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戰(zhàn)魂銘人暴擊減冷卻

一、戰(zhàn)魂銘人暴擊沙漏道具效果攻略

戰(zhàn)魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們?nèi)ンw驗(yàn)這款游戲,在游戲中玩家們也會(huì)遇見(jiàn)一些問(wèn)題,戰(zhàn)魂銘人暴擊沙漏作用是什么?暴擊沙漏有什么效果?下面來(lái)看看我?guī)?lái)的戰(zhàn)魂銘人暴擊沙漏道具效果攻略。

暴擊沙漏

增益類(lèi)道具

打出暴擊后,減少20%冷卻

躬身彈影

這個(gè)是擊中敵人獲得攻速加成。雖然因?yàn)殍F山靠的聚怪效果能獲得很高的攻速加成,但是泛用性并不是很高。二技能配幻影打幻影流可以,但不如純幻影,也沒(méi)有雙鐵山靠那么絲滑。不是很推薦。

丹田練氣

二、戰(zhàn)魂銘人銀藏技能推薦 銀藏應(yīng)該怎么玩

戰(zhàn)魂銘人銀藏詳細(xì)解析

一、人物介紹

銀藏,近戰(zhàn)角色,面板如下圖血量護(hù)盾各30,移速1.8(正常移速)傷害10(正常傷害,雖面板是10,普攻打出來(lái)卻是三、四、五的傷害)暴擊率40%(是目前角色中暴擊最高的),攻速2(正常攻速)。

銀藏面板的優(yōu)缺點(diǎn)很明顯,很脆,但高暴擊率。其余的數(shù)值與大多角色的一樣。銀藏一套普攻有三段攻擊,先對(duì)面前敵人斜上砍造成3點(diǎn)傷害,然后斜下噼造成4點(diǎn)傷害,最后斜上砍造成5點(diǎn)傷害(這些數(shù)值均為非暴擊傷害,動(dòng)作只是畫(huà)面,對(duì)攻擊范圍沒(méi)有改變)。銀藏的閃避很特殊,向后閃時(shí)會(huì)對(duì)前面砍一刀,造成5點(diǎn)傷害,暴擊7點(diǎn)。

二、、人物屬性分析

銀藏身板脆特別脆非常脆!

出門(mén)記得喝杯【雞尾酒】

【手殘】:加30生命提供容錯(cuò)

【自信】:加30爆傷(不要選精英領(lǐng)主25增傷收益太低)

【補(bǔ)充】:金幣酒喝完可以和其他效果進(jìn)行疊加,且金幣酒可以重復(fù)疊加。舉個(gè)栗子:可以先喝100金幣酒5次,再喝生命酒,這樣進(jìn)圖就是500金幣和生命加30。

修羅之力優(yōu)先點(diǎn)暴擊到100%

這樣人物面板就有80%暴擊率配合武器

基本可以達(dá)到【百暴】(優(yōu)先湊百暴再考慮點(diǎn)傷害)

百暴之后我們可以省出暴擊符文和骨戒的道具位

留出來(lái)裝備其他道具

三、、人物裝備推薦

1、時(shí)間羅盤(pán)

時(shí)間羅盤(pán)能夠讓我們的技能CD變的非常的短,并且沒(méi)有其他的限制條件,應(yīng)該是目前游戲中對(duì)于銀藏來(lái)說(shuō)最為理想的裝備了。

但是時(shí)間羅盤(pán)的獲取方式比較難,需要我們自己進(jìn)行合成才能夠獲得;不過(guò)經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),時(shí)間羅盤(pán)這件裝備不用按照合成表來(lái)合成也是能夠獲得的,只是會(huì)比較看運(yùn)氣。

2、暴擊沙漏+暴擊骷髏頭

暴擊沙漏的效果是打出暴擊的時(shí)候可以減少技能的冷卻時(shí)間,暴擊骷髏頭則是能夠增加角色的暴擊傷害,這兩個(gè)裝備搭配在一起的效果還是非常好的,輸出非常爆炸。

最關(guān)鍵的是這樣的組合能夠讓銀藏的技能可以無(wú)限釋放,可以體驗(yàn)無(wú)限技能的快樂(lè)。

3、霸體

霸體這是一件比較萬(wàn)金油的裝備了,在戰(zhàn)魂銘人的游戲中基本上每個(gè)角色都是可以使用的,因?yàn)槲覀冊(cè)诖騜oss的時(shí)候有時(shí)會(huì)召喚很多效果,不及時(shí)處理的話(huà)很容易被打出硬直,有了霸體就很好的避免了這種情況。

4、暴擊吸血

除了暴擊吸血之外,其他的吸血裝備都是可以備一個(gè)的,銀藏自身的暴擊率就很高在配上暴擊吸血續(xù)航完全就能夠得到保障了。

5、精靈

在游戲中我們收集齊了三種元素的精靈之后就可以合成為大精靈,其實(shí)單純一個(gè)精靈的效果都是很好的了,尤其是冰精靈,能夠幫助我們控住怪物,這樣就不怕技能會(huì)丟空了。

銀藏在游戲中很多玩家都覺(jué)得強(qiáng)度不是很高,但其實(shí)有了裝備的加成,銀藏還是比較強(qiáng)勢(shì)的。

四、人物技能詳解

銀藏有仨技能:一技能簡(jiǎn)稱(chēng)『流星』,二技能簡(jiǎn)稱(chēng)『里燕返』,三技能簡(jiǎn)稱(chēng)『十八刃譚景秀』。

銀藏一技能:

一技能是角色向面朝方向進(jìn)行一段筆直的居合斬(帶位移),對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害并造成大僵直。傷害無(wú)暴擊25點(diǎn),暴擊37點(diǎn)。不受路上敵人的碰撞體積影響,但會(huì)撞墻,撞墻后除停止位移,其余無(wú)影響。有短暫的前搖,可能被打斷。有收刀動(dòng)作,即后搖,可以用閃避和其余技能取消,后搖時(shí)無(wú)法普攻移動(dòng)轉(zhuǎn)向。點(diǎn)技能時(shí)再馬上點(diǎn)閃避,那么你技能就放不出來(lái),還會(huì)有冷卻。

第一風(fēng)格:『二段構(gòu)』,收刀時(shí)再次打出一段傷害,傷害和第一段一樣為25點(diǎn),暴擊傷害37點(diǎn),范圍也也一樣,只是不帶位移。第二段傷害不是只對(duì)受到第一段傷害的怪物進(jìn)行攻擊,未受到第一段傷害的怪物也會(huì)被攻擊,但是打出第二段傷害時(shí)會(huì)被未攻擊到的怪(攻擊了的怪已經(jīng)僵直了)打斷。這個(gè)風(fēng)格不建議使用,打第二段傷害時(shí)是有超長(zhǎng)的前搖(第二段前搖就是第一段的后搖,是一個(gè)東西),易被打斷,而且我們通常會(huì)在一技能用完后閃避一下來(lái)打斷后搖,閃避后就打不出第二段傷害了。如果要使用一風(fēng)格,那么最好把所有怪聚在一起,確保多數(shù)怪都被你打出僵直,這樣你的第二段傷害就可以不被怪物影響打出來(lái)了。

第二風(fēng)格『一太刀』,使用該技能擊殺敵人時(shí)不產(chǎn)生冷卻時(shí)間和收刀動(dòng)作。該風(fēng)格玩法蠻簡(jiǎn)單的,如果兩個(gè)技能都是流星,那么先用副技能流星把小怪打一遍,這時(shí)候死的死了,殘的殘了,然后用主技能流星把剩下的怪打一遍,再怎么也要死一個(gè),這時(shí)候冷卻時(shí)間刷新,如果還有怪沒(méi)死就可以再給它一刀,這樣打小怪就有三段傷害,而且靈活性比一技能高,更安全。傷害也高出一段(打boss就沒(méi)用了,所以打boss時(shí)最好換一下技能)。

第三風(fēng)格『刀狩』,攻擊范圍變大,傷害增高,無(wú)暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn),三風(fēng)格的傷害在收刀時(shí)才能打出來(lái),傷害特效是一條從屏幕左邊貫徹到右邊的很細(xì)的直線(xiàn),在直線(xiàn)里的敵人都會(huì)收到傷害(包括最左和最右)。如果用閃避取消收刀動(dòng)作,造成傷害的這條直線(xiàn)不會(huì)消失,仍然會(huì)造成傷害。這個(gè)風(fēng)格的攻擊范圍真的很奇怪,我沒(méi)摸清楚,你用技能閃避后再上下動(dòng),有可能打得到敵人,有可能打不到。

銀藏第二技能:

二技能里燕返是角色銀藏舉起刀對(duì)前方進(jìn)行格擋,不管這敵人的攻擊傷害多高,都可以完全抵消,但只能格擋一擊傷害,所以擋不了阿修羅的激光炮。格擋時(shí)間有限,格擋成功后還會(huì)對(duì)前方砍一刀,無(wú)暴擊50點(diǎn)的傷害,暴擊75點(diǎn)的傷害,冷卻時(shí)間短。如果格擋成功后,使用閃避、技能會(huì)把格擋后的一刀給取消掉。

第一風(fēng)格『居合』,格擋時(shí)間增長(zhǎng)。emmm....對(duì),只是格擋時(shí)間增長(zhǎng),不過(guò)增長(zhǎng)后技能就可以無(wú)縫銜接了,對(duì)正前方是完全防御。

第二風(fēng)格『力合』,使用技能后再點(diǎn)下這個(gè)技能鍵,可以主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,但傷害降低,無(wú)暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn)。第三風(fēng)格『用心棒』,可以抵擋來(lái)自后方的攻擊了。如果你是向前方抵擋的,但敵人從后面來(lái)打你,另外兩個(gè)風(fēng)格就無(wú)法抵擋后面?zhèn)α?,但第三風(fēng)格就可以擋掉后方傷害,并且還會(huì)轉(zhuǎn)身砍過(guò)去。

銀藏第三技能:

三技能十八刃譚景秀,在原地對(duì)前方造成多段傷害,長(zhǎng)按可以增加攻擊段數(shù)。攻擊傷害無(wú)暴擊5點(diǎn),暴擊7點(diǎn),普通段數(shù)好像是4、5段傷害,長(zhǎng)按到最高段數(shù)大概是10段傷害。有后搖。

第一風(fēng)格『兆光』,最后一擊傷害大幅提升,并釋放一到劍氣。最后一擊的傷害提高后無(wú)暴擊40點(diǎn),暴擊60點(diǎn),劍氣傷害無(wú)暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),可擊退敵人。劍氣傷害段數(shù)理論上是無(wú)限的,但它不能一直擊退敵人,所以劍氣傷害砍不到那么多刀。

第二風(fēng)格『八咫(zhi)鳥(niǎo)』,每次斬?fù)舳紩?huì)產(chǎn)生八咫鳥(niǎo)型的劍氣,劍氣范圍比一風(fēng)格的劍氣范圍大,劍氣傷害和一風(fēng)格劍氣一樣,無(wú)暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),但最后一刀不能像一風(fēng)格那樣傷害提高,總傷害沒(méi)一風(fēng)格高,但控制力比一風(fēng)格強(qiáng)。

第三風(fēng)格『佰(bai)刃』,技能不再有冷卻時(shí)間,且普攻也變?yōu)槿寄堋_@個(gè)玩起來(lái)有些吃力,普攻都有后搖了,而且沒(méi)有自動(dòng)吸附,就不能追蹤到敵人面前。這個(gè)技術(shù)不好真的別玩。

五、人物打法攻略

【一閃流】:

和一拳一樣,盡量在一招之內(nèi)造成最高傷害。技能:流星,三個(gè)風(fēng)格都可以。道具:撬棍(敵人生命較高時(shí),傷害增高),暴擊眼鏡(暴擊傷害提高),突擊戒指(對(duì)滿(mǎn)血敵人必定暴擊),反氪金裝備(錢(qián)多傷害多)只要是加傷害的,或滿(mǎn)血/高血量會(huì)造成額外效果的,都可以帶著。但是像河豚,毒圈等,會(huì)比技能還要早一步打到怪的道具,最好別帶,不然敵人就不是滿(mǎn)血量。具體操作:帶了一風(fēng)格或三風(fēng)格,就先用主技能打,傷害會(huì)高些。我一閃流打boss一招下去就是10管血,很可以的。

【法師流】:

看官方在帖子的視頻,以及其他視頻都應(yīng)該知道了,把劍士打成法師。技能:十八刃譚景秀,帶第三風(fēng)格佰刃。道具:火球(攻擊或閃避會(huì)發(fā)射火球)竄天猴(攻擊或閃避會(huì)發(fā)射竄天猴)惡狼(攻擊都知道了)只要進(jìn)行攻擊就會(huì)發(fā)射巴拉巴拉的道具,都可以帶著,法師流沒(méi)有什么忌諱物品。具體操作:站準(zhǔn)位置,盡量離敵人遠(yuǎn)一點(diǎn),然后手指在普攻鍵和帶佰刃的主技能鍵之間來(lái)回滑動(dòng),就可以高攻速的發(fā)射法力子彈,嘩嘩嘩的全是發(fā)射出去的東西,直接近戰(zhàn)角色打遠(yuǎn)程攻擊就是到后面就成刮痧了。

【輸出流】:

技能:十八刃譚景秀,帶一風(fēng)格。道具:帝王引擎(閃避會(huì)加攻速),硝酸甘油(加攻速),鏡子(加攻擊段數(shù))反氪金裝備(講了),圖騰小妖(加buff),精靈王(滿(mǎn)屏的傷害),玻璃人(滿(mǎn)血滿(mǎn)盾時(shí)加屬性),突擊徽章(無(wú)盾加屬性)、盾轉(zhuǎn)命(配合突擊徽章)武士頭盔(未知房間加buff)只要各種加屬性加buff都可以帶,加攻速的一個(gè)就夠了(鏡子代替加攻速的也可以),如果可以,還可以帶假牙。

六、人物注意事項(xiàng)

不要被左右?jiàn)A攻,銀藏脆皮,很容易被打死,一定要注意前后不能都有怪,把怪引在一起用技能或把怪分散了一個(gè)一個(gè)打。

學(xué)會(huì)用閃避。銀藏的一、三技能都有后搖的,要把閃避用習(xí)慣,以至于每次用完一、三技能后什么都沒(méi)想手自己就按閃避了。還有普攻連招,普攻連招時(shí)用閃避可以更靈活。

別和精英怪正面剛,精英怪難僵直,正面剛精英怪幾下子就把你打死了。

三、戰(zhàn)魂銘人新手速通攻略

戰(zhàn)魂銘人新手速通攻略;

首先想要高效率通關(guān),那肯定不能玩刮痧的銀藏,權(quán)虎鷹是個(gè)不錯(cuò)的選擇(原諒我沒(méi)錢(qián)買(mǎi)別的角色)。

首先開(kāi)始的buff加成可以來(lái)一杯加100金幣的或者是對(duì)精英怪和首領(lǐng)怪造成25%額外傷害的酒水(在學(xué)技能NPC上面那個(gè)吧臺(tái))。

主動(dòng)技能選擇清怪用的權(quán)虎鷹第4個(gè)技能第二個(gè)特性。(留下的氣痕有挺高的持續(xù)傷害)

次要技能選擇權(quán)虎鷹有短暫無(wú)敵的第3個(gè)技能。

(關(guān)鍵時(shí)候可以保命,還可以眩暈敵人)

武器在場(chǎng)景中最好能夠刷到有加傷害的道具和防控的金身,還有靈魂鈴鐺,還有暴擊減技能冷卻的沙漏。這4樣是通關(guān)最佳選擇。

為什么這樣選擇呢,首先加傷害能把你清場(chǎng)的技能傷害提升,能秒大部分小怪,然后靈魂鈴鐺讓死掉的怪物反水幫你打怪,金身能讓你不被小怪連死,能讓你在小怪群中七進(jìn)七出。最后暴擊沙漏能讓你不想等技能cd的時(shí)候直接秀操作減cd。

技能連招:平a+次要技能+主要技能+閃避

打鴉天狗:把主要技能換成權(quán)虎鷹的第一個(gè)技能的第3個(gè)特性。利用場(chǎng)景周?chē)?個(gè)供桌卡他身位用主要技能耗他。(硬剛,想多了人家放技能就是霸體控又控不到,技能之間無(wú)縫銜接。)

打騎士:把主要技能換回來(lái)。第一階段,騎士沖鋒的時(shí)候在場(chǎng)景邊緣等他,停下來(lái)就放主要技能,放完就跑(技術(shù)好點(diǎn),趁他沖過(guò)來(lái),繞后等他沖完一個(gè)短暫的僵直瞬間用次要技能眩暈在放主要技能在閃躲取消后搖接平a輸出)。第二階段:在他下方或上方放主要技能。(技術(shù)好點(diǎn)的看騎士的動(dòng)作自己輸出。)

打沙漠阿拉?。合仁裁炊疾还馨呀鹑藬]掉,在瘋狂刷小怪。(前提:必須有靈魂鈴鐺)最后燈神選擇:有反氪金裝備的直接選財(cái)富,沒(méi)有的話(huà)選3個(gè)愿望。

打武林高手:上下瘋狂走位,技能好了就直接放次要技能再接主要技能(不要管打沒(méi)打中放就完事,因?yàn)樗麜?huì)自己過(guò)來(lái)挨打),等他放影分身就爽了,次要接主要技能,那4個(gè)分身直接叛變幫你打他。

打阿修羅:把主要技能換成權(quán)虎鷹第3個(gè)技能第2個(gè)技能特性(其實(shí)不換也行)。第一階段放完技能就跑,注意躲boos的攻擊就好了。第二階段同樣放完技能就跑,注意閃躲boos的抓取,因?yàn)楹芡吹摹?。第三階段同樣放完技能就跑,boos不動(dòng)就平a他減冷卻,boos放一個(gè)由黑變亮的球時(shí),把那個(gè)球引開(kāi),拉遠(yuǎn)點(diǎn)放大波的時(shí)候就向下躲,放隕石攻擊的時(shí)候就后閃等隕石落下在上前輸出,用手放大量小球的時(shí)候就向后面躲。

最后這一套適合手殘黨和萌新用。最后把這些在列一下。

角色:權(quán)虎鷹

開(kāi)局buff:+100金幣(+25%對(duì)精英怪和首領(lǐng)造成傷害)

次要技能:抽身反打(權(quán)虎鷹第3個(gè)技能,我記得是叫這個(gè)名字)

主要技能:權(quán)虎鷹第4個(gè)技能第2個(gè)特性(我忘了叫啥)

道具選擇:靈魂鈴鐺(清怪和打阿拉丁必備)、金身(進(jìn)場(chǎng)輸出后能抽身離場(chǎng))、提高傷害的道具(例如:反氪金、充能拳頭、xx腰帶......)、減冷卻的道具(例如:冰淇淋、暴擊沙漏、懷表)。

武器選擇:大體不限,暴擊越高越好,傷害越高越好。附帶功能型道具最好有道具選擇中推薦的,之后在裝上不同的提高傷害的道具防止道具作用重合就好了。

最后的知道那個(gè)商店嗎?要是你沒(méi)錢(qián)買(mǎi)關(guān)鍵道具,把那個(gè)商人打一頓就好了。(代價(jià)是之后的場(chǎng)景他不會(huì)出現(xiàn)了)

標(biāo)簽: 手游

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