一、dnd死靈術(shù)士怎么加點(diǎn)
控場(chǎng)輸出流死靈刷圖加點(diǎn)
以下內(nèi)容僅供參考。不喜勿噴。
=======【技能分類】=================
-------【迅捷】---------------------
無視
-------【死靈】---------------------
降臨:尼古拉斯,等級(jí):27(王子必滿不解釋)
詛咒之箭,等級(jí):5(前置技能)
屠戮之懼,等級(jí):9(依舊超級(jí)強(qiáng)大的死靈術(shù)士被動(dòng)覺醒,必滿)
暗魂波,等級(jí):5(百鬼夜行前置)
死亡之爪,等級(jí):27(高傷害大范圍減少對(duì)方暗抗,雖然冷卻時(shí)間感覺比60版本稍微延長(zhǎng)了,但是此技能依舊強(qiáng)力,加滿)
強(qiáng)制-死亡之爪,等級(jí):1(看個(gè)人需求,我是出強(qiáng)制了)
服從,等級(jí):18(提高王子屬性,必滿)
死靈之怨,等級(jí):26(持續(xù)傷害,超級(jí)緩速,控場(chǎng)必備技能,強(qiáng)烈建議加滿)
強(qiáng)制-死靈之怨,等級(jí):1(用于快速釋放以及掃地)
暗影蛛絲陣,等級(jí):23(超大范圍,持續(xù)傷害,配合強(qiáng)化暗影蛛絲陣超級(jí)束縛狀態(tài),此技能在新版本已經(jīng)是一個(gè)神技,必滿)
百鬼夜行,等級(jí):21(加滿百鬼是我個(gè)人的意愿,個(gè)人覺得百鬼的傷害還有牽制作用很不錯(cuò),當(dāng)然依舊走60路線的可以不學(xué),若學(xué)習(xí)的話建議+10或者+滿,+10是為了強(qiáng)化百鬼夜行的前置,+滿純粹為了高傷害)
強(qiáng)制-百鬼夜行,等級(jí):1(快速釋放)
降臨:暴君巴拉克,等級(jí):18(大巴必滿不解釋)
吸魂暗勁波,等級(jí):1(新版本技能等級(jí)與可吸怪上限有更改,更何況新版本死靈術(shù)士控場(chǎng)能力變強(qiáng),此技能+1用于瞬移王子和保命即可)
巴拉克的野心,等級(jí):16(新版本的野心傷害提高不少,魔攻如果比較高,那么野心完全可以超越憤怒晉升為除覺醒之外的最高輸出技能)
巴拉克的憤怒,等級(jí):1(新版本憤怒傷害公式變化,少量魔攻百分比+固定傷害,滿級(jí)的憤怒都沒有滿級(jí)的野心傷害高,冷卻時(shí)間卻比野心長(zhǎng),果斷放棄,+1用于清小怪效果不錯(cuò))
千魂祭,等級(jí):12(60版本的廢柴覺醒,高輸出所付出的代價(jià)是高負(fù)傷,但是到了70版本就不同了,覺醒技能等級(jí)上限提高,意味著覺醒傷害提高,死靈術(shù)士控場(chǎng)能力增強(qiáng),合理運(yùn)用王子和控場(chǎng)技能就可以把自身傷害降到最低,而輸出達(dá)到最高,建議加滿)
-------【忍術(shù)】---------------------
無視
-------【暗殺】---------------------
無視
-------【通用】---------------------
強(qiáng)制-投擲,等級(jí):1(走一刀流的死靈必學(xué)技能,可以極大提高大巴的揮砍速度,但是相對(duì)的也極度耗藍(lán),一刀流原作者表示沒有遠(yuǎn)古二大巴平砍散件不建議走一刀流路線)
遠(yuǎn)古記憶,等級(jí):10(增加智力,必滿不解釋)
魔法暴擊,等級(jí):10(學(xué)滿此技能,帶個(gè)魔暴寵物,帶個(gè)高魔暴手杖,附個(gè)魔暴卡,在穿上蟲手,魔法暴擊過30%不是夢(mèng))
受身蹲伏,等級(jí):1(這個(gè)就不說了吧)
-------【特性技能】-------------------
----------主動(dòng)-------------
死靈之縛,等級(jí):3(向前方釋放一個(gè)持續(xù)10秒鐘的圓形怨陣,陣中敵人持續(xù)受到傷害并高幾率束縛,束縛范圍較大,但是幾率沒有暗影蛛絲陣高,加滿的原因是為了提高此技能的可束縛敵人等級(jí))
釋魂暗勁波,等級(jí):1(更大吸取范圍,更高吸取數(shù)量,更長(zhǎng)吸取時(shí)間,更大技能傷害,并且不與吸魂暗勁波共同CD,必學(xué)技能)
----------被動(dòng)-------------
強(qiáng)化-暗影蛛絲陣,等級(jí):2(提高蛛絲陣傷害,并使蛛絲陣帶有束縛效果,就是由于這個(gè)技能才使得暗影蛛絲陣變成了神技)
強(qiáng)化-百鬼夜行,等級(jí):3(不學(xué)百鬼的可以無視,學(xué)了百鬼的就一定要學(xué)滿,額外增加0.75秒百鬼的持續(xù)時(shí)間,別小看這0.75秒,看上去不多,實(shí)際應(yīng)用的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)百鬼的持續(xù)時(shí)間好長(zhǎng)!)
----------通用-------------
智力之源,等級(jí):3(固定提高75智力,必滿)
命中精通,等級(jí):3(今后的英雄圖MISS率不是一般的高,學(xué)了吧,不然不好刷)
屬性攻擊精通,等級(jí):3(死靈術(shù)士全程暗屬性攻擊,提高屬性強(qiáng)化就是提高攻擊力,學(xué)滿)
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注:可以看到我上面的加點(diǎn)沒有學(xué)習(xí)暗黑儀式。
我對(duì)暗黑儀式有如下建議:不學(xué),+1或者+滿。理由如下:
不學(xué):60版本暗黑儀式每級(jí)消耗15SP,滿級(jí)18級(jí),而70版本每級(jí)需要消耗25SP,滿級(jí)20級(jí),加一起就是500SP。有人說滿級(jí)可轉(zhuǎn)換最大智力有522,500多智力去哪學(xué)能學(xué)來?那好,我們就來算一下。大家都知道暗黑儀式轉(zhuǎn)換智力是需要力量來做基礎(chǔ)的,轉(zhuǎn)換522智力所需要的力量就要達(dá)到1500以上!試問有多少死靈能達(dá)到這個(gè)力量數(shù)值?別說這個(gè)數(shù)值了,就算是土豪,一身CC輕甲一身附魔力量寶珠撐死達(dá)到1100力量就已經(jīng)很不錯(cuò)了,就算是滿級(jí)暗黑儀式可以轉(zhuǎn)換的智力也不過300多而已,換成平民呢?頂多也就能達(dá)到250-260的智力轉(zhuǎn)換值,就為了這250點(diǎn)智力卻要消耗500SP真的不劃算。
+1:相對(duì)不學(xué)而言,+1的效果還是很明顯的,1級(jí)暗黑儀式可轉(zhuǎn)化智力為74,所需要僅僅不到250力量,我相信就算貧民,他的力量數(shù)值也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于250點(diǎn)了。用25SP換取74智力是很劃算的。
+滿:對(duì)于土豪而言,如果就是為了最高的智力轉(zhuǎn)換數(shù)值,那么加滿我不阻攔。按照上述加點(diǎn)方案來看,很可能有SP點(diǎn)數(shù)不夠加滿的情況,請(qǐng)自行在其他技能當(dāng)中抽取SP。
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死靈無限控場(chǎng)方法:
由于死靈的幾個(gè)牽制技能:死靈之怨,百鬼夜行,暗影蛛絲陣,吸魂暗勁波,死靈之縛,噬魂暗勁波,這6個(gè)技能使用順序得當(dāng)可以做到完美無限控場(chǎng)。
經(jīng)過本人實(shí)踐,最終得出一套使用順序,順序如下:
暗影蛛絲陣——死靈之縛——暗影蛛絲陣——吸魂暗勁波——死靈之怨+百鬼夜行——噬魂暗勁波(循環(huán))
解釋:
1.暗影蛛絲陣持續(xù)10秒冷卻20秒,首先釋放暗影蛛絲陣。
2.蛛絲陣持續(xù)10秒之后釋放死靈之縛,死靈之縛可持續(xù)10秒
3.等待死靈之縛結(jié)束后,暗影蛛絲陣?yán)鋮s恢復(fù),再次釋放暗影蛛絲陣。
4.暗影蛛絲陣再次牽制10秒之后使用吸魂暗勁波,由于吸魂暗勁波吸取時(shí)間較短,在吸取的過程中可以同時(shí)釋放死靈之怨和百鬼夜行,死靈之怨具有緩速效果,百鬼夜行由于學(xué)習(xí)了強(qiáng)化技能持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng),攻擊的時(shí)候也伴有牽制效果。
5.待死靈之怨的緩速效果差不多將要結(jié)束時(shí),使用噬魂暗勁波再次長(zhǎng)時(shí)間吸怪,此時(shí)暗影蛛絲陣的冷卻時(shí)間就可以恢復(fù),等到噬魂暗勁波吸怪結(jié)束后就可重新釋放暗影蛛絲陣進(jìn)行新一輪控場(chǎng)。
以上控場(chǎng)方法為本人原創(chuàng)。
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自報(bào)家門:
所在大區(qū):遼寧一區(qū)
角色職業(yè):靈魂收割者
角色等級(jí):70級(jí)
角色名稱:死靈崇拜者
二、dnf男法師轉(zhuǎn)什么職業(yè)好,要理由
如果lz想玩平淡點(diǎn),不要追求最大輸出的話還是玩元素吧,元素屬性四種,不好堆屬性,除非放棄暗和冰,光和火的攻擊一直很有優(yōu)勢(shì)。如果lz追求好傷害高輸出可以玩冰潔,全堆冰。不過這兩個(gè)職業(yè)都要高強(qiáng),如果你元素拿15。當(dāng)我沒說,而且我去百度貼吧看了,冰潔玩的人很多很多,幾乎冰潔的命運(yùn)和紅眼有的一拼,肯定裝備會(huì)很貴。lz還是看個(gè)人喜好吧-純手打,給個(gè)最佳