三國時代VS斗羅大陸國際版
VS更新時間:2025-05-17
三國時代游戲介紹
斗羅大陸國際版是一款由原版小說正版授權(quán)的幻想冒險rpg手機游戲,在該版本中,玩家們可以和國外的玩家們一起游戲。該游戲還原原著小說經(jīng)典劇情,小說中人物與設(shè)定均完美呈現(xiàn),魂環(huán)搭配,武魂覺醒,斗魂競技,為玩家打造沉浸式游戲體驗!快來征戰(zhàn)星斗大森林,狩獵魂獸獲得強大魂環(huán);爭霸斗魂場,角逐魂師;激戰(zhàn)殺戮之都、通關(guān)海神九考,繼承神祇之位!馬上進入斗羅大陸,攜手史萊克七怪,振興唐門!
游戲特色
沉浸體驗,小說劇情深度還原
高度還原原著內(nèi)容,復(fù)刻小說劇情,重走唐三成神之路。在這里你可以遇到唐三、小舞、戴沐白、朱竹清……學(xué)習(xí)唐門絕學(xué),守護斗羅大陸,一同打造史萊克七怪的傳奇, 更可以與TA見證唐三小舞超越生死的愛情!
策略競技,打造專屬魂技組合
勇闖星斗大森林,狩獵千年魂獸,上百個魂環(huán)自由搭配,組合強大魂技戰(zhàn)力飆升,快來尋找屬于你的魂環(huán)組合!上千種搭配方式相生相克,策略為王,爭霸斗魂場!
武魂覺醒,自由覺醒專屬武魂
昊天錘、柔骨兔、邪火鳳凰、邪眸白虎等八大經(jīng)典武魂自由選擇,一人控制五大魂師,56種魂師組合等你探索,打造成神隊伍,開啟你的斗羅之旅!
系統(tǒng)介紹
1、陣營系統(tǒng)
當(dāng)中存在邪惡、善良、中立、獸族四個陣營。四個陣營目前還算和平相處,所有玩家都在同一個世界下生存。每個陣營,卡片之間的緣分羈絆有著不同的特色,搭配緣分、促成卡片合擊技是游戲的一大樂趣。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用卡牌回合制戰(zhàn)斗,同一場戰(zhàn)斗中目前最多可以上場6張卡牌,過程無需操作,輕輕上手。戰(zhàn)斗中還會出現(xiàn)多種增益與減益狀態(tài),如燃燒、眩暈等等。
3、副本系統(tǒng)
副本分為主線副本、精英副本、名將副本和每日副本。
所有類型的副本都需要在副本界面點擊開始戰(zhàn)斗進入,副本中采用自動戰(zhàn)斗方式,自動出招消滅敵人,好的卡片組合可以讓戰(zhàn)斗更輕松!
4、強化系統(tǒng)
裝備強化是裝備的一個基礎(chǔ)玩法,為玩家提供少量基礎(chǔ)屬性追求,同時回收部分貨幣,該功能面向游戲內(nèi)所有玩家,門檻設(shè)置低,只有級別和貨幣作為限制,玩家一般需通過時間積累即可參與此功能哦!
酒館系統(tǒng)玩法
一、完成27級主線任務(wù)開啟酒館:
二、點擊開啟酒館界面:
酒館有三種招募方式:
普通招募:需要消耗招募書道具;
中級招募:花費50鉆石(綁鉆)或者中級招募書可進行一次招募;
高級招募:花費200鉆石(綁鉆)或者高級招募書可進行一次招募。
游戲優(yōu)勢
1、緣分收集,陣型搭配
角色以立體的形式在戰(zhàn)場上交戰(zhàn),配合酷炫的攻擊動作與特效,使戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加豐富與飽滿。100%還原斗羅大陸小說人物原型和故事背景,完美再現(xiàn)小說原味劇情!
2、陣營交友,激戰(zhàn)boss
自主選擇所需陣營,跨服、組隊BOSS等你來戰(zhàn),叫讓你的好G友,默契配合,打敗機制無限的大BOSS,還可以偶遇萌妹子,帶上妹子,一起共創(chuàng)屬于自己的武魂世界!
3、神器出世,再現(xiàn)經(jīng)典
全新的玩法,神器系統(tǒng)帶你重回經(jīng)典,魂師修煉之路再次震撼來襲。當(dāng)唐門神器來到斗羅大陸,當(dāng)唐三武魂覺醒,你能否在這片武魂的世界再鑄唐門的輝煌?
黃金鐵三角新打法
新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來了黃金鐵三角融合的新打法。
從各方面技能來看,這個打法是比較強勢的,不過這個打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個打法,各位玩家根據(jù)自己的實際情況,來考慮是否采用這個打法。
注:本攻略僅對融合打法進行考究,對單獨存在的四眼貓鷹打法不做介紹。
融合條件:貓鷹武魂達到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過羈絆互相加成,而不是融合為一個機體。融合的概念不同,時間計算也不同,每局只有一次融合,融合時間受到各武魂真身的影響(如圖)。
3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍龍各提供320羈絆值。如果沒有4階,融合時間就是12秒起步,如此大費周折只獲得這些有些不劃算。2個4階加1個3階,時長44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態(tài)。不過1個3階加1個4階就已經(jīng)能比較好的駕馭這個打法了,時長28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對于75%以上的玩家,戰(zhàn)斗到30-40秒已經(jīng)大概分出勝負(fù)了。
貓鷹限定魂環(huán)簡介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因為貓鷹在融合后發(fā)揮的加成作用太過強大。
風(fēng)神領(lǐng)域:對融合后的黃金鐵三角的每個武魂提供攻擊和生命加成,維持時間12秒(紅一星),對比其他攻擊加成類魂環(huán)(圣靈、怒火等)可見此加成的恐怖。另外還會對藍龍?zhí)厥饧映桑渲泄裟繕?biāo)+1大家應(yīng)該似曾相識,天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍龍開局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護藍龍和貓鷹,嘲諷觸發(fā)的概率達51%,保護效果也就非常明顯了。
疾風(fēng)守護:對三炮武魂的特殊庇護,每8秒進行6秒的守護。6秒內(nèi)三炮隨著受傷次數(shù)增加,受到的傷害越來越少。6秒內(nèi)從第4次傷害開始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結(jié)束后重置,下次本技能生效時三炮受到的傷害重新計算。通過對此魂環(huán)的解讀,可以發(fā)現(xiàn),三炮在一定的資源基礎(chǔ)上,代替藍龍和貓鷹來抗傷是沒有問題的。
雷霆風(fēng)暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時候還會誘導(dǎo)藍龍無消耗釋放一次主動技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。
對于四個限定魂環(huán),我們一般從價值為1200榮譽的限定魂環(huán)里選擇了,這里把紅一星的魂環(huán)給大家展示下(圖在下文中),大家根據(jù)自己需要和天賦搭配配合選擇吧。
陣容簡介:黃金鐵三角已經(jīng)占用了3個武魂位置,還要選一個防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個位置,是選治療類輔助還是其他位置就是我們要探討的問題了。
陣容1:主藍龍,三炮貓鷹附屬的陣容。
我們通過對這三個武魂的技能和作用解讀,發(fā)現(xiàn)還是藍龍適合擔(dān)當(dāng)主位置。藍龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個四階,在主藍龍的情況下,藍龍受之無愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對于藍龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發(fā)揮更好作用,推薦2號資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍龍承傷,為保證融合體系的穩(wěn)定,推薦三號資源位置。第四個武魂選一個防御型武魂,烏龜?shù)暮笈疟幼o能力十分適合這個陣容,不過烏龜自身抗傷能力不強;骨龍的單獨打法,還是有比較強的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過在被動庇護隊友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個位置,通過資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。
附:在沒有4階有3階貓鷹的基礎(chǔ)上,能否玩陣容1。可以,如果你有4階龍的目標(biāo)并且很快可以完成目標(biāo)的情況下,是可以提前準(zhǔn)備好該陣容的。如果藍龍4階需要較長時間來完成,也可以用,不過你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒有4階的情況下,通過融合狀態(tài)和風(fēng)神領(lǐng)域等效果,我們可以判定為前一個12秒是我們的爆發(fā)期,要在第一個爆發(fā)期建立勝局,不是沒可能,不過也沒那么簡單。
原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開局的10秒內(nèi)或者20秒內(nèi)釋放完畢的。如果第一個爆發(fā)期失利了,那么后面的戰(zhàn)斗里,你的龍將沒有攻擊目標(biāo)+1和額外的龍皇,你的三炮也不會保護藍龍和貓鷹,綜上來說,壓力比較大。
陣容2:繼續(xù)主劍或者主天使,藍龍作為副位置或者是雙核心之一。
先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。
原因一,在可以操作這個陣容的水平上,資源已經(jīng)是非常高了,那么你的對手資源也是非常高的。如果你的對手玩的是我上面提到的陣容1,以你對手的資源,帶動陣容1是非常簡單的。藍龍和貓鷹天生對劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。
原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個陣容無形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩(wěn)定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會有缺乏,而他們生存力有問題,那么黃金鐵三角體系也會有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個體系壓力還是很大的。
然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜?shù)年嚾荨R驗椴畈欢嗍请p核心的情況,所以我們不必?fù)?dān)心天使和藍龍的輸出。因為陣容中必須存在防御型武魂,所以該陣容里我們無法再選擇治療性輔助。不過如果陣容各武魂自身有一定的恢復(fù)能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動的好,該陣容在輸出方面應(yīng)該比陣容1還給力。
本攻略意在為準(zhǔn)備換新武魂的玩家提供參考,不要盲目置換以避免造成不必要的損失。本次也是對黃金鐵三角體系進行初步解析,以后這個打法將會更加成熟,祝大家游戲愉快。
更新內(nèi)容
v9.5.9:
1.修復(fù)部分已知BUG;
2.優(yōu)化游戲適配及穩(wěn)定性;
斗羅大陸國際版游戲介紹
斗羅大陸國際版是一款由原版小說正版授權(quán)的幻想冒險rpg手機游戲,在該版本中,玩家們可以和國外的玩家們一起游戲。該游戲還原原著小說經(jīng)典劇情,小說中人物與設(shè)定均完美呈現(xiàn),魂環(huán)搭配,武魂覺醒,斗魂競技,為玩家打造沉浸式游戲體驗!快來征戰(zhàn)星斗大森林,狩獵魂獸獲得強大魂環(huán);爭霸斗魂場,角逐魂師;激戰(zhàn)殺戮之都、通關(guān)海神九考,繼承神祇之位!馬上進入斗羅大陸,攜手史萊克七怪,振興唐門!
游戲特色
沉浸體驗,小說劇情深度還原
高度還原原著內(nèi)容,復(fù)刻小說劇情,重走唐三成神之路。在這里你可以遇到唐三、小舞、戴沐白、朱竹清……學(xué)習(xí)唐門絕學(xué),守護斗羅大陸,一同打造史萊克七怪的傳奇, 更可以與TA見證唐三小舞超越生死的愛情!
策略競技,打造專屬魂技組合
勇闖星斗大森林,狩獵千年魂獸,上百個魂環(huán)自由搭配,組合強大魂技戰(zhàn)力飆升,快來尋找屬于你的魂環(huán)組合!上千種搭配方式相生相克,策略為王,爭霸斗魂場!
武魂覺醒,自由覺醒專屬武魂
昊天錘、柔骨兔、邪火鳳凰、邪眸白虎等八大經(jīng)典武魂自由選擇,一人控制五大魂師,56種魂師組合等你探索,打造成神隊伍,開啟你的斗羅之旅!
系統(tǒng)介紹
1、陣營系統(tǒng)
當(dāng)中存在邪惡、善良、中立、獸族四個陣營。四個陣營目前還算和平相處,所有玩家都在同一個世界下生存。每個陣營,卡片之間的緣分羈絆有著不同的特色,搭配緣分、促成卡片合擊技是游戲的一大樂趣。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用卡牌回合制戰(zhàn)斗,同一場戰(zhàn)斗中目前最多可以上場6張卡牌,過程無需操作,輕輕上手。戰(zhàn)斗中還會出現(xiàn)多種增益與減益狀態(tài),如燃燒、眩暈等等。
3、副本系統(tǒng)
副本分為主線副本、精英副本、名將副本和每日副本。
所有類型的副本都需要在副本界面點擊開始戰(zhàn)斗進入,副本中采用自動戰(zhàn)斗方式,自動出招消滅敵人,好的卡片組合可以讓戰(zhàn)斗更輕松!
4、強化系統(tǒng)
裝備強化是裝備的一個基礎(chǔ)玩法,為玩家提供少量基礎(chǔ)屬性追求,同時回收部分貨幣,該功能面向游戲內(nèi)所有玩家,門檻設(shè)置低,只有級別和貨幣作為限制,玩家一般需通過時間積累即可參與此功能哦!
酒館系統(tǒng)玩法
一、完成27級主線任務(wù)開啟酒館:
二、點擊開啟酒館界面:
酒館有三種招募方式:
普通招募:需要消耗招募書道具;
中級招募:花費50鉆石(綁鉆)或者中級招募書可進行一次招募;
高級招募:花費200鉆石(綁鉆)或者高級招募書可進行一次招募。
游戲優(yōu)勢
1、緣分收集,陣型搭配
角色以立體的形式在戰(zhàn)場上交戰(zhàn),配合酷炫的攻擊動作與特效,使戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加豐富與飽滿。100%還原斗羅大陸小說人物原型和故事背景,完美再現(xiàn)小說原味劇情!
2、陣營交友,激戰(zhàn)boss
自主選擇所需陣營,跨服、組隊BOSS等你來戰(zhàn),叫讓你的好G友,默契配合,打敗機制無限的大BOSS,還可以偶遇萌妹子,帶上妹子,一起共創(chuàng)屬于自己的武魂世界!
3、神器出世,再現(xiàn)經(jīng)典
全新的玩法,神器系統(tǒng)帶你重回經(jīng)典,魂師修煉之路再次震撼來襲。當(dāng)唐門神器來到斗羅大陸,當(dāng)唐三武魂覺醒,你能否在這片武魂的世界再鑄唐門的輝煌?
黃金鐵三角新打法
新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來了黃金鐵三角融合的新打法。
從各方面技能來看,這個打法是比較強勢的,不過這個打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個打法,各位玩家根據(jù)自己的實際情況,來考慮是否采用這個打法。
注:本攻略僅對融合打法進行考究,對單獨存在的四眼貓鷹打法不做介紹。
融合條件:貓鷹武魂達到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過羈絆互相加成,而不是融合為一個機體。融合的概念不同,時間計算也不同,每局只有一次融合,融合時間受到各武魂真身的影響(如圖)。
3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍龍各提供320羈絆值。如果沒有4階,融合時間就是12秒起步,如此大費周折只獲得這些有些不劃算。2個4階加1個3階,時長44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態(tài)。不過1個3階加1個4階就已經(jīng)能比較好的駕馭這個打法了,時長28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對于75%以上的玩家,戰(zhàn)斗到30-40秒已經(jīng)大概分出勝負(fù)了。
貓鷹限定魂環(huán)簡介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因為貓鷹在融合后發(fā)揮的加成作用太過強大。
風(fēng)神領(lǐng)域:對融合后的黃金鐵三角的每個武魂提供攻擊和生命加成,維持時間12秒(紅一星),對比其他攻擊加成類魂環(huán)(圣靈、怒火等)可見此加成的恐怖。另外還會對藍龍?zhí)厥饧映桑渲泄裟繕?biāo)+1大家應(yīng)該似曾相識,天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍龍開局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護藍龍和貓鷹,嘲諷觸發(fā)的概率達51%,保護效果也就非常明顯了。
疾風(fēng)守護:對三炮武魂的特殊庇護,每8秒進行6秒的守護。6秒內(nèi)三炮隨著受傷次數(shù)增加,受到的傷害越來越少。6秒內(nèi)從第4次傷害開始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結(jié)束后重置,下次本技能生效時三炮受到的傷害重新計算。通過對此魂環(huán)的解讀,可以發(fā)現(xiàn),三炮在一定的資源基礎(chǔ)上,代替藍龍和貓鷹來抗傷是沒有問題的。
雷霆風(fēng)暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時候還會誘導(dǎo)藍龍無消耗釋放一次主動技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。
對于四個限定魂環(huán),我們一般從價值為1200榮譽的限定魂環(huán)里選擇了,這里把紅一星的魂環(huán)給大家展示下(圖在下文中),大家根據(jù)自己需要和天賦搭配配合選擇吧。
陣容簡介:黃金鐵三角已經(jīng)占用了3個武魂位置,還要選一個防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個位置,是選治療類輔助還是其他位置就是我們要探討的問題了。
陣容1:主藍龍,三炮貓鷹附屬的陣容。
我們通過對這三個武魂的技能和作用解讀,發(fā)現(xiàn)還是藍龍適合擔(dān)當(dāng)主位置。藍龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個四階,在主藍龍的情況下,藍龍受之無愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對于藍龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發(fā)揮更好作用,推薦2號資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍龍承傷,為保證融合體系的穩(wěn)定,推薦三號資源位置。第四個武魂選一個防御型武魂,烏龜?shù)暮笈疟幼o能力十分適合這個陣容,不過烏龜自身抗傷能力不強;骨龍的單獨打法,還是有比較強的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過在被動庇護隊友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個位置,通過資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。
附:在沒有4階有3階貓鷹的基礎(chǔ)上,能否玩陣容1。可以,如果你有4階龍的目標(biāo)并且很快可以完成目標(biāo)的情況下,是可以提前準(zhǔn)備好該陣容的。如果藍龍4階需要較長時間來完成,也可以用,不過你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒有4階的情況下,通過融合狀態(tài)和風(fēng)神領(lǐng)域等效果,我們可以判定為前一個12秒是我們的爆發(fā)期,要在第一個爆發(fā)期建立勝局,不是沒可能,不過也沒那么簡單。
原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開局的10秒內(nèi)或者20秒內(nèi)釋放完畢的。如果第一個爆發(fā)期失利了,那么后面的戰(zhàn)斗里,你的龍將沒有攻擊目標(biāo)+1和額外的龍皇,你的三炮也不會保護藍龍和貓鷹,綜上來說,壓力比較大。
陣容2:繼續(xù)主劍或者主天使,藍龍作為副位置或者是雙核心之一。
先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。
原因一,在可以操作這個陣容的水平上,資源已經(jīng)是非常高了,那么你的對手資源也是非常高的。如果你的對手玩的是我上面提到的陣容1,以你對手的資源,帶動陣容1是非常簡單的。藍龍和貓鷹天生對劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。
原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個陣容無形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩(wěn)定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會有缺乏,而他們生存力有問題,那么黃金鐵三角體系也會有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個體系壓力還是很大的。
然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜?shù)年嚾荨R驗椴畈欢嗍请p核心的情況,所以我們不必?fù)?dān)心天使和藍龍的輸出。因為陣容中必須存在防御型武魂,所以該陣容里我們無法再選擇治療性輔助。不過如果陣容各武魂自身有一定的恢復(fù)能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動的好,該陣容在輸出方面應(yīng)該比陣容1還給力。
本攻略意在為準(zhǔn)備換新武魂的玩家提供參考,不要盲目置換以避免造成不必要的損失。本次也是對黃金鐵三角體系進行初步解析,以后這個打法將會更加成熟,祝大家游戲愉快。
更新內(nèi)容
v9.5.9:
1.修復(fù)部分已知BUG;
2.優(yōu)化游戲適配及穩(wěn)定性;
斗羅大陸國際版玩家評論
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沉思人
好玩體驗不錯,劇情也還行,有幾段劇情不錯
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溯亡葷秒克葦潑
才剛開始旅程,但音樂與畫風(fēng)已足夠讓我期待接下來的旅途。
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八云皮丘
被游戲的畫風(fēng)和人物的建模驚艷到了
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一葷一素
畫質(zhì)和劇情超贊
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矜詩少女
玩了一小段時間了。自己挺喜歡這款游戲,
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予安
今天才開始玩,第一印象挺好的,畫風(fēng)什么都挺不錯的
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秋姬兒
游戲整體不錯
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英姑娘哦
整體來說立繪很符合我的審美,游戲也很良心,繼續(xù)玩玩看
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你好時光
畫面不錯 游戲也還可以
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醫(yī)學(xué)屠夫
總體來說還不錯,畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
三國時代玩家評論
初次體驗吧,感覺是一個很有意思的游戲。
挺不錯的,有點感覺了,畫面圖片內(nèi)容都挺充實,好評
總體體驗不錯,畫師和建模師對立繪方面做的不錯
可以說是非常好的一款游戲了,對微氪玩家的用戶體驗照顧的非常好
老實說對萌新不怎么友好。但是可玩性很高。希望越做越好吧。
不錯,剛玩兩天,目前的體驗感不錯!
很有趣也和很有梗,就是我剛開始玩,但有幾個按鍵都不太清楚是干嘛的。
游戲本身質(zhì)量是很不錯的,立繪和音樂非常不錯
不錯,劇情不錯,畫面可以
這游戲只能說很好玩,需要耐心玩,整體還是可以的 有些地方有待提升。