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箭神之怒鯤VS影之刃3手游

箭神之怒鯤

箭神之怒鯤

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
影之刃3手游

影之刃3手游

  • 分類:手游
  • 類別:動作游戲
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)箭神之怒鯤和箭神之怒鯤兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。箭神之怒鯤玩家搜索人氣17,箭神之怒鯤玩家搜索人氣24,相比影之刃3手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-27

箭神之怒鯤游戲介紹

影之刃3是“影之刃”系列的最新作品,在本作中,玩家將在一個個隨機(jī)生成的地圖中,與墮落的諸多武林高手決一死戰(zhàn),其爽快的動作打擊感,特色高速連招動作系統(tǒng),沉重的故事劇情,帶給玩家一場水墨風(fēng)的指尖武俠盛宴!

???新人攻略全解析???

??游戲內(nèi)實(shí)際操作視頻展示??

(圖1 游戲內(nèi)戰(zhàn)斗場景)

影之刃3手游簡介

《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。

(圖2 游戲角色戰(zhàn)斗展示)

影之刃3手游玩法

關(guān)卡方面,在傳統(tǒng)的商業(yè)化手游刷圖體驗(yàn)中融入了一定roguelike思想的關(guān)卡設(shè)計(jì):一個關(guān)卡由若干個小地圖組成,小地圖的組合方式是隨機(jī)生成的;每個小地圖的敵人也是隨機(jī)生成的,有時候可能會生成其它事件(如商人,盜賊等);使用完全隨機(jī)且與服務(wù)器實(shí)時聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的掉落系統(tǒng),裝備的生成經(jīng)過多層隨機(jī)。

在冒險中玩家可能會遇到強(qiáng)大的來自于“里武林裂縫”中的敵人,可以選擇躲避或戰(zhàn)斗,擊敗這樣的敵人會獲得稀有裝備。

所以,本作的玩法大概可以看作是 “一鍵連招+roguelike的DNF”吧!

(圖3 角色技能展示)

影之刃3手游特色

★回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。

★以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。

★使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。

★在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。

★配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔(dān)綱人物設(shè)定,《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔(dān)任動畫及場景總設(shè)計(jì),影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。

新手前期全攻略:

【主線/支線】

主線副本是每個入局者的必經(jīng)之路,除去貫穿游戲,推動劇情的主線任務(wù)外,在副本中還有大量的支線任務(wù)等著各位發(fā)現(xiàn)。需要額外說明的是,《影之刃3》的支線任務(wù)并不像其他游戲的支線任務(wù)那樣可做可不做,我們有大量的玩法和功能是需要完成支線任務(wù)才可以解鎖的,像是副本內(nèi)的小地圖功能,就需要完成《山河之志》任務(wù)才能解鎖。所以,在副本內(nèi)發(fā)現(xiàn)紫色房間時,一定要進(jìn)去看看,沒準(zhǔn)就能遇到奇遇呢。

【日常/成就】

在馬車旁邊的鳥籠處,我們可以查看組織發(fā)來的任務(wù)。組織會對入局者每天的行為作出獎勵,通常來說包括挑戰(zhàn)副本、升級裝備、心法召喚、擊敗罪體、烹飪或者贈送禮物等等。在完成每日必須的任務(wù)之后,便可以自行選擇接下來要做的事情了。挑戰(zhàn)罪體、做支線任務(wù)、推主線劇情,亦或者單純的下副本刷裝備,江湖之大,想做什么都可以。

【資源獲取】

《影之刃3》中最重要的系統(tǒng)便是裝備和心法,如何搭配、如何養(yǎng)成,則是各位入局者最為關(guān)心的問題。

裝備強(qiáng)化、改造所需的溶液和黑石,最大的來源便是回收副本產(chǎn)出的各種裝備,除此之外入局者還可以挑戰(zhàn)晝夜空間中定時刷新的“鍛造空間”,一次性獲得大量的強(qiáng)化材料。若是急需,也可以直接從妙手小張的雜貨商店中直接購買,價格自然是公道實(shí)惠,但各位入局者也要量力而為哦!

游戲內(nèi)戰(zhàn)斗場景實(shí)際操作視頻

影之刃3游戲最新更新說明:

《影之刃3》將于2021年1月28日正式公測!!!

箭神之怒鯤玩家評論

不吃魚

游戲的音樂、劇情、人物、cg和角色平衡都當(dāng)?shù)闷饾M分

白阿梨

的游戲風(fēng)格和內(nèi)容我挺喜歡的。

奔跑的花兒

玩法和畫面都給人耳目一新的感覺,希望繼續(xù)加油哦

考拉睥睨

滿分,畫風(fēng)正合我胃口,模式也比較新奇,不試會后悔。

直至消失天與地

劇情,人設(shè),畫風(fēng)和玩法都是手游里面比較優(yōu)質(zhì)且風(fēng)格獨(dú)特的,值得一提的是我這個萬年skip黨,第一次對游戲劇情這么投入哈哈哈真的不可思議。

shirley

還是很休閑,很有意思的游戲,和之前玩的游戲很不同,角色和故事很豐富,一些小細(xì)節(jié)是你想象不到的細(xì)膩,能從很多人物之中學(xué)到一些東西,感覺有時就是真實(shí)生活的寫照。

攤手?jǐn)偧屣?/span>

目前看來玩法蠻有意思的,當(dāng)然只玩了一會兒

疏簾淡月

是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫風(fēng)都挺新奇的,沒真沒看到過,不過就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續(xù)堅(jiān)持下去。

姐姐斤

第一次上手就直接玩了6個小時,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我近幾年看到比較簡約但又有一定深度的。劇情敘述,人設(shè)描述都非常不錯,總之好玩

維達(dá)

我不會評價,但這種玩法真的很棒!很新穎!

影之刃3手游游戲介紹

影之刃3是“影之刃”系列的最新作品,在本作中,玩家將在一個個隨機(jī)生成的地圖中,與墮落的諸多武林高手決一死戰(zhàn),其爽快的動作打擊感,特色高速連招動作系統(tǒng),沉重的故事劇情,帶給玩家一場水墨風(fēng)的指尖武俠盛宴!

???新人攻略全解析???

??游戲內(nèi)實(shí)際操作視頻展示??

(圖1 游戲內(nèi)戰(zhàn)斗場景)

影之刃3手游簡介

《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機(jī)生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強(qiáng)化”下墮落的高手進(jìn)行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。

(圖2 游戲角色戰(zhàn)斗展示)

影之刃3手游玩法

關(guān)卡方面,在傳統(tǒng)的商業(yè)化手游刷圖體驗(yàn)中融入了一定roguelike思想的關(guān)卡設(shè)計(jì):一個關(guān)卡由若干個小地圖組成,小地圖的組合方式是隨機(jī)生成的;每個小地圖的敵人也是隨機(jī)生成的,有時候可能會生成其它事件(如商人,盜賊等);使用完全隨機(jī)且與服務(wù)器實(shí)時聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的掉落系統(tǒng),裝備的生成經(jīng)過多層隨機(jī)。

在冒險中玩家可能會遇到強(qiáng)大的來自于“里武林裂縫”中的敵人,可以選擇躲避或戰(zhàn)斗,擊敗這樣的敵人會獲得稀有裝備。

所以,本作的玩法大概可以看作是 “一鍵連招+roguelike的DNF”吧!

(圖3 角色技能展示)

影之刃3手游特色

★回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。

★以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。

★使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。

★在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。

★配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術(shù)總監(jiān)Michael CTY擔(dān)綱人物設(shè)定,《進(jìn)擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔(dān)任動畫及場景總設(shè)計(jì),影之刃系列御用作曲薄彩生繼續(xù)為本作撰寫背景音樂。

新手前期全攻略:

【主線/支線】

主線副本是每個入局者的必經(jīng)之路,除去貫穿游戲,推動劇情的主線任務(wù)外,在副本中還有大量的支線任務(wù)等著各位發(fā)現(xiàn)。需要額外說明的是,《影之刃3》的支線任務(wù)并不像其他游戲的支線任務(wù)那樣可做可不做,我們有大量的玩法和功能是需要完成支線任務(wù)才可以解鎖的,像是副本內(nèi)的小地圖功能,就需要完成《山河之志》任務(wù)才能解鎖。所以,在副本內(nèi)發(fā)現(xiàn)紫色房間時,一定要進(jìn)去看看,沒準(zhǔn)就能遇到奇遇呢。

【日常/成就】

在馬車旁邊的鳥籠處,我們可以查看組織發(fā)來的任務(wù)。組織會對入局者每天的行為作出獎勵,通常來說包括挑戰(zhàn)副本、升級裝備、心法召喚、擊敗罪體、烹飪或者贈送禮物等等。在完成每日必須的任務(wù)之后,便可以自行選擇接下來要做的事情了。挑戰(zhàn)罪體、做支線任務(wù)、推主線劇情,亦或者單純的下副本刷裝備,江湖之大,想做什么都可以。

【資源獲取】

《影之刃3》中最重要的系統(tǒng)便是裝備和心法,如何搭配、如何養(yǎng)成,則是各位入局者最為關(guān)心的問題。

裝備強(qiáng)化、改造所需的溶液和黑石,最大的來源便是回收副本產(chǎn)出的各種裝備,除此之外入局者還可以挑戰(zhàn)晝夜空間中定時刷新的“鍛造空間”,一次性獲得大量的強(qiáng)化材料。若是急需,也可以直接從妙手小張的雜貨商店中直接購買,價格自然是公道實(shí)惠,但各位入局者也要量力而為哦!

游戲內(nèi)戰(zhàn)斗場景實(shí)際操作視頻

影之刃3游戲最新更新說明:

《影之刃3》將于2021年1月28日正式公測!!!

影之刃3手游玩家評論

糖豆豆

狩獵之家的畫面不錯,體驗(yàn)也不錯,但是有些細(xì)節(jié)還需要優(yōu)化一下

新之一

狩獵之家劇情也不錯。人物很鮮活

溫悠樂

狩獵之家游戲的畫面設(shè)計(jì)很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯

羅霄

狩獵之家說實(shí)話畫風(fēng)劇情人物真的很好

曾到蝶舞溪

玩了狩獵之家一會,畫面精致,音樂動聽,很容易讓人沉浸里面。

在逛街的豬

狩獵之家非常有意思,是一款很不錯的游戲。

傻傻de發(fā)呆

狩獵之家玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

我們沒有明天

狩獵之家畫風(fēng)清奇,游戲體驗(yàn)也很不錯

可能否

還沒玩狩獵之家多長時間,感覺前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡

碧連天

狩獵之家游戲畫風(fēng)很驚艷,玩的還不多,但是改變了我對這類游戲的偏見

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