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手游副本玩法

打副本掉裝備的手游

打副本掉裝備的手游如下:《幻塔》、《王者戰神》、《異能都市》、《六界召喚師》、《原神》。

1、《幻塔》

知名游戲大廠制作的3D動作角色扮演手游,游戲擁有廣袤的場景可供自由探秘,戰斗動作設計流暢,打擊感十足。游戲的一大特色是無束縛的武器戰斗機制,無職業設定,戰斗隨機性強。

2、《王者戰神》

一款主打策略性的塔防手游,游戲畫風別致,人物二次元感強。游戲的世界觀架構在遙遠的2079年,一場蓄謀已久的人體實驗計劃正在悄然展開。

3、《異能都市》

一款人氣3D角色扮演手游,游戲世界架構在充滿科技感的未來。玩家將化身一名異能者,與魔族對抗。游戲的畫風精美寫實,動作設計華麗,打擊感強烈。創意的機甲、異能元素,相當吸睛。

4、《六界召喚師》

這是一款放置類的卡牌手游,游戲中的大部分角色均來自傳統文化形象。游戲戰斗策略性強,玩法劇情改編經典,融匯了創意的想法,休閑的還能感受東方文化的博大精深。

5、《原神》

要說到開放世界動作冒險手游那么原神是當之無愧的佼佼者。原神自發布以來常年登上各大排行榜前列,而游戲中最迷人的莫過于其極具特色的各個區域了。在原神推出家園系統以來也是為游戲增添了一些養成玩法,深受玩家們的喜愛。

夢幻西游手游地府怎么玩

夢幻西游手游中門派地府可以說是十分稀有的職業,作為輔助他沒有太強的回復能力,卻有著不俗的減防BUFF。是各種劇情任務必備門派。那么夢幻西游手游地府怎么玩?今天深空高玩就為大家帶來全方位解讀陰曹地府,一起來看看吧。

陰曹地府門派屬性點分配情況占比及推薦和收益分析

屬性點分配方案一直是大家比較關注的核心問題,到底地府應該怎么加點呢?對于這個問題一直沒有一個定性的答案,深空高玩這里有幾種加點方案的占比情況和收益分析,大家看一下,或許能夠找到自己想要的答案。

從夢幻精靈方面得到的全服地府加點占比,繪制餅狀圖如下。(數據為前三類)

從圖中可以得出:

現在2耐2體1敏的情況為主流加點,及PK和高難度任務的主流方案;3體2耐則緊隨其后,比較適合任務,但是對于速度的追求卻忽略了;第三名是3魔1體1耐加點,這類加點應該說比較適合有難度但難度系數不大的任務活動,既有輸出同時還能保持一定的抗性和輔助特色。

那么以上三中方案到底收益如何,還有沒有其他方案可行,下面深空高玩較細致的跟大家一起討論一下。

2體2耐1敏:

此類加點是大眾選擇的模式,在保證氣血上限的情況下,各類屬性比較平均,有較為良好的抗性,速度比較適中,在PK中和一些難度系數大的任務中,此類加點較為常見。

3體2耐:

此類加點方案,抗性較高,血量充足,屬于血量和血質比較好的類型,但是缺陷在于速度相較其他幾類有明顯的下降。這類加點暫不推薦玩家在PK中使用??紤]一些難度劇情,這類的加點方式可能就會比較適合了。

3魔1體1耐:

這類加點方案,屬于日常任務型DF加點,突出特點在于在保證有一定輸出的條件下,同時對自身的抗性有一定的保障。這類加點方案比較適合日?;顒又?,有難度,但是難度系數適中的情況,考慮到原始DF小號加點偏近于此類方案,故從精靈出得出的數據夾雜水分較多。所以在任務中大家可以選擇下面提到的5魔抑或是4魔1X的加點方案。

4耐1敏:

追求耐屬性高收益明顯的加點方案,有一定的速度,同時物理防御力極高,但是缺點也很明顯,雖然法防相較第一種加點方案相同,但是血量明顯比第一種方案要少,所以PK中如果確定敵方為純物理,那么這類方案適合,如果法系較多,那么這類加點就顯得雞肋了很多。針對當前PK的形勢來講,法系強勢,故并不推崇此類加點方案。

1.5體2耐1.5敏:

這類加點方案屬于比較適合PK的加點方案,考慮到耐力加成收益高,所以這里犧牲部分的體質收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在犧牲最小的情況下讓速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理輸出亦或者大眾輔助速度要快一些,兵貴神速,輔助的速度同樣重要,所以在PK加點方案中,深空高玩個人還是比較推薦這類加點方案的。

3耐2敏:

這類加點是目前高端PK中比較常用的加點方式,在保證物理抗性的同時增加自身速度,以求的更好的做好輔助定位,缺陷在于很容易被秒歪,對硬件要求高。

1體2耐2敏:

提升了氣血,同時保證了一定的速度和抗性,比較適合PK玩法的加點,兵貴神速,對DF也一樣,所以不要忽略了敏捷的重要性。

5魔:

純任務加點方案,搭配法爆裝備或魔力裝備,任務更暢快。

陰曹地府門派裝備、寶石收益分析及推薦

上文提到了屬性點的分配,不可避免的就談到門派另外一個核心問題,就是裝備和寶石的選擇。那么地府對于裝備到底該如何選擇,寶石鑲嵌又該怎么選擇呢?不要著急,深空高玩這里有幾點建議給大家

首先明確一點,所有的加點方案和門派技能對治療強度都沒有影響,所以治療量的提升只能源自裝備,即武器、寶石(昆侖玉)、修煉這三類。

(一)PK玩法:PK玩法中地府定位為輔助類門派,所以在尋找裝備時候應當注意關聯自身特色去挑選。

1.武器的選擇。

以80級為范例,武器強化的治療強度為132-237,遵照區內武器的普遍治療強度數值來講,手中有一個170左右治療強度的武器應該就算是比較不錯了或者說是極品了。另外從附加屬性來講,80J裝備附加的屬性可以達到雙加55左右,但是這種情況很少,一般雙加達到35-45之間就算到極品一類。關于屬性加成的選擇就是體耐敏三類了,魔力和力量的加成暫且在PK中還沒有看到實際效用。綜合評定DF對武器的選擇(80級為例),150左右的治療強度,附加30點左右的屬性加成。這類裝備比較實用,并且在區內不算常見但是也并不奇缺,同時價格方面也不算昂貴。所以推薦大家選擇這類武器。

2.寶石選擇。

地府在PK中寶石選擇余地很小,昆侖玉,唯一的治療強度寶石,必然X4,當然這只是給大家的推薦,因為治療強度除了寶石之外很少有能提升的地方,而所謂的防御或者法防都能通過屬性點來彌補,帽子肯定鑲嵌月亮,項鏈翡翠石,腰帶和鞋子黑寶石無疑。這里腰帶的選擇有玩家會考慮光芒石,但是需要知道的,一是光芒石實際屬性收益為5,而黑寶石為5.33;打PK對輔助要求一定的速度,所以建議以黑寶石為主。

3.關于特技的選擇。個人感覺以下幾類特技比較實用,推薦給大家。

(1).笑里藏刀

考慮DF速度較快,所以佩戴笑里可以對對方的特技釋放進行有針對性的克制。

(2).羅漢金鐘

針對目前LG強勢,所以羅漢必不可少,壓制LG輸出神特技。

(3).四海升平

符合DF輔助定位,可以大量回復群體氣血。

晶清不做推薦,一個是產出量有限,另外是現在配速寶寶的廣泛使用,晶清的實際效用并不如四海,所以暫且撇開晶清。

破甲的不推薦,是因為點殺需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不適合DF攜帶。

(二)日常任務

日常任務活動的寶石鑲嵌大同小異,基本是將昆侖玉和翡翠石換做舍利子以提升法術傷害;衣服可以選擇鑲嵌月亮、光芒和翡翠的一種或者兩種;腰帶的鑲嵌可用黑寶石或者光芒石,黑寶石原因是搶在物理之前降防,光芒是提升自身屬性;鞋子還是鑲嵌黑寶石。

地府PK技能實用性探討

說到地府PK強,相信大家都不會有異議,因為地府的回復和BUFF加成著實為PK利器。今天咱們就來一起聊聊關于地府技能的這些事。

六道輪回:

減防神技,經常配合STL/DT等物理輸出使用。這類技能在PK中主要還是配合STL打面傷方面,降防效果最多起效單位個數為5個(技能等級達到70級)。這個技能的核心在于配合輸出,所以一定要配合輸出單位所選擇的目標進行釋放,這樣才能最大限度的保證減防和輸出單位的契合。

尸腐毒:

群體回復技能,特點在于持續的對地方單位造成傷害,和當回合的己方回復(不包含寵物),與治療強度有關;據目前觀測到的數據和得到的信息,尸腐毒的回復效果不受法術暴擊特效影響。同時尸腐毒造成的傷害與法術傷害無關,與敵人當前的血量有關,血量越多傷害越大。這個技能同時又能一定程度上的克制龍宮,因為龍宮主打面傷,當己方寶寶多為配速隱身時候,DF的回復效果就顯得對LG非常克制了。

幽冥鬼眼:

這個技能解釋中說提高單位的抵抗封印能力,但是實地測量起來效果卻不是很明顯,個人感覺提升的效果應該與自身抗封能力有關。技能在70之前,作用4個單位,70-89作用5個單位,90級及以上,作用6個單位。其附加的感知效果對于現階段隱身配速寶寶橫行十分有針對性,同時如果隊伍中搭配FC,那么許多配速寶寶的作用將大打折扣亦或者是毫無作用了。

鎖魂判官:

這個技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目標單位死亡,則4回合不能被復活),對于點殺來講十分重要,往往能夠左右一場PK的走勢戰局。鎖魂判官與尸腐毒搭配使用效果更佳,當技能等級達到70級時,如果鎖魂單位已經中毒,那么將額外的降低其30%物法防御,當技能等級達到90級時,降防的同時還有幾率傳染其他中毒單位。這個技能時機用的好非常逆天,如果實際把握不準,那么就有些殺敵一千自損八百的意味了。深空高玩跟大家談談自己的看法。

高端PK中120點憤怒值意味著1次羅漢,將近4次的笑里。有些人可能會說進攻才是最好的防守,別著急,再來看看技能的收益,敵方4回合的死亡效果,損失的是DF1回合的回復或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的當前回合輸出,以及一些寶寶當前回合的輸出。取而代之的是下回合對面肆無忌憚的輸出,或者說是給了對面休整的機會。當然這是選擇時機不對的情況。那么我們如何避免這種尷尬的境地呢?

第一,對戰局一定要有明確的思路分析。明確找出對方的核心或者是箭頭人物點殺,一般來講是輸出門派或者是FC這種封印門派。

第二,點殺要綜合判斷雙方局勢,首要是己方的血量保證壓力不大,摸清點殺單位的抗性,不打無準備的仗。(PS:這里建議在點殺之前先擊殺目標一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的獲得點殺成功。)

第三,點殺成功并不意味著勝利,要做好后續的輸出和回復安排,切忌點殺成功但是后續輸出跟不上從而打亂了自己的進攻節奏。

第四,開場點殺太過冒進,不建議大家使用。

第五,既然尸腐毒有額外搭配效果,不妨在點殺之前先給目標單位附加尸腐毒的BUFF。

第六,雙方過于焦灼,進攻沒有突破口的時候選擇點殺。

深空高玩個人感覺,鎖魂判官至少要做到以上幾點之中的大部分時才是點殺的最好時機,相信大家對點殺都有一定的思路,并且實際PK臨場性和突發性高,所以作為指揮,一定要合理利用DF的鎖魂判官,切勿搬起石頭砸自己的腳。

如何提升地府在日?;顒拥氖軞g迎程度

這里所說的日常活動主要是指定需要組隊進行完成的普通任務,即需要DF最大程度的提高自身法術輸出效果。那么如何提升?深空高玩這里有幾點建議提供給大家。

一、選擇附加魔力屬性的裝備。

這里所說的附加魔力的裝備主要指的是武器和衣服。首先來說武器,建議玩DF的玩家,選擇70級或者80級附加魔力在20點左右的武器,這類武器的價格從深空高玩所在的區來看并不算貴,屬于大眾都能負擔得起的裝備。

圖1:魔力屬性武器價格(弓箭)

爪刺的價格與弓箭相類似,這里不在附圖。

另外可以選擇一些附加魔力屬性的衣服,酌情挑選一些低等級的,例如50級或者60級的,這類裝備比較便宜,性價比很高。

圖2:魔力屬性衣服價格(男衣)

二、可以酌情選擇1-2件的法爆裝備

例如以衣服來講,一件普通的法爆裝備衣服價格并不高,但是可能就不會附加魔力值了,所以我們要針對自身情況來選擇,可以選擇魔力衣服或者法爆衣服。

圖3:法術暴擊衣服價格(男衣)

三、屬性點分配建議為5魔力,搭載舍利子寶石

造成現在有些任務不帶DF的原因主要還是因為輸出不夠,如果嘗試5魔力,那么或許現在尷尬的境地會緩和一些。同時在裝備寶石鑲嵌方面使用舍利子,不用等級太高,4個4J或者4個5J都可以,這樣能夠得到最高的性價比。畢竟是一勞永逸的事情,所以適當的投入一些金銀幣無可厚非。

圖4:舍利子價格

地府發展歷程及未來預期

(一)、我眼中陰曹地府發展歷程

游戲已經公測4月有余,加上之前的封測和二測也有半年之久了,一路走來,地府也從低潮期進入了強勢期,深空高玩是第一批測試的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的發展歷程吧。

從封測伊始來講,DF一開始并不是受歡迎的門派,無論是從玩家選擇的數量抑或是在各種活動,尤其是在抓鬼中備受歧視。最早抓鬼并不像現在一樣需要輔助門派,所以最早的時候抓鬼根本沒有人帶DF,或者說沒有人會帶輔助門派,清一色的是龍宮或者大唐。后來修改第一次更新內容,將抓鬼活動設置為隊伍中必須含有1個輔助門派,暫時緩和了一下輔助門派抓鬼沒人帶的尷尬境地。但是這并沒有說給地府帶來福音,因為法術傷害力太低,并且初期抓鬼利用PT的靈動效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF緩解尷尬情況的是,服務器等級的提升,PT的靈動效率或者說是LG的法術收益來的不如物理系了,這時候DF才有了重振旗鼓的機會,加之抓鬼活動重新更新為設置2個輔助門派的位置,還有后續獅駝嶺的面傷逐漸成形,這才幫助DF走出了困境。后來更新了雙屬性界面,切換屬性點,給了輔助門派在日常活動提升輸出的機會,至此來講,在普通的任務活動中,DF的境地才有了提升。

而反其他的日常任務,譬如說幫派強盜、密境以及星宿的改版之前,輔助門派都是必不可少的,因為這能大大的提升戰斗效率,以及俠士的副本,普通的副本,因為大家整體實力不強,這些副本都離不開輔助門派,尤其是DF/PT的相助。在到后來星怒和星宿的設置,則更加需要DF這類的輔助回復門派,當時記憶深刻的是,殺星怒隊伍里至少要有3個輔助,1FC+1PT+1DF,然后這個是最佳陣容。所以撇開簡單的日常抓鬼來講,在大部分的活動中還是需要輔助的。再到后來關于抓鬼的限制100只,才逐漸的顯露出輔助門派的需求。但是之間不得不提出的是關于俠義值的設置,隨著等級的提升,大家實力也普遍的提升了一個檔次,加之俠義值的問題,大家更加喜歡帶一些輔助小號進行抓鬼,對整個戰斗的效率影響并不大,并且還有俠義值拿,于是輔助門派有一次陷入了困境,這種情況直到今天也沒有得到很有效的緩解。

但是在劇情任務中可就不一樣了,先說第一個難度任務就是青玄,想當初找個高級的DF或者同級的DF殺青玄真是跟求爺爺告奶奶一樣,沒有辦法,地府人少,好友DF一天殺青玄能殺個十幾次都不稀奇,后來青玄難度下調,但是還是需要地府的,劇情任務中,DF著實屬于必不可少的門派之一。

另外就是PK中地府的發展,準確來講,一開始DF跟PT的情況相差太遠,但是依靠著群體回復技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隱身攻血寵顯露戰斗地位的時候,大家對于隱身寵無計可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登頂,在到現在的PK中配速隱身血寵橫行無忌,愈加凸顯出地府在團隊PK中的重要性,以及六道配合STL級物理輸出,在加上鎖魂判官的點殺,使得現在DF在PK中越來越受歡迎,其地位也穩步提升,越來越多的團隊對地府重視了起來,在后來的擂臺爭霸賽中,鮮有見到冠軍隊伍不帶DF的,所以在今后的一段時間,地府在PK中的強勢地位應該沒有哪個門派能夠扳倒的。

感覺從封測一路走來,地府的玩家都很平靜,跟FC和PT一樣,很少見論壇有大面積吐槽DF太弱了之類的言論,往往三三兩兩在地府門派專區寫幾個段子娛樂一下大眾,不過反過來想想,現在DF已經很強勢了,應該除了俠義值之外也沒有什么好吐槽了吧.祝愿廣大的地府玩家在今后的工作生活中順順利利,快快樂樂

(二)、地府未來的發展預期

從封測到地府應該算是強勢指數上升最快的一個門派,所以說,綜合日常以及PK等活動對DF未來的定位和預期大致如下:

1.PK中地府的強勢依舊。只要大部分玩家還在糾結隱身配速寵,那么DF就絕對不會沒落。

2.PK中地府未來對鎖魂判官的使用將會更加頻繁,亦或者說是使用起來更加得心應手,對技能的理解和使用將會更加完善。

3.未來PK中DF依舊會以鋼板輔助的形式出現,但對于速度的追求將會比現在有所提升,對于高耐收益的熱度將有一定的下降。

4.在幫戰等實力參差不齊的固定PK中,DF的隱身技能將會用以輔助物理輸出或者是用來拖時間。

5.在日?;顒又袑⒊霈F兩級分化,擁有5魔屬性或者法爆裝備的DF將持續收到熱捧,最明顯的將體現在門派闖關活動。而沒有魔屬性的DF將持續收到歧視,一些普通任務會被人當作皮球踢來踢去。

6.在劇情活動中,DF依舊搶手。

如果有新玩家想入手門派,建議大家選擇DF,至少在這個版本,或者說至少在隱身寵和點殺仍舊是主流的版本,地府不會沒落,會一直保持當前的強勢勁頭!

夢幻西游手游

陰陽師手游探索副本怎么玩 探索副本玩法攻略

一,快速升級

式神升級了各項技能就都會提高,所以個人認為式神升級比御魂升級效果更好,此篇就來講下如何快速升級

1,多去探索任務里獲取經驗,打怪的時候點上自動檔x2倍速,走路的時候偶爾點下手機都能輕松通關,唰唰唰通關超快的

2,進入一個探索任務時,會看到妖怪身邊各圍繞著金幣UP或裝備UP或EXP(經驗)UP【我覺得經驗UP更劃算,因為經驗UP有時也會獲得高級別御魂;而其他兩個則不會獲得加倍經驗】

而金幣,御魂,經驗出現的頻率是隨機的,在沒開始打怪前多進出幾次這個探索任務就有可能遇到經驗加倍更多的一關,這樣就能更快升級啦(一旦開始一個探索任務就一定要把BOSS那關打完,會出現寶箱,有額外勵拿)

3,探索任務打怪時,除了出戰式神外,還可以設置兩個圍觀的式神,也會獲得經驗。

4,最快的升級方法就是育成(吃掉其他式神)啦,建議現在結界里養肥了再吃。吃到同樣的式神可以額外加技能。(三顆星的式神千萬不要隨意吃掉,當等級滿了,需要升星的時候會用到)

5,育成式神的同時不要忘了強化陰陽師的御靈。不要輕易用多星御魂來強化,多浪費啊。

6,陰陽寮的結界里面也可以培養式神,建議放達摩和準備吃掉的式神

二,獲體力

但打探索任務有個缺陷就是耗體力太快,下面講講如何短時間獲得體力和省體力

1,每打完探索任務,就去結界突破里陰陽寮里向三個陰陽寮各個發出攻擊【不費體力,不費挑戰券。就是打完后會有幾分鐘冷卻時間】自己攻擊完就組隊攻擊。開啟自動擋x2倍速,也是唰唰唰贏得飛快。

2,而結界突破挑戰券呢,就攢著,等實在沒體力了再去突破,也是獲體力的一把好手。(別輕易點刷新,每攻擊完三個結界,就會有額外獎勵)

3,打式神碎片、御魂副本、覺醒副本時,自己單挑會花費6個體力,而組隊攻擊才花費4個體力,顯而易見組隊攻擊更加省體力。而且組隊挑戰時,每人都會拿出最強的式神,勝率也會高一些。

三,刷裝備

和加經驗一樣,在探索副本里多打幾個裝備UP的怪。

四,式神碎片

攢齊了式神碎片就可以召喚一個式神,比起抽符咒抽到啥算啥,式神碎片更有主動性,有機會獲得自己想要的式神。

1,記住自己最想要的幾個式神的樣子,在百鬼夜行里拼命打他!其他小妖怪就別管了,召喚出來也沒多大用。盯著畫面左邊,從那幾個式神剛出場就開始一心一意打他。(也不要忘了打那些機率UP、加速撒豆、凍結之類的輔助)

2,在探索副本里有挑戰這一頁,挑戰式神就可以得到式神碎片。當沒有特別想要的式神的時候,建議把式神挑戰券先留著,當自己想要的式神出現的時候再把挑戰券用在刀刃上。

標簽: 手游 副本 玩法

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