我的飛行機(jī)器人世界VS獵魂覺(jué)醒vivo版
VS更新時(shí)間:2025-05-27
我的飛行機(jī)器人世界游戲介紹
獵魂覺(jué)醒vivo版是一款大型的動(dòng)作rpg手機(jī)游戲,無(wú)明顯職業(yè)設(shè)定堪稱是一大特色,玩起來(lái)自由度較高,同時(shí)還支持好友組隊(duì)挑戰(zhàn)不同怪獸,讓你能享受到極致的狩獵快感!獵魂覺(jué)醒vivo版,畫面十分逼真,六大武器自由切換,比拼操作的同時(shí)小套路也不少哦!
獵魂覺(jué)醒vivo版游戲簡(jiǎn)介
游戲的世界觀相當(dāng)大,首先架構(gòu)了一個(gè)宏大的世界,從諸神時(shí)代發(fā)展到了三個(gè)王國(guó)并立的局面,而玩家進(jìn)入的是三王國(guó)之一的艾蘭特王國(guó)。其東南方與庫(kù)贊王國(guó)隔海相望,而北方則通過(guò)怒風(fēng)山脈與雪巖王國(guó)隔離開來(lái)。地處腹地的夜望堡,就是游騎兵的總部所在。
貫穿了整個(gè)游戲的,是亞夏創(chuàng)立的游騎兵組織,宣稱不隸屬于某一個(gè)王室,憑借自己的力量守護(hù)世界,我們?cè)谟螒蛑杏龅降呢悅悺⒙辶铡⒁恋纤沟榷紝儆谟悟T兵組織。這個(gè)組織的設(shè)定類似于《刺客信條》中的幫派,和王室相比有更大的自由,而且時(shí)常是以自己的力量來(lái)對(duì)抗威脅生存的對(duì)手。“無(wú)畏強(qiáng)敵”,是游騎兵的戰(zhàn)斗準(zhǔn)則!
獵魂覺(jué)醒vivo版游戲玩法介紹
作為一個(gè)獨(dú)立性的組織,游騎兵在功能上進(jìn)行了細(xì)分:
1、 戰(zhàn)備統(tǒng)籌部門:顧名思義,就是戰(zhàn)斗中的后勤部門,這個(gè)部門分為兩部分,其一是戰(zhàn)備模板,包含了裝備鍛造、煉金加強(qiáng)、軍需采集各個(gè)部分,做好戰(zhàn)斗的后手準(zhǔn)備,我們?cè)谟螒蛑杏龅降睦騺嗊€有鐵匠尼爾森就屬于這樣的一個(gè)部分;而另一部分統(tǒng)籌部門則主要篩選像全國(guó)人民承接的委托,最終在委托板上進(jìn)行張貼,時(shí)常看到的拿圣經(jīng)的夏妮,她就是這個(gè)部門的一個(gè)文書哦。這個(gè)部門主要包含的大多數(shù)人都是一些不能使用魂晶的普通人,這個(gè)部門主要是為了增加和全國(guó)人民接觸的機(jī)會(huì)創(chuàng)立的。
2、游騎兵團(tuán):主要的特點(diǎn)就是接受任務(wù)委托。玩家加入游戲后主要就是扮演這個(gè)角色。各個(gè)游騎兵能夠在任務(wù)委托板上尋找到自己喜歡的任務(wù)或者是準(zhǔn)備迎接的挑戰(zhàn)。
3、 聯(lián)盟近衛(wèi):這個(gè)主要是為了保護(hù)聯(lián)盟總部創(chuàng)立的,帶隊(duì)的是第一游騎兵貝倫,可以說(shuō)是最精銳的一支隊(duì)伍了,要隨時(shí)應(yīng)對(duì)蝕神入侵這樣的緊急情況,甚至是一些高危險(xiǎn)的任務(wù)。
4、 影隊(duì):收集情報(bào)以及在特定情況下解決被魂晶吞噬狀態(tài)和叛逃的游騎兵,這個(gè)部門主要是為了解決掉內(nèi)部的一些潛在威脅。
作為游離于世俗王權(quán)的組織,游騎兵有著自己的一套為人處世方略,努力對(duì)抗蝕神,是游騎兵的戰(zhàn)斗內(nèi)容,而“無(wú)畏強(qiáng)敵”,則是游騎兵的為人準(zhǔn)則,認(rèn)準(zhǔn)了一件事,就要一直持續(xù)到底啊。
獵魂覺(jué)醒vivo版游戲特色說(shuō)明
和巨獸戰(zhàn)斗,似乎超級(jí)野蠻,尤其是在近戰(zhàn)身上表現(xiàn)得尤為明顯。你一下我一下的戰(zhàn)斗,和早期的英美獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)拼很像呢,雖然想贏,但是還要講究“禮數(shù)”呢。
從近戰(zhàn)角度來(lái)說(shuō),操作性更強(qiáng)一些,不像是遠(yuǎn)程一樣,躲后面猥瑣輸出就行了。重要的是要掌握技巧,先打巨獸的腿部或者尾部,等巨獸倒下之后再來(lái)打身上部位,這也是為什么近戰(zhàn)類職業(yè)很難刷滿材料的重要原因。其的操作最重要的就是鎖定巨獸部位,瘋狂輸出,不像是遠(yuǎn)程類職業(yè)一般,還可以放風(fēng)箏來(lái)打。
近戰(zhàn)類的操作內(nèi)容,主要在于技能的組合釋放和特殊效果上,比如重劍,一技能可以組合上不同的技能或者普通攻擊,還可以用來(lái)跳開對(duì)手的攻擊,銜接性很強(qiáng)。所以,可以用一技能作為起手式或者結(jié)束的技能。技能連招相對(duì)較難一些,不是很能打出來(lái)。
而從遠(yuǎn)程職業(yè)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗似乎顯得比較簡(jiǎn)單了,遠(yuǎn)程職業(yè)也需要鎖定巨獸的部位哦。記得和伙伴配合,這樣在戰(zhàn)斗中才能夠更快擊破巨獸的部位。遠(yuǎn)程職業(yè)拿弓箭舉例,要注意的一點(diǎn)就是大招和逃跑,大招釋放的時(shí)候,記得等巨獸停在某個(gè)地方,靠近再釋放,不然砸不準(zhǔn)。逃跑的時(shí)候,不要靠太近,這樣很容易被巨獸攻擊到。但是技能的范圍,二技能遠(yuǎn)處可以射擊,一三技能需要靠近,這點(diǎn)需要大家注意。總的來(lái)說(shuō),要注意的就是猥瑣一點(diǎn),靠近巨獸很容易被無(wú)形的技能攻擊到。抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)輸出,才是戰(zhàn)斗獲勝的硬道理。
獵魂覺(jué)醒vivo版游戲介紹
獵魂覺(jué)醒vivo版是一款大型的動(dòng)作rpg手機(jī)游戲,無(wú)明顯職業(yè)設(shè)定堪稱是一大特色,玩起來(lái)自由度較高,同時(shí)還支持好友組隊(duì)挑戰(zhàn)不同怪獸,讓你能享受到極致的狩獵快感!獵魂覺(jué)醒vivo版,畫面十分逼真,六大武器自由切換,比拼操作的同時(shí)小套路也不少哦!
獵魂覺(jué)醒vivo版游戲簡(jiǎn)介
游戲的世界觀相當(dāng)大,首先架構(gòu)了一個(gè)宏大的世界,從諸神時(shí)代發(fā)展到了三個(gè)王國(guó)并立的局面,而玩家進(jìn)入的是三王國(guó)之一的艾蘭特王國(guó)。其東南方與庫(kù)贊王國(guó)隔海相望,而北方則通過(guò)怒風(fēng)山脈與雪巖王國(guó)隔離開來(lái)。地處腹地的夜望堡,就是游騎兵的總部所在。
貫穿了整個(gè)游戲的,是亞夏創(chuàng)立的游騎兵組織,宣稱不隸屬于某一個(gè)王室,憑借自己的力量守護(hù)世界,我們?cè)谟螒蛑杏龅降呢悅悺⒙辶铡⒁恋纤沟榷紝儆谟悟T兵組織。這個(gè)組織的設(shè)定類似于《刺客信條》中的幫派,和王室相比有更大的自由,而且時(shí)常是以自己的力量來(lái)對(duì)抗威脅生存的對(duì)手。“無(wú)畏強(qiáng)敵”,是游騎兵的戰(zhàn)斗準(zhǔn)則!
獵魂覺(jué)醒vivo版游戲玩法介紹
作為一個(gè)獨(dú)立性的組織,游騎兵在功能上進(jìn)行了細(xì)分:
1、 戰(zhàn)備統(tǒng)籌部門:顧名思義,就是戰(zhàn)斗中的后勤部門,這個(gè)部門分為兩部分,其一是戰(zhàn)備模板,包含了裝備鍛造、煉金加強(qiáng)、軍需采集各個(gè)部分,做好戰(zhàn)斗的后手準(zhǔn)備,我們?cè)谟螒蛑杏龅降睦騺嗊€有鐵匠尼爾森就屬于這樣的一個(gè)部分;而另一部分統(tǒng)籌部門則主要篩選像全國(guó)人民承接的委托,最終在委托板上進(jìn)行張貼,時(shí)常看到的拿圣經(jīng)的夏妮,她就是這個(gè)部門的一個(gè)文書哦。這個(gè)部門主要包含的大多數(shù)人都是一些不能使用魂晶的普通人,這個(gè)部門主要是為了增加和全國(guó)人民接觸的機(jī)會(huì)創(chuàng)立的。
2、游騎兵團(tuán):主要的特點(diǎn)就是接受任務(wù)委托。玩家加入游戲后主要就是扮演這個(gè)角色。各個(gè)游騎兵能夠在任務(wù)委托板上尋找到自己喜歡的任務(wù)或者是準(zhǔn)備迎接的挑戰(zhàn)。
3、 聯(lián)盟近衛(wèi):這個(gè)主要是為了保護(hù)聯(lián)盟總部創(chuàng)立的,帶隊(duì)的是第一游騎兵貝倫,可以說(shuō)是最精銳的一支隊(duì)伍了,要隨時(shí)應(yīng)對(duì)蝕神入侵這樣的緊急情況,甚至是一些高危險(xiǎn)的任務(wù)。
4、 影隊(duì):收集情報(bào)以及在特定情況下解決被魂晶吞噬狀態(tài)和叛逃的游騎兵,這個(gè)部門主要是為了解決掉內(nèi)部的一些潛在威脅。
作為游離于世俗王權(quán)的組織,游騎兵有著自己的一套為人處世方略,努力對(duì)抗蝕神,是游騎兵的戰(zhàn)斗內(nèi)容,而“無(wú)畏強(qiáng)敵”,則是游騎兵的為人準(zhǔn)則,認(rèn)準(zhǔn)了一件事,就要一直持續(xù)到底啊。
獵魂覺(jué)醒vivo版游戲特色說(shuō)明
和巨獸戰(zhàn)斗,似乎超級(jí)野蠻,尤其是在近戰(zhàn)身上表現(xiàn)得尤為明顯。你一下我一下的戰(zhàn)斗,和早期的英美獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)拼很像呢,雖然想贏,但是還要講究“禮數(shù)”呢。
從近戰(zhàn)角度來(lái)說(shuō),操作性更強(qiáng)一些,不像是遠(yuǎn)程一樣,躲后面猥瑣輸出就行了。重要的是要掌握技巧,先打巨獸的腿部或者尾部,等巨獸倒下之后再來(lái)打身上部位,這也是為什么近戰(zhàn)類職業(yè)很難刷滿材料的重要原因。其的操作最重要的就是鎖定巨獸部位,瘋狂輸出,不像是遠(yuǎn)程類職業(yè)一般,還可以放風(fēng)箏來(lái)打。
近戰(zhàn)類的操作內(nèi)容,主要在于技能的組合釋放和特殊效果上,比如重劍,一技能可以組合上不同的技能或者普通攻擊,還可以用來(lái)跳開對(duì)手的攻擊,銜接性很強(qiáng)。所以,可以用一技能作為起手式或者結(jié)束的技能。技能連招相對(duì)較難一些,不是很能打出來(lái)。
而從遠(yuǎn)程職業(yè)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗似乎顯得比較簡(jiǎn)單了,遠(yuǎn)程職業(yè)也需要鎖定巨獸的部位哦。記得和伙伴配合,這樣在戰(zhàn)斗中才能夠更快擊破巨獸的部位。遠(yuǎn)程職業(yè)拿弓箭舉例,要注意的一點(diǎn)就是大招和逃跑,大招釋放的時(shí)候,記得等巨獸停在某個(gè)地方,靠近再釋放,不然砸不準(zhǔn)。逃跑的時(shí)候,不要靠太近,這樣很容易被巨獸攻擊到。但是技能的范圍,二技能遠(yuǎn)處可以射擊,一三技能需要靠近,這點(diǎn)需要大家注意。總的來(lái)說(shuō),要注意的就是猥瑣一點(diǎn),靠近巨獸很容易被無(wú)形的技能攻擊到。抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)輸出,才是戰(zhàn)斗獲勝的硬道理。
獵魂覺(jué)醒vivo版玩家評(píng)論
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鳳凰聶秋
這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
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洛羽
噠噠噠噠噠,這款游戲簡(jiǎn)單易操作上手快,對(duì)新手很友好
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莎莎
是一款非常棒的游戲,整體畫面無(wú)比精美,
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阿曌空空
剛玩沒(méi)幾天的小萌新,真的很不錯(cuò)的一款游戲,目前30級(jí),只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的
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白清行
挺好玩的啊 畫面感什么的都很好
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花兒真美
劇情引人入勝,音樂(lè)動(dòng)聽,立繪好看,玩起來(lái)沒(méi)有壓力
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乖乖
玩了四天了,主線劇情和畫質(zhì)感覺(jué)都不錯(cuò),背景音樂(lè)也挺好的。
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豹女
可以,這游戲很有意思,沒(méi)那么多伏地魔,對(duì)新手友好
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少女榨汁機(jī)
雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思
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在逛街的豬
游戲真心不錯(cuò),劇情立繪都可以
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我的飛行機(jī)器人世界玩家評(píng)論
以前的賬號(hào)丟了,現(xiàn)在又重新開始了,的游戲內(nèi)容很好,很佛系。
前天才玩的,的劇情也是我以前沒(méi)有接觸過(guò)的,還挺新鮮的
游戲是好游戲,劇情,配樂(lè),美術(shù),平衡感覺(jué)都可以,游戲模式很多有意思的
劇情很棒,每個(gè)角色的個(gè)人故事也都很有趣,氪金也純看心情,不存在不氪金難過(guò)版的情況
游戲故事內(nèi)容不錯(cuò),音樂(lè)很好
剛玩半小時(shí)來(lái)評(píng)價(jià)。立繪,配音,劇情,玩法都數(shù)上品。
游戲模式挺有趣,福利也不錯(cuò)。
立繪,技能特效很不錯(cuò),玩法新穎,遇到難關(guān)講究陣容搭配,和技能消除的策略性,增加了可玩性。
操作簡(jiǎn)單,可玩性應(yīng)該還是不錯(cuò)的,不會(huì)太快膩
這真心是個(gè)不錯(cuò)的游戲,劇情、音樂(lè)、玩法都很符合我的胃口。