成人精品毛片_久久精品男人的天堂_久久午夜影院_国产视频亚洲视频

精選推薦 最新游戲 精選游戲
當(dāng)前位置: 首頁(yè) 安卓手游資訊 手游資訊

dayz改槍

《DayZ》全武器獲取方法及點(diǎn)評(píng) DayZ全槍械圖鑒大全

今天為大家總結(jié)了目前DayZ全槍支圖鑒大全,包含了DayZ全武器獲取方法及點(diǎn)評(píng),隨著更新以及刷新機(jī)制大改和大刪檔,很多武器的刷新機(jī)制也發(fā)生了改變,我特地截圖來(lái)介紹下武器刷新以及各類(lèi)槍支彈藥的實(shí)用性以及評(píng)測(cè),同時(shí)也可以作為新手的參考。

先介紹下各類(lèi)槍支彈藥

點(diǎn)22運(yùn)動(dòng)步槍

簡(jiǎn)評(píng):這把槍裝上彈匣后酷似美國(guó)的M1/M2卡賓槍?zhuān)溆?22英寸子彈,既然是點(diǎn)22,威力何其坑爹,打僵尸都得至少4槍?zhuān)蛉藟騿埽贿^(guò)半自動(dòng)的速射可以彌補(bǔ)一下威力不足。要配彈匣,有10發(fā)短彈匣和30發(fā)弧形彈匣可以用。在民房和倉(cāng)庫(kù)里可以搜索到。雖然57版可以安裝12倍狩獵鏡,但是裝上去基本就是個(gè)望遠(yuǎn)鏡的級(jí)別。這東西在沒(méi)找到其它槍械的時(shí)候可以暫時(shí)端著防身,如果有更好的槍械的話(huà)建議丟棄。

類(lèi)別:運(yùn)動(dòng)步槍

級(jí)別:民用

火力:半自動(dòng)

威力:很小

射程:較近

供彈方式:10發(fā)盒式彈匣;30發(fā)弧形彈匣

彈容量:10/30發(fā)

配用彈藥:.22運(yùn)動(dòng)彈

可裝配件:12倍狩獵鏡

稀有度:比較常見(jiàn)

出處:各種民房、超市、倉(cāng)庫(kù)、學(xué)校

dayz狙擊槍怎么調(diào)密位

按方向鍵上方的page up&page down調(diào)密位。

根據(jù)射擊距離不同,調(diào)整相應(yīng)的密位,密位與射擊距離不相符的話(huà)用瞄準(zhǔn)鏡的十字準(zhǔn)心就打不準(zhǔn)目標(biāo)。

目標(biāo)在200米以?xún)?nèi)就調(diào)密位200,目標(biāo)在300米以?xún)?nèi)就調(diào)300,后面同上!400米以?xún)?nèi)的目標(biāo)密位調(diào)400,準(zhǔn)心指哪里打那里!

就是說(shuō),太遠(yuǎn)子彈會(huì)嚴(yán)重偏下(牛的重力?),密位就是用來(lái)糾正偏下的。

500的敵人,你調(diào)500米的密位就正好打到準(zhǔn)星位置,如果用500米打400米遠(yuǎn)的敵人,就會(huì)偏上,實(shí)際上很難計(jì)算敵人距離。

page up就是全鍵盤(pán)上方向鍵上面的,打字時(shí)用來(lái)翻頁(yè)的那個(gè)按鍵。

DayZ模組的游戲過(guò)程

一上來(lái)需要選擇自己使用的人物性別。

右下角的小圖像代表各個(gè)需求:體溫、飲水、血量、食物、戰(zhàn)斗狀態(tài)。

一開(kāi)始玩家會(huì)出現(xiàn)在海邊(劇情需要,在孤島上也要任命),手中只有一個(gè)止痛藥、一個(gè)繃帶、手電筒、背包(8格叢林狼巡邏包)。玩家需要在島嶼上探索并謀求生存,同時(shí)需要不斷尋覓并消耗飲水、食物(如果缺水缺糧會(huì)導(dǎo)致生命下降最終死亡),醫(yī)療用品(以備受傷時(shí)止血等),武器(增強(qiáng)自衛(wèi)能力)。目的只有一個(gè)——生存下去。每個(gè)幸存者的基本屬性包括:

生命:最大值12000,8000以下被僵尸攻擊時(shí)會(huì)直接休克,更低會(huì)出現(xiàn)多種效果,如黑白畫(huà)面,到0死亡

體溫:晴天白晝普遍為42度(的確偏高,不過(guò)在運(yùn)動(dòng)中此為正常溫度),夜間38度。游戲中刮風(fēng)、下雨會(huì)造成玩家體溫緩慢下降,日照使得體溫恢復(fù),不過(guò)游泳會(huì)導(dǎo)致玩家體溫迅速下降。高燒或低溫癥會(huì)導(dǎo)致玩家休克甚至死亡。

失血:失血會(huì)導(dǎo)致暈眩,嚴(yán)重失血會(huì)導(dǎo)致休克乃至死亡。

骨折:玩家無(wú)法跑動(dòng)、直立、蹲下行走,只能爬行。

dyaz的僵尸共有三種,分別采用不同的運(yùn)動(dòng)形態(tài),受到刺激(附近出現(xiàn)火焰、槍聲等)后會(huì)“激動(dòng)”。

立姿的僵尸(Walker)最為常見(jiàn),平時(shí)速度很慢,但激動(dòng)后會(huì)高速奔跑(和你跑的一樣快,而且不會(huì)累);

蹲姿僵尸(Hopper)較常出現(xiàn)在北方區(qū)域,很容易隱蔽在黑俄羅斯常見(jiàn)的灌木叢后給與玩家突然襲擊;

匍匐僵尸(Crawler)最為罕見(jiàn),由于匍匐前進(jìn)速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激動(dòng)僵尸中最快的,也是激動(dòng)僵尸中最慢的。

特別注意:

所有僵尸都比你游泳快,所以……

而僵尸在室內(nèi)只能慢速行走(原因很多)僵尸的攻擊會(huì)造成玩家的少量體力消耗和持續(xù)的失血。傷口必須及時(shí)處理,因?yàn)槿绻а^(guò)多最終會(huì)導(dǎo)致死亡。僵尸視力距離約300米,聽(tīng)力敏感,對(duì)明亮光源敏感(雖說(shuō)白天他們悠然地在田野間“漫步”,可是如果夜間你在他們附近——200米內(nèi)——點(diǎn)起一堆篝火……),并且會(huì)無(wú)限追逐最近的一個(gè)目標(biāo)直到:

1)被擊斃

2)玩家從其視線(xiàn)中消失(比如玩家翻過(guò)了個(gè)山坡、躲到建筑物后并且讓僵尸在一段時(shí)間之內(nèi)再也找不到)

3)與玩家距離超過(guò)300米

僵尸有36%的概率攜載一些裝備,諸如馬卡洛夫手槍彈匣、空罐頭盒、空礦泉水瓶、手榴彈等。一般每個(gè)服務(wù)器內(nèi)會(huì)保持300-700只僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸會(huì)啃食死亡的玩家、動(dòng)物、僵尸的尸體。僵尸會(huì)自動(dòng)從城鎮(zhèn)附近的刷新點(diǎn)刷新,并且盡量靠近玩家。(有玩家的地方才刷新僵尸)

玩家在死后,也可能變成僵尸,但你只能控制自己行走和攻擊(撓……),而不能撿起、攜帶或使用如何物品。(但僵尸對(duì)你不敏感)【注意】DayZ最大的特點(diǎn)就是玩家和玩家之間的關(guān)系高度復(fù)雜化了。可以說(shuō),DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戲,而是“PvP/w Z”(“有僵尸參與的”人v人)游戲,因?yàn)樾膽压硖サ钠渌婕冶冉┦kU(xiǎn)的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而開(kāi)槍殺害其他玩家。殺害其他玩家的過(guò)程被稱(chēng)為“謀殺”(Murder),殺害了其他玩家的玩家被稱(chēng)為“強(qiáng)盜”(Bandit)。在人性值(見(jiàn)下)低于零之后,人物皮膚會(huì)被強(qiáng)制更改為某種特定的“強(qiáng)盜皮膚”(聯(lián)邦德國(guó)國(guó)防軍的迷彩軍服,俗稱(chēng)德斑)。從傳統(tǒng)意義上來(lái)講,幸存者之間關(guān)系最?lèi)毫拥姆?wù)器當(dāng)屬俄羅斯服務(wù)器(符拉迪沃斯托克的),關(guān)系最好的當(dāng)屬加拿大服務(wù)器。在前一批服務(wù)器中,陌生玩家見(jiàn)面之后的第一件事幾乎就是向?qū)Ψ缴鋼簟N覈?guó)的DayZ玩家一般以對(duì)方是否為中國(guó)人為判定是否射擊的唯一準(zhǔn)繩,聽(tīng)到對(duì)面是老外后往往格殺勿論。而國(guó)服的標(biāo)準(zhǔn)就是Shoot on sight(立即開(kāi)火).

【地圖炮】按照外國(guó)玩家的說(shuō)法,DayZ世界環(huán)境的惡化是因?yàn)椤疤嗤鍯OD(《使命召喚》)的8歲小屁孩闖了進(jìn)來(lái)”,而基于對(duì)這一人群(參見(jiàn)百度使命召喚吧)的現(xiàn)有認(rèn)識(shí),應(yīng)該說(shuō)可以部分地認(rèn)同這種觀(guān)點(diǎn)。在DayZ中幸存者往往也需要互助,因?yàn)楹芏嗍虑椴皇且粋€(gè)人能完成的(諸如輸血,只有他人才能為失血者進(jìn)行輸血)。因此玩家往往會(huì)組成較小的隊(duì)伍。單打獨(dú)斗的玩家很難在DayZ中生存2個(gè)小時(shí)(當(dāng)前的玩家平均生存時(shí)間是69分鐘)。這樣的隊(duì)伍往往是在線(xiàn)下就組成了的,不過(guò)有些也是線(xiàn)上臨時(shí)組成的。后者的組成往往不是那么穩(wěn)固,DayZ論壇上有人抱怨說(shuō)有個(gè)隊(duì)友為了一盒罐頭肉就把全隊(duì)另外四人全都打死(汗……)。在歐美地區(qū)2人小組較多一些,我國(guó)的DayZ玩家往往會(huì)組成5-7人的大隊(duì)伍。注意,不要認(rèn)為看到了由多個(gè)玩家組成的小隊(duì)就認(rèn)為他們是友善的——他們向你射擊的可能性不比對(duì)方只有一個(gè)人低!因?yàn)榇蠹叶疾幌胱屇銚屧谇懊娲蛩浪麄儯⊥鈬?guó)玩家普遍認(rèn)為語(yǔ)音對(duì)話(huà)是判定一個(gè)玩家是否真心想要組隊(duì)的最佳方法,如果你的口語(yǔ)比較悲劇,就做好重生的準(zhǔn)備吧……

△外國(guó)玩家提出的四守則:

1)我發(fā)現(xiàn)對(duì)方,對(duì)方?jīng)]發(fā)現(xiàn)我——各走各的路,就當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)。

2)我發(fā)現(xiàn)了對(duì)方,對(duì)方同時(shí)發(fā)現(xiàn)了我——當(dāng)場(chǎng)擊斃,以防萬(wàn)一。

3)對(duì)方在被我發(fā)現(xiàn)的情況下要求組隊(duì)——拒絕,各走各的路。

4)對(duì)方在發(fā)現(xiàn)了我且我沒(méi)發(fā)現(xiàn)對(duì)方的情況下要求組隊(duì)——同意,對(duì)方真想要謀殺的話(huà)早就動(dòng)手了。

在DayZ世界中,由于游戲的匿名性,人與人之間的競(jìng)爭(zhēng)顯得相當(dāng)“叢林化”——這正是DayZ的特點(diǎn)和吸引人之處之一。這也給人以思考——倘若在人類(lèi)文明的道德、價(jià)值評(píng)價(jià)體系完全失靈的世界末日,幸存者們又的確該怎樣行事呢?是互助,還是…… DayZ的攜行系統(tǒng)沿用了武裝突襲2的設(shè)定(不過(guò)有所縮水),玩家本身有8個(gè)大格8個(gè)小格8個(gè)附加格,大格裝步槍彈藥和雜項(xiàng)彈藥、食品和水,小格裝手槍彈藥、醫(yī)療用品和槍榴彈,附加格裝地圖、夜視儀、望遠(yuǎn)鏡、手表等其余物品。在不背負(fù)M136的情況下玩家可以攜帶一個(gè)背包(Racksack)。背包系搜索而來(lái),有從小到大4種款式,最小的捷克防彈背心(Czech Vest Pouch)只有6個(gè)格,最大的叢林狼背包(Coyote Backpack,不是巡邏包)則有24個(gè)格。多余的主武器會(huì)占據(jù)背包中10個(gè)格的位置,手槍則是6個(gè)。在原版《武裝突襲2》中,因?yàn)橹恍枰娣艔椝帲锲窓谑指辉!2贿^(guò)在DayZ中,這些物品欄就相當(dāng)緊張了。DayZ沒(méi)有ACE2中攜行重量和速度、耐力的關(guān)系,什么不拿和武裝到牙齒的奔跑速度相同,且均不會(huì)出現(xiàn)疲憊等現(xiàn)象。(筆者更青睞于A(yíng)CE中重量+體積而非“格子”的算法,同時(shí)ACE的傷害和救護(hù)算法也更細(xì)致,彈道和射擊相關(guān)細(xì)節(jié)也更專(zhuān)業(yè),不過(guò)ACE是個(gè)擬真性模組,與DayZ方向不同)

游戲中出現(xiàn)的背包:

捷克防彈背心:6格

叢林狼巡邏包:8格

ACU突擊包: 12格

生存ACU包:16格

英軍背包:16格

愛(ài)麗絲背包:20格

叢林狼背包:24格根據(jù)設(shè)定,黑俄羅斯是一個(gè)前蘇聯(lián)加盟共和國(guó),因而黑俄羅斯全國(guó)的建筑極具東歐風(fēng)格,從東正教堂到集體農(nóng)莊到鄉(xiāng)村民居到蘇式公寓樓到農(nóng)場(chǎng)一應(yīng)俱全。建筑物往往是僵尸常出沒(méi)的地區(qū),也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出沒(méi)。進(jìn)入這些建筑物以獲得補(bǔ)給品的行為被稱(chēng)為“搜刮”(Loot),也是DayZ中各種活動(dòng)的核心。

一般而言,在黑俄羅斯能找到的重要建筑有以下幾個(gè):

1超級(jí)市場(chǎng):食品、水、地圖、背包等的獲取地;

2醫(yī)院:醫(yī)用物品的主要地。醫(yī)院的大門(mén)已經(jīng)被封鎖,想要進(jìn)入必須用武器打碎窗戶(hù)玻璃;醫(yī)院的屋頂也會(huì)刷醫(yī)療箱。

3兵營(yíng):自動(dòng)武器、彈藥的獲取地點(diǎn),僵尸很多;

4機(jī)場(chǎng):高危地區(qū),裝備和僵尸眾多;

5民房:吉利服,手槍?zhuān)澄铮鹊墨@取地;

6墜機(jī)點(diǎn):高級(jí)軍事裝備的獲取地,小心會(huì)刷出大量僵尸,同時(shí)小心人類(lèi)玩家伏擊。一名新玩家的初始人性值為2500。當(dāng)人性值小于0時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)閺?qiáng)盜(Bandit),反之人性值大于5000時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)橛⑿郏℉ero)。人性值是DayZ中第一個(gè)、也是唯一的一個(gè)永久值。 DayZ在波西米亞互動(dòng)集團(tuán)內(nèi)部的制作負(fù)責(zé)人Rocket稱(chēng),人性值的設(shè)立是“為了讓玩家們有所反思”。

關(guān)于dayz改槍?zhuān)禗ayZ》全武器獲取方法及點(diǎn)評(píng) DayZ全槍械圖鑒大全的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

標(biāo)簽: 手游

聲明:

1、本文來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),所有內(nèi)容僅代表作者本人的觀(guān)點(diǎn),與本網(wǎng)站立場(chǎng)無(wú)關(guān),作者文責(zé)自負(fù)。

2、本網(wǎng)站部份內(nèi)容來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)收集整理,對(duì)于不當(dāng)轉(zhuǎn)載或引用而引起的民事紛爭(zhēng)、行政處理或其他損失,本網(wǎng)不承擔(dān)責(zé)任。

3、如果有侵權(quán)內(nèi)容、不妥之處,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們刪除,請(qǐng)聯(lián)系

手游對(duì)比

  1. 宮三國(guó)手游(暫未上線(xiàn))VS節(jié)奏跳動(dòng)
  2. 夏日追逐者VS英杰傳威力加強(qiáng)版破解版
  3. 九游黑暗光年2手游VS捉妖小天師官方版
  4. 星辰前線(xiàn)帝國(guó)指揮官VS大貴族零手游
  5. 寶寶動(dòng)物樂(lè)園手機(jī)游戲VS豪橫龍淵新版?zhèn)髌?/a>
  6. 口袋英雄元英雄游戲VS丟了么
  7. 異次元幻想VSsolidus游戲官方版
  8. 魅靈物語(yǔ)福利版VS像素英雄iOS版
  9. 盛世霸主傳奇VS幻域戰(zhàn)魂
  10. 王者砍擊VS反轉(zhuǎn)的奧賽羅
  11. 大話(huà)功夫手游(暫未上線(xiàn))VSmmorpg大亨2手機(jī)版(暫未上線(xiàn))
  12. 絕地復(fù)仇行動(dòng)VS戰(zhàn)神哪吒
主站蜘蛛池模板: 桦川县| 延长县| 连城县| 海安县| 什邡市| 安庆市| 曲沃县| 永吉县| 湖南省| 博白县| 胶州市| 清水河县| 平罗县| 阳原县| 诸城市| 泰顺县| 博野县| 廊坊市| 文水县| 靖西县| 神池县| 措勤县| 阿坝| 福海县| 梨树县| 义乌市| 龙岩市| 邹城市| 紫云| 建湖县| 旌德县| 永城市| 洪泽县| 车险| 郎溪县| 龙南县| 都匀市| 湘阴县| 罗城| 禹州市| 新化县|