dayz獨(dú)立版怎么開(kāi)始攻擊 怎么進(jìn)入攻擊狀態(tài)
DayZ獨(dú)立版開(kāi)始攻擊和進(jìn)入攻擊狀態(tài)的方法如下:
按下空格鍵:當(dāng)你遇到敵人或者僵尸時(shí),首先要做的就是按下鍵盤(pán)上的空格鍵。這一步非常重要,因?yàn)樗茏屇愕挠螒蚪巧M(jìn)入攻擊狀態(tài)。
舉起武器或徒手攻擊:進(jìn)入攻擊狀態(tài)后,你就可以舉起你手中的武器或者徒手進(jìn)行攻擊了。按下鼠標(biāo)左鍵就可以發(fā)動(dòng)攻擊啦!
記住哦,如果不先按下空格鍵進(jìn)入攻擊狀態(tài),就算你怎么按鼠標(biāo)左鍵,游戲角色也不會(huì)有反應(yīng)的,就像是在做無(wú)用功一樣~
dayz獨(dú)立版是如何復(fù)制自己來(lái)復(fù)制裝備的
在游戲DayZ的獨(dú)立版中,存在一種特殊的機(jī)制,玩家能通過(guò)利用游戲中的一個(gè)有趣的小bug,實(shí)現(xiàn)復(fù)制自己來(lái)獲取裝備的奇妙體驗(yàn)。這個(gè)過(guò)程看似簡(jiǎn)單,實(shí)則充滿了策略與技巧,成為了許多玩家探索游戲樂(lè)趣的一部分。
玩家需要理解的是,在游戲開(kāi)始或進(jìn)入特定場(chǎng)景時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)與玩家本人一模一樣的角色。這個(gè)角色并非真正的玩家,而是游戲系統(tǒng)自動(dòng)生成的副本角色。玩家可以自由選擇對(duì)這個(gè)副本角色進(jìn)行攻擊,而攻擊后,副本角色身上的所有裝備和物品將自動(dòng)轉(zhuǎn)移到玩家手中。這樣的機(jī)制為玩家提供了一種獨(dú)特的獲取資源和裝備的方式,尤其對(duì)于那些已經(jīng)擁有較高等級(jí)、裝備和資源的玩家,復(fù)制自身并獲取更多資源的潛力巨大。
這個(gè)機(jī)制并非總是那么容易實(shí)現(xiàn)。由于副本角色與玩家之間存在一定的距離,玩家需要在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行快速操作才能成功復(fù)制。玩家之間往往需要相互配合,通過(guò)預(yù)設(shè)的時(shí)間差和操作節(jié)奏,使得副本角色與玩家之間的距離能夠達(dá)到最佳的攻擊狀態(tài)。具體來(lái)說(shuō),玩家可以利用下線時(shí)角色的延遲消失機(jī)制,與基友合作,確保在角色下線后盡快上線,并選擇合適的時(shí)間和地點(diǎn)讓基友對(duì)副本角色進(jìn)行攻擊。通過(guò)這樣的策略,玩家不僅能夠有效復(fù)制裝備,還能在不增加游戲難度的情況下,最大化地利用游戲提供的資源。
在DayZ獨(dú)立版中,復(fù)制自己來(lái)獲取裝備的機(jī)制為玩家提供了一個(gè)創(chuàng)新且富有策略性的游戲體驗(yàn)。通過(guò)合理利用游戲bug和玩家之間的協(xié)作,玩家可以在不破壞游戲平衡的前提下,實(shí)現(xiàn)資源的高效獲取,從而提升游戲體驗(yàn)。這一過(guò)程不僅考驗(yàn)了玩家的技巧和反應(yīng)能力,也增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和社交性,為玩家?guī)?lái)了更多樂(lè)趣。
DayZ模組的游戲過(guò)程
一上來(lái)需要選擇自己使用的人物性別。
右下角的小圖像代表各個(gè)需求:體溫、飲水、血量、食物、戰(zhàn)斗狀態(tài)。
一開(kāi)始玩家會(huì)出現(xiàn)在海邊(劇情需要,在孤島上也要任命),手中只有一個(gè)止痛藥、一個(gè)繃帶、手電筒、背包(8格叢林狼巡邏包)。玩家需要在島嶼上探索并謀求生存,同時(shí)需要不斷尋覓并消耗飲水、食物(如果缺水缺糧會(huì)導(dǎo)致生命下降最終死亡),醫(yī)療用品(以備受傷時(shí)止血等),武器(增強(qiáng)自衛(wèi)能力)。目的只有一個(gè)——生存下去。每個(gè)幸存者的基本屬性包括:
生命:最大值12000,8000以下被僵尸攻擊時(shí)會(huì)直接休克,更低會(huì)出現(xiàn)多種效果,如黑白畫(huà)面,到0死亡
體溫:晴天白晝普遍為42度(的確偏高,不過(guò)在運(yùn)動(dòng)中此為正常溫度),夜間38度。游戲中刮風(fēng)、下雨會(huì)造成玩家體溫緩慢下降,日照使得體溫恢復(fù),不過(guò)游泳會(huì)導(dǎo)致玩家體溫迅速下降。高燒或低溫癥會(huì)導(dǎo)致玩家休克甚至死亡。
失血:失血會(huì)導(dǎo)致暈眩,嚴(yán)重失血會(huì)導(dǎo)致休克乃至死亡。
骨折:玩家無(wú)法跑動(dòng)、直立、蹲下行走,只能爬行。
dyaz的僵尸共有三種,分別采用不同的運(yùn)動(dòng)形態(tài),受到刺激(附近出現(xiàn)火焰、槍聲等)后會(huì)“激動(dòng)”。
立姿的僵尸(Walker)最為常見(jiàn),平時(shí)速度很慢,但激動(dòng)后會(huì)高速奔跑(和你跑的一樣快,而且不會(huì)累);
蹲姿僵尸(Hopper)較常出現(xiàn)在北方區(qū)域,很容易隱蔽在黑俄羅斯常見(jiàn)的灌木叢后給與玩家突然襲擊;
匍匐僵尸(Crawler)最為罕見(jiàn),由于匍匐前進(jìn)速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激動(dòng)僵尸中最快的,也是激動(dòng)僵尸中最慢的。
特別注意:
所有僵尸都比你游泳快,所以……
而僵尸在室內(nèi)只能慢速行走(原因很多)僵尸的攻擊會(huì)造成玩家的少量體力消耗和持續(xù)的失血。傷口必須及時(shí)處理,因?yàn)槿绻а^(guò)多最終會(huì)導(dǎo)致死亡。僵尸視力距離約300米,聽(tīng)力敏感,對(duì)明亮光源敏感(雖說(shuō)白天他們悠然地在田野間“漫步”,可是如果夜間你在他們附近——200米內(nèi)——點(diǎn)起一堆篝火……),并且會(huì)無(wú)限追逐最近的一個(gè)目標(biāo)直到:
1)被擊斃
2)玩家從其視線中消失(比如玩家翻過(guò)了個(gè)山坡、躲到建筑物后并且讓僵尸在一段時(shí)間之內(nèi)再也找不到)
3)與玩家距離超過(guò)300米
僵尸有36%的概率攜載一些裝備,諸如馬卡洛夫手槍彈匣、空罐頭盒、空礦泉水瓶、手榴彈等。一般每個(gè)服務(wù)器內(nèi)會(huì)保持300-700只僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸會(huì)啃食死亡的玩家、動(dòng)物、僵尸的尸體。僵尸會(huì)自動(dòng)從城鎮(zhèn)附近的刷新點(diǎn)刷新,并且盡量靠近玩家。(有玩家的地方才刷新僵尸)
玩家在死后,也可能變成僵尸,但你只能控制自己行走和攻擊(撓……),而不能撿起、攜帶或使用如何物品。(但僵尸對(duì)你不敏感)【注意】DayZ最大的特點(diǎn)就是玩家和玩家之間的關(guān)系高度復(fù)雜化了。可以說(shuō),DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戲,而是“PvP/w Z”(“有僵尸參與的”人v人)游戲,因?yàn)樾膽压硖サ钠渌婕冶冉┦kU(xiǎn)的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而開(kāi)槍殺害其他玩家。殺害其他玩家的過(guò)程被稱為“謀殺”(Murder),殺害了其他玩家的玩家被稱為“強(qiáng)盜”(Bandit)。在人性值(見(jiàn)下)低于零之后,人物皮膚會(huì)被強(qiáng)制更改為某種特定的“強(qiáng)盜皮膚”(聯(lián)邦德國(guó)國(guó)防軍的迷彩軍服,俗稱德斑)。從傳統(tǒng)意義上來(lái)講,幸存者之間關(guān)系最惡劣的服務(wù)器當(dāng)屬俄羅斯服務(wù)器(符拉迪沃斯托克的),關(guān)系最好的當(dāng)屬加拿大服務(wù)器。在前一批服務(wù)器中,陌生玩家見(jiàn)面之后的第一件事幾乎就是向?qū)Ψ缴鋼簟N覈?guó)的DayZ玩家一般以對(duì)方是否為中國(guó)人為判定是否射擊的唯一準(zhǔn)繩,聽(tīng)到對(duì)面是老外后往往格殺勿論。而國(guó)服的標(biāo)準(zhǔn)就是Shoot on sight(立即開(kāi)火).
【地圖炮】按照外國(guó)玩家的說(shuō)法,DayZ世界環(huán)境的惡化是因?yàn)椤疤嗤鍯OD(《使命召喚》)的8歲小屁孩闖了進(jìn)來(lái)”,而基于對(duì)這一人群(參見(jiàn)百度使命召喚吧)的現(xiàn)有認(rèn)識(shí),應(yīng)該說(shuō)可以部分地認(rèn)同這種觀點(diǎn)。在DayZ中幸存者往往也需要互助,因?yàn)楹芏嗍虑椴皇且粋€(gè)人能完成的(諸如輸血,只有他人才能為失血者進(jìn)行輸血)。因此玩家往往會(huì)組成較小的隊(duì)伍。單打獨(dú)斗的玩家很難在DayZ中生存2個(gè)小時(shí)(當(dāng)前的玩家平均生存時(shí)間是69分鐘)。這樣的隊(duì)伍往往是在線下就組成了的,不過(guò)有些也是線上臨時(shí)組成的。后者的組成往往不是那么穩(wěn)固,DayZ論壇上有人抱怨說(shuō)有個(gè)隊(duì)友為了一盒罐頭肉就把全隊(duì)另外四人全都打死(汗……)。在歐美地區(qū)2人小組較多一些,我國(guó)的DayZ玩家往往會(huì)組成5-7人的大隊(duì)伍。注意,不要認(rèn)為看到了由多個(gè)玩家組成的小隊(duì)就認(rèn)為他們是友善的——他們向你射擊的可能性不比對(duì)方只有一個(gè)人低!因?yàn)榇蠹叶疾幌胱屇銚屧谇懊娲蛩浪麄儯⊥鈬?guó)玩家普遍認(rèn)為語(yǔ)音對(duì)話是判定一個(gè)玩家是否真心想要組隊(duì)的最佳方法,如果你的口語(yǔ)比較悲劇,就做好重生的準(zhǔn)備吧……
△外國(guó)玩家提出的四守則:
1)我發(fā)現(xiàn)對(duì)方,對(duì)方?jīng)]發(fā)現(xiàn)我——各走各的路,就當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)。
2)我發(fā)現(xiàn)了對(duì)方,對(duì)方同時(shí)發(fā)現(xiàn)了我——當(dāng)場(chǎng)擊斃,以防萬(wàn)一。
3)對(duì)方在被我發(fā)現(xiàn)的情況下要求組隊(duì)——拒絕,各走各的路。
4)對(duì)方在發(fā)現(xiàn)了我且我沒(méi)發(fā)現(xiàn)對(duì)方的情況下要求組隊(duì)——同意,對(duì)方真想要謀殺的話早就動(dòng)手了。
在DayZ世界中,由于游戲的匿名性,人與人之間的競(jìng)爭(zhēng)顯得相當(dāng)“叢林化”——這正是DayZ的特點(diǎn)和吸引人之處之一。這也給人以思考——倘若在人類文明的道德、價(jià)值評(píng)價(jià)體系完全失靈的世界末日,幸存者們又的確該怎樣行事呢?是互助,還是…… DayZ的攜行系統(tǒng)沿用了武裝突襲2的設(shè)定(不過(guò)有所縮水),玩家本身有8個(gè)大格8個(gè)小格8個(gè)附加格,大格裝步槍彈藥和雜項(xiàng)彈藥、食品和水,小格裝手槍彈藥、醫(yī)療用品和槍榴彈,附加格裝地圖、夜視儀、望遠(yuǎn)鏡、手表等其余物品。在不背負(fù)M136的情況下玩家可以攜帶一個(gè)背包(Racksack)。背包系搜索而來(lái),有從小到大4種款式,最小的捷克防彈背心(Czech Vest Pouch)只有6個(gè)格,最大的叢林狼背包(Coyote Backpack,不是巡邏包)則有24個(gè)格。多余的主武器會(huì)占據(jù)背包中10個(gè)格的位置,手槍則是6個(gè)。在原版《武裝突襲2》中,因?yàn)橹恍枰娣艔椝帲锲窓谑指辉!2贿^(guò)在DayZ中,這些物品欄就相當(dāng)緊張了。DayZ沒(méi)有ACE2中攜行重量和速度、耐力的關(guān)系,什么不拿和武裝到牙齒的奔跑速度相同,且均不會(huì)出現(xiàn)疲憊等現(xiàn)象。(筆者更青睞于ACE中重量+體積而非“格子”的算法,同時(shí)ACE的傷害和救護(hù)算法也更細(xì)致,彈道和射擊相關(guān)細(xì)節(jié)也更專業(yè),不過(guò)ACE是個(gè)擬真性模組,與DayZ方向不同)
游戲中出現(xiàn)的背包:
捷克防彈背心:6格
叢林狼巡邏包:8格
ACU突擊包: 12格
生存ACU包:16格
英軍背包:16格
愛(ài)麗絲背包:20格
叢林狼背包:24格根據(jù)設(shè)定,黑俄羅斯是一個(gè)前蘇聯(lián)加盟共和國(guó),因而黑俄羅斯全國(guó)的建筑極具東歐風(fēng)格,從東正教堂到集體農(nóng)莊到鄉(xiāng)村民居到蘇式公寓樓到農(nóng)場(chǎng)一應(yīng)俱全。建筑物往往是僵尸常出沒(méi)的地區(qū),也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出沒(méi)。進(jìn)入這些建筑物以獲得補(bǔ)給品的行為被稱為“搜刮”(Loot),也是DayZ中各種活動(dòng)的核心。
一般而言,在黑俄羅斯能找到的重要建筑有以下幾個(gè):
1超級(jí)市場(chǎng):食品、水、地圖、背包等的獲取地;
2醫(yī)院:醫(yī)用物品的主要地。醫(yī)院的大門已經(jīng)被封鎖,想要進(jìn)入必須用武器打碎窗戶玻璃;醫(yī)院的屋頂也會(huì)刷醫(yī)療箱。
3兵營(yíng):自動(dòng)武器、彈藥的獲取地點(diǎn),僵尸很多;
4機(jī)場(chǎng):高危地區(qū),裝備和僵尸眾多;
5民房:吉利服,手槍,食物,水等的獲取地;
6墜機(jī)點(diǎn):高級(jí)軍事裝備的獲取地,小心會(huì)刷出大量僵尸,同時(shí)小心人類玩家伏擊。一名新玩家的初始人性值為2500。當(dāng)人性值小于0時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)閺?qiáng)盜(Bandit),反之人性值大于5000時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)橛⑿郏℉ero)。人性值是DayZ中第一個(gè)、也是唯一的一個(gè)永久值。 DayZ在波西米亞互動(dòng)集團(tuán)內(nèi)部的制作負(fù)責(zé)人Rocket稱,人性值的設(shè)立是“為了讓玩家們有所反思”。
關(guān)于dayz攻擊狀態(tài)到此分享完畢,希望能幫助到您。