目前哪吒的綜合強度偏高,我們考慮對他造成真實傷害的能力略做降低。
被動傷害:35(+5*英雄等級)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等級)(+0.24Ad)
二、問題修復
修復了戈婭在沒有敵人時點按普攻仍然會減速的問題;
修復了戈婭斷線重連后偶現無法移動的問題;
修復了戈婭點按普攻減少移速過少的問題;
v2.73.15.1 版本
一、英雄屏蔽
暫時屏蔽英雄狄仁杰
二、問題修復
修復了花木蘭重劍一技能第二段偶現釋放失敗的問題;
三、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1.狂鐵
狂鐵在脫戰后會損失能量的特點導致了狂鐵在進入戰斗前就已經將能量損失殆盡了,這使他的傷害和承傷能力都大打折扣,這與狂鐵人設中表現出的一往無前作戰意志以及他重裝戰士的定位是相悖的。因此我們取消了狂鐵脫戰后減少能量的設定。
被動:效果調整:能量不再隨時間衰減
2.小喬
一技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)
三技能:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ap) → 450(+120/Lv)(+1.0Ap)
三技能衰減傷害回退至正式服一致
3.魯班大師
出專精裝后二技能:冷卻時間:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)
出專精后二技能:護盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)
4.項羽
項羽在全段位的強度都有些偏低。本次調整,我們希望放大項羽降低敵人輸出能力的特性,使他能夠更好的保護隊友,防止敵方切入,或者在開團時更好的降低多個敵人的傷害。
二技能:降低輸出效果:25%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)
二技能:降低輸出效果:持續時間:2 → 5
5.李信
李信的兩種形態下的強度當前都有些不足。統御形態下的李信需要較長時間的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易將他置于危險的處境。而狂暴形態下的李信由于攻擊加成的不足,使他在刷錢購買足夠裝備時,也無法打出比較理想的效果。在保障兩種形態都是純粹強度提升的情況下,我們對李信的兩種形態都做了調整。
一技能(統御形態):免傷效果:20% → 25%
二技能(統御形態):生命回復:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)
三技能(統御形態):免傷效果:20% → 25%
普通攻擊(狂暴形態):攻擊傷害:90(+15*英雄等級)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等級)(+1.0Ad)
6.宮本武藏
基礎攻擊:162(+11.2*英雄等級) → 157(+12.4*英雄等級)
一重勢普攻:100(+8*英雄等級)(+1.3Ad) → 80(+8*英雄等級)(+1.4Ad)
二技能:護盾:350(+90/Lv) → 300(+80/Lv)
v2.73.11.1 版本
1.桑啟
同步至與搶先服一致
2.蒙恬
同步至與搶先服一致
3.宮本武藏
二重勢普攻:移除法球傷害衰減效果
二重勢普攻:只附帶一次法球效果
一技能:技能傷害:450(+70/Lv)(+0.7Ad) → 350(+70/Lv)(+0.7Ad)
三技能:技能傷害:500(+150/Lv)(+0.8Ad) → 400(+125/Lv)(+0.8Ad)
回調部分三技能的擊退距離
4.魯班大師
出專精后二技能:護盾:500(+40/Lv)(+3%最大生命) → 400(+40/Lv)(+3%最大生命)
出專精后二技能:技能冷卻:18(-0.4/Lv) → 20(-0.4/Lv)
被動-力量進階:額外護盾比例:40% → 30%
5.
王者榮耀前瞻版體驗服玩家評論
-
我想做小辣椒
御靈飛仙錄這款游戲剛剛開始玩,畫面風格還挺喜歡的
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花開富貴
御靈飛仙錄建模很好,劇情也很可以
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蘇依依
御靈飛仙錄游戲體驗不錯,手感好,贊一下。
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月半
御靈飛仙錄的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。
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努力和解
御靈飛仙錄就是游戲真的不錯,算是幾年來唯一一款能讓我耐下心來看劇情的游戲了
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喜歡新味道
御靈飛仙錄 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗也是十分的棒,在這段劇情當中我感受到了游戲廠家的真情實意
-
恒通網絡科技
御靈飛仙錄太好玩了,畫質精美,過場動畫流暢,操作手感順滑,劇情豐富。
-
周周
御靈飛仙錄還不錯,立繪也好看。
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我家真的住海邊
御靈飛仙錄真的是很好的游戲,畫風不錯,畫質已經很棒了。
-
苦盡甘來
御靈飛仙錄游戲真不錯,畫面系統都很漂亮,操作也很不錯
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貪狼藍月玩家評論
可以的,為數不多的好游戲。畫風喜人,內容輕量化,音樂好聽,玩法也比較吸引人,是非常標準優秀的手游。
游戲打磨時間很不錯,游戲劇情豐富特別好,老玩家了
機制還是非常不錯的。
很不錯,可玩性很高,每個人都可以有不同的游戲進展路線,贊
這游戲總體感覺不錯,休閑簡單,比較適合時間少的人玩。
目前為止,畫風比較不錯,體驗也還好,希望別讓我失望。
游戲創意十足,個人也比較喜歡這樣風格,玩了很久,就是覺得玩法在多樣一點就好了!
一直以來不斷的優化和創新大家還是有目共睹的
的可玩性較高,就是玩的時間少還沒摸熟(/ω\)
游戲要劇情有劇情,游戲性也有,畫面也不錯