劇本怎么寫
首先明確一點,劇本區別于任何一種文體形式,我經??吹接械呐笥寻褎”緦懗闪诵≌f或人物傳記,這是不對的,至少是不專業的。劇本有自己專署的格式,寫劇本從某種程度上說是個技術活。
寫劇本也不是什么很崇高的藝術創作,這只是一個普通的工種,劇作家和清潔工人沒什么區別,都是很普通的工作而已,所以每個人都可以寫劇本,每個人都可以當導演。既然是一個工種,就有自己的規范。這些規范也許不會讓你迅速變成一個專家,但至少能使你看上去像一個專家?;蛘?,不至于讓你糟糕的格式成為審稿人槍斃你稿子的理由。因為一個審稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的劇本格式看上去不怎么專業的話,他完全有理由翻上幾頁就把你的劇本扔在角落里涼快。
先來看看劇本寫作常犯的錯誤:
1:把劇本寫成了小說
剛剛上面提到有的朋友把劇本寫成了小說,不是不可以,但那個是文學劇本,根本不能用來指導拍攝和制作。舉個例子,你可以在小說里花幾頁的筆墨來寫一個人的身世,背景,家庭組成,或是用幾頁的筆墨來描寫主角的心理斗爭過程,但這些東西是無法表現在電影屏幕上的。你的劇本就是一個屏幕,你所要表現的是電影屏幕上能被觀眾直接看到感受到的東西。像心理活動這類東西是無法很好的表現出來的。加旁白?當然可以,除非你能忍受主角的畫外音在一動不動的鏡頭里讀幾頁小說。電影*畫面表達情緒,你的劇本就是電影畫面,要通過攝像機的角度來寫,這可能引起第二個問題。
2:不必要的攝象機標注
如果你這樣寫劇本:在5號升降臺,用盤納為升70型相機,60mm鏡頭,由8.5m搖至2m對焦…………如果你這樣寫,就算過了審稿人這一關,你的劇本也會被導演扔掉。你不需要教他怎么拍,這不是你的事。你在寫劇本的時候完全不用擔心相機的事。但是不是劇本就不要考慮相機了呢?也不是,你需要考慮相機的關系而不是位置。劇本里有自己的專用相機術語,多多使用這些術語,能讓你的劇本很專業,至少看上去很專業。
1.Angle on角度對準:比如BILL走出便利店,相機對準BILL。
2.Favoring主要表現:BILL在一個大廣場,人很多,但主要表現BILL。
3.Another angle另一個角度:換個角度的相機表現BILL在大廣場玩的很開心。
4.Wilder angle更寬的角度:先表現BILL在廣場的一角喝可樂,然后鏡頭拉遠,表現BILL所在的廣場。
5.New angle新角度:換個角度表現BILL喝可樂,使鏡頭豐富。
6.POV視點:從BILL的視點看東西。就是第一人稱視角。
7.Reverse angle反拍角度:BILL和SALLY在一起跳舞,先拍BILL看到的SALLY,再拍SALLY看到的BILL,通常是兩人的POV互反。
8.Over shoulder angle過肩鏡頭:相機越過BILL的肩頭看到SALLY,BILL的肩頭能把畫面自然的分割,很常用的類型。
9.Moving shot運動鏡頭:包括跟拍,搖移,追隨等等,反正鏡頭是運動的,至于具體怎么動,還不是現在考慮的問題。
10.Two shot雙人鏡頭:BILL和SALLY在邊喝可樂邊交談,這種鏡頭的相機不要隨意移動,防止“越軸”。把BILL和SALLY兩人連起來有一條軸線,相機只能在軸線一側運動,如果越過這條軸線,在畫面上BILL和SALLY的位置就會左右互換,引起觀眾視覺上的邏輯混淆。
11.Close shot近景:強調SALLY美麗的眼睛,但一般少用為妙。
12.Insert插入鏡頭:某物的近景,比如天色已晚,SALLY問BILL幾點了,BILL抬起手來,接下來可以接一個BILL手表的特寫,當然你還可以用此種鏡頭來換景,比如BILL移開手表時攝象機里看到的已經是夜晚的舞會了。
場景說明要黑體,時間地點要黑體,居左
場景中出現的音效要黑體標出
第一次出現的人物名要黑體居中
人物的對話要居中,兩邊留空,不同人物的對話要另起一行
標明攝象機的關系
標明場景的切換,“切至”就是硬切,“化至”就是加轉場的效果,全部居右
如有特效運用,也要用黑體標出
二劇本寫作入門
這是我在大學修讀劇本寫作課程時所得到的體會。記得當年導師和我們說:「要想寫好劇本,就必須懂得劇本的基本知識和理論,搞明白電影的規律!」
身為其中的一員,有幸和大家分享一下我所懂得的劇本理論知識,如有錯漏,還望大家多多包容。
簡單來說,要寫好一個故事,首先要構思好你的故事走向,人物關系,情節高潮,主題思想等……美國好萊塢有一套編劇規律:即開端、設置矛盾、解決矛盾、再設置矛盾,直至結局。中國也有自己的編劇規律:起、承、轉、合。
在下面的文字,本人會分類將寫作劇本的基本和重要的元素詳加論述,并會舉出實例加以說明。
<第一節>
劇本基本理論:態度、主題
<<態度(Attitude)>>
寫故事最重要的是對故事的態度,不同的態度會產生不同的效果。舉一個簡單的例子,同樣是寫一個青樓女子的故事,如果作者是以一個淫穢、色情的態度去寫,故事自然集中于男女之間歡愛的部份。相反,如果作者是以一個同情、尊重的態度去寫,故事便會集中于描寫青樓女子被迫賣身,身不由己的可憐、無奈……
<<主題(Theme)>>
在下筆寫故事之前,你必須要問自己:你要講一個怎樣的故事?是朋友之間的友情(如電影午夜牛郎—midnight cow boy),男女之間的愛情(鐵達尼號—Titanic),外星人入侵地球的故事(天煞地球反擊戰),還是一個控訴戰爭的故事(殺戮戰場—platon)等。這就是主題。
主題必須十分明確、貫徹、毫不懷疑。你不能寫一套戰爭片段,一時就懷疑戰爭,一時就歌頌戰爭。主題有如一支指南針,它會引導你創作故事,和貫穿故事中的枝節。而最重要的是它能避免你在寫作中偏離主道。試舉一例,清朝皇帝雍正在野史是一個殺弟、殺父奪位,強奸弟弟妻子的禽獸。但在雍正皇朝(早期亞視播出的電視劇)作者筆下的雍正,卻是一個好皇帝。因為作者的主題是要寫一個好皇帝,所以在故事中只會見到雍正徹夜不眠批奏章、視察農民、減稅、推行德政等場面,并沒有殺弟、殺父等場面。
一套成功的劇本是要讓觀眾看完后,清楚明白作者想表達的思想和主題。
<第二節>
創造角色沖突(create character conflict)
角色沖突是吸引觀眾的不二法門。這包括故事角色和角色之間的沖突,角色和他自身價值觀的沖突等。
<<方法一: Potogonist Vs Antogonist>>
故事里的人物想做一些事,但有一股力量抗衡他,這就是Potogonist/Antogonist
例如電影怒火風暴(Falling Down)故事中,主角剛剛經歷完痛苦的勞獄生涯,當他出獄時,他一心想見回自己的妻子,重過正常人的生活(Potogonist,他想追求的事)。但他的妻子逃避他,不認他,而四周的人也因他的犯罪紀錄而歧視他(Antogonist,阻止他達到目的的力量)。
<<方法二:不能分解的關系(unbreakable bonding)>>
當角色和角色之間存在沖突,而且有一個不能分開的結把他們拉在一起,好戲便來了。舉一個簡單的例子,男主角的妻子是個三姑六婆、八卦的女人,而男主角的母親則是個守禮節的傳統婦女。因為環境的因素,主角和他的妻子必須搬進家里和媽媽一起住。試想兩個完全沖突的人:媳婦和奶奶被一個 unbreakable bond拉在一起時,會是怎樣。
<第三節>
創造表面張力(create dramatic tension)
<<方法一:讓你的觀眾知道一些事而故事中的角色是不知道的>>
例如故事中的主角闖進了敵人的基地,有支槍在黑暗處伸出來瞄準著他(觀眾知道但主角不知道),敵人就快要開槍了,觀眾也為主角擔心。
<<方法二:讓你的觀眾感到故事中的角色是走在一條錯誤的路上>>
主角的母親病了,他全身家只有一百元,于是他便去睹場碰碰運氣。很好運地,主角不停地贏錢,已有幾千元,有足夠的醫藥費了。但他竟然貪勝不知輸,繼續賭下去,結果輸了一局又一局(觀眾已知他已走在一條錯誤的路上)。最后連手上的一百元也輸了,竟然還去問大耳窿借錢(他用錯誤的方法企圖達到目的)。
<<方法三:時間限制(deadline)>>
故事中某些事件若存著時間的限制,或計時炸彈,能夠給觀眾一股緊張的情緒,并且這股緊張情緒能維持一段長時間。
還有十二個小時,隕石便會撞擊地球,地球上超過一半的生物會死亡。(電影--隕石撞地球)
這輛巴士必須維持在時速一百二十公理,否則車上的炸彈便會爆炸。(電影--生死時速)
<<方法四:轉折點(Turning Point)>>
使用轉折點能制造意外的效果,引起觀眾的預期心理,加強情節張力,從而持續觀眾對故事的興趣。轉折點最常出現于故事的前段和后段。劇本前段的轉折點一般用于開啟故事和陳列出主角即將面臨的各項選擇。至于后段的轉折點則指向主角解決危機,收攏故事。
例如著名電影「生于七月四日」(Born on the fourth of July),主角在故事開始面臨第一個轉折點:是否要參加越戰。主角最后選擇參戰,走上戰場。但好景不常,在戰爭中主角被打破了雙腳,要終生坐輪椅。原本愛國主戰的他經歷了多件事件后,改變了他的想法。導致故事結局出現了很出人意表的轉折點,他由主戰派變成反戰派,從而帶出反戰的主題。
<第四節>
其它技巧
<<伏筆(Planting)>>
相信有作文的人都會知道什么叫做伏筆吧!埋下伏線可以吸引觀眾追看劇情。例如在電影心計中,主角湯美一早便表露了他有模仿人簽名和行為的能力(伏線),到故事發展到他殺了有錢人迪奇后,觀眾憑借伏線已經估到主角會假冒迪奇。
<<關鍵匙(Payoff)>>
所謂 Payoff,就是最能象征整個故事的對象。例如在電影”Apartment”中,那條門匙就是Payoff。又如著名電影「舒特拉的名單」中,那張猶太人的名單也是Payoff。
<<蒙太奇(montage)>>
有兩個畫面,梅花間竹地播出,這就是蒙太奇。例如在電影教父中,畫面一邊播出教會里正在舉行的神圣儀式,如神父替孩子洗禮,向天主祈禱等。但另一邊畫面卻轉接地播出教會中邪惡的一面,例如教會中的領袖為求奪權,去反對他的人的住所,不停地大開殺戒。
蒙太奇亦可以指一些不同而沒有關系的畫面,當他們剪接在一起的時候,會產生另一種意義,簡單來說,如第一畫面中有一只手正在投球,而另一畫面是另外一只手接到一個球,然而球不見得是同一個,但當兩個畫面前在一起的時候,就是一個人把球投給另外一個人,注意/若中間再加入另外的畫面,這意思就完全不一樣了!!(注:這一段蒙太奇的文字解釋由網友「貝戈」提供)
<第五節>
劇本三大忌
<<寫劇本變寫小說>>
劇本寫作和小說寫作是兩樣完全不同的事,要知道寫劇本的目的是要用文字去表達一連串的畫面,所以你要讓看劇本的人見到文字而又能夠實時聯想到一幅圖畫,將他們帶到動畫的世界里。小說就不同,他除了寫出畫面外,更包括抒情句子,修辭手法和角色內心世界的描述。這些在劇本里是不應有的。舉一個簡單的例子,在小說里有這樣的句子:
「今天會考放榜,同學們都很緊張地等待結果,小明別過父母后,便去學校領取成績通知書。老師派發成績單,小明心里想:如果這次不合格就不好了。
他十分擔心,害怕考試失敗后不知如何面對家人……』
試想,如果將上面的句子寫在劇本里,你叫演員看了怎樣用動作去表達。
如果要用劇本去表達同樣的意思,就只有寫成如下:
「在課室里面,學生都坐在座位上,臉上帶著緊張的表情,看著站在外面的老師。老師手上拿著一疊成績通知書,她看了看面頭的一張,叫道:「陳大雄!」大雄立刻走出去領取成績單。小明在課室的一角,兩只手不停地搓來搓去。他看出課室外面,畫面漸漸返回當日早上時的情景。小明的父母一早就坐在大廳上,小明穿好校服,準備出門,看了看父親,又看了看母親,見到他們嚴肅的臉孔,不知該說些什么。小明的父親說:「會合格嗎?」小明說:「會……會的。」
「陳小明!」老師宏亮的聲音把小明從回憶中帶回現實。老師手上拿著小明的成績單看著他,小明呆了一會,才快步走出去領取……』
<<用說話去交待劇情>>
劇本里不宜有太多的對話(除非是劇情的需要),否則整個故事會變得不連貫,缺乏動作,觀眾看起來就似聽讀劇本一樣,好悶。要知道你現在要寫的是電影語言,而不是文學語言。只適合于讀而不適合于看的便不是好劇本。一部優秀的電影劇本,對白越少,畫面感就越強,沖?力就越大。
舉一個簡單的例子,比如你寫一個人打電話,你最好不要讓他坐在電話旁不動,只顧說話。如果劇情需要,可讓他站起來,或拿著電話走幾步,盡量避免畫面的呆板和單調。
<<故事太多枝節>>
很多人寫劇本都寫得太多枝節,在枝節中有很多的角色,穿插了很多的場口,使故事變得復雜化,觀眾可能會看得不明白,不清楚作者想表達什么主題。試想如果在一幕電影中同時有十幾個重要的角色,角色之間又有很多故事,你叫觀眾在短短時間里那能把每一個角色記得這么清楚。
其實,寫劇本有一句格言:「 Simple is the best!」愈簡單的故事就愈好。大家想想你們所看過的好電影中,它們的劇情是不是都很簡單。例如電影鐵達尼號(Titanic)只是講一艘大船下沉,而下沉當中男女主角產生了愛情。其它電影也一樣,簡單到報紙短評用短短幾十個字就能講出故事大綱。
簡單永遠是最困難的:「 Simple is difficult。」
奧拉星vs賽爾號那個好一點呀
頂淘米壓扁廣田,因為這是遲早的事情。
賽爾號的好處:
1精靈越出越強,越好打BOSS。
2BOSS美化比奧拉星強幾倍以上。
3BOSS挑戰性高,有本事就讓普尼真身和奧拉星最強的亞比來打。(普尼真身七個封印八條血)
4賽爾號上的名人強悍奧拉星幾倍以上。
5賽爾號可以組隊。
6賽爾號有多方位的挑戰地點。(命運之輪、勇者之塔等等。。。)
7賽爾號是第一艘為兒童們創造的飛船,現已場景比奧拉星多。容量最高增加負荷6萬人。也就是一個服務器可以登錄9百萬人以上。奧拉星不到2百萬。
8奧拉星人氣就想屎一樣臭,并沒有多少人喜歡玩。賽爾號是他的好幾倍!
9賽爾號即將出電影,奧拉星就給你網上走走。傻乎乎的轉悠,玩他的人遲早膩。
10賽爾號是比奧拉星原創差距接近一年的。奧拉星比什么比?奧垃圾!
你們奧拉星哦不!是奧垃圾的人咬著塊屎傻乎乎的慢慢看吧,希望你們回頭是岸。愛上賽爾號!
畢竟你們媽媽生下你們不是要和垃圾混在一起的,也不是要你咬屎的!
以下是我從往事摘抄下來的資料:
賽爾號的一系列資料
賽爾號與口袋妖怪
賽爾號一直是一款受很多男孩玩家的追捧,也是淘米的一大驕傲。但賽爾也有許多地方也是模仿元老游戲口袋妖怪的能力。但人氣也比口袋妖怪更勝一籌。而且口袋妖怪幾年之內才會出一個,而賽爾號卻是一星期刷新一次??诖炙闶恰笆昴ヒ粍Α绷说€是讓賽爾玩家們虎視眈眈。支持賽爾的人因為被口袋妖怪所侮辱,而就在賽爾號沒出多少星期就開始了口水戰。直到雙方還是左右不服。
賽爾號的充值
仿照淘米賽爾號的游戲
賽爾號之后有著許多游戲的仿照,比如說旗艦公司騰訊的洛克王國,曾經抄襲過摩爾莊園的奧比島新增游戲奧拉星,彩虹城。等等的游戲。因為不斷抄襲賽爾號所以在網上立下了很大的名聲。再百度自選欄上也是不要搜也隨處可見。其中比較趕上賽爾號腳步的是洛克王國,彩虹城等等。但奧拉星卻還是在后面直追。其中賽爾號非常歧視抄襲游戲,還胡亂給了他們花名:奧垃圾,弱智王國,腦殘城。而賽爾號也被叫成做狗號。
賽爾號直追口袋妖怪
賽爾號出現后,有許多游戲抄襲。但沒有人去仿照口袋妖怪。網友聲稱:“如果不是賽爾號熱門的話,那么大家都不會去抄襲他了。就是因為他歡迎度高,所以才有許多游戲仿照他。如果口袋妖怪人氣高那大家應該都仿照他,但他人氣少所以才沒人理她。從正面推理賽爾號比口袋妖怪更勝一籌?!逼鋵嵾@是一個真理,騰訊有許多游戲都是抄襲熱門的。比如說CS熱門,他們仿照個CF也是很火。既然可以仿照到了賽爾號那么就可以足夠證明賽爾號火了。
賽爾號和奧拉星、彩虹城的爭執
網上曾經有一篇文章,說上了彩虹城和奧拉星趕上了賽爾號精靈王。之后帖子在一個月內大量傳出,賽爾號的迷們本就是討厭那些人罵自己喜歡的游戲。后來,他們罵的很火爆。據說一天就200多樓,就是這樣賽爾號的人多勢眾。把招搖的人罵平了。后來管理員就把所有貼吧都給刪除了,但爭執還是在不斷找機會生長。
賽爾號的名人故事
賽爾號主要成為名人就是精靈強,勢力高,還有朋友多,粉絲多。所以賽爾號前十名都是很受歡迎的。最受歡迎的三個是:Mine、淺藍,Mine、湛藍,Forever·天籟。雖然他們是互不相識,但各個都是領域名人。像Forever的歷代族長Forever·天籟就是一個好列子。他曾是賽爾號最強的,但后來被淺藍給趕上,又被湛藍打敗。但他相信不屑,最后在淺藍不忙的時間給淺藍打個強勢不已。而且身為F族長的他,還要統領這賽爾號整個F族的賽爾,所以在5個月前,被一個不明來歷的人給冒充了,天籟本是退出家族單獨玩的。但看到冒牌,不得不迎戰,還把冒牌的打成屁滾尿流。直到現在那個冒牌還是在那假冒F族長。還直夸直大。把前五名的名人改成自己F族的。后來湛藍發現不妥,因為第一既然變成了那位冒牌族長,結果挑戰他們,最后把他們全給埋了。但族長本就對第一的淺藍很討厭,而且自己也才排到23名。就把自己弄到第一名,以為就可以壓制淺藍的權威。讓大家信以為真的相信冒牌F族長是第一。沒想到連第五的湛藍也沒打敗。反而淺藍本事強大的敵人,現在又多了個湛藍的對手??磥硭苍摬桓颐芭屏税?。
賽爾號完勝仿照游戲
玩奧垃圾的人們蘇醒吧!