一、一直卡在79%進不去怎么辦 --來自百度彈彈堂
親愛的玩家,您好:
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4.關閉其他一些不使用的頁面和程序,或者更換網絡環境嘗試一下
如果進行上述操作問題未解決,還請您聯系所在平臺客服,祝您游戲愉快。
這里有詳細操作以及截圖哦~可以作為參考~
第七大道彈彈堂官方客服很開心為您解答~~
二、彈彈堂手游試煉塔79層怎么打
彈彈堂手游
v1.7.10
類型:益智休閑
大小:285.49MB
評分:5.0
平臺:
標簽:Q版射擊動漫卡通頁游改編
彈彈堂手游試煉塔79層怎么打?只要是來到這里的玩家,你必定是遇到過不去的坎,在這里為你提供試煉塔第79層通關攻略:
【得分標準】
1、通關,阻止小雞武直逃跑即視為通關成功。2分。
2、通關時血量大于50%。2分。
3、至少使用2次速射。3分。
4、不使用力場護盾。3分。
通關時一次性得到10分即可獲得S判定。
【配置推薦】
武器:由于本關卡可使用充能道具,因此在武器的選擇上幾乎沒什么局限性,沙漠之花、黑白家電、地獄火等都可供選擇,充能之后所輸出的傷害都比較高。由于關卡要求通關時血量大于50%,因此建議屬性不高的萌新彈友可優先選擇沙漠之花。
寵物:首選朱雀、火精靈等高攻類寵物,搭配充能過后的高攻武器,可以將小雞武直一擊必殺阻止其逃跑。
道具:激怒+充能+速射+增幅彈?!凹づ?充能”用于盡快開啟必殺技,增幅彈與速射用于提升回合傷害百分比。
【操作技巧】
由于關卡限定至少要使用2次速射道具,因此開局第一回合可直接使用“激怒+速射”道具,第二回合使用充能道具,第三回合使用“必殺技+增幅彈+速射”道具組合直接將小雞武直擊殺即可順利通關哦。本操作過程適用于花盆、家電、地獄火等絕大部分武器。
三、彈道公式,彈彈堂游戲公式計算,方程求解。
閑言少敘、直接進入正題
先來介紹幾個名詞:
【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬~
圖中雙方距離成為一屏
【高拋1】:[屏幕分9份]
計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、
┏+2倍風力(順風時)
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風力(逆風時)
如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高拋2】:[屏幕分10份]
計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、
┏+2倍風力(順風時)
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風力(逆風時)
如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半拋】:[屏幕分20份]
計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、
┏+2倍風力(順風時)
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風力(逆風時)
如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候~
┏+2倍風力(順風時)
角度=65┫
┗-2倍風力(逆風時)
力度點:
敵我距離0.10屏幕寬:13力 1.10屏幕寬:58力
0.20:20 1.20:61
四分之一:24一又四分之一:63
0.30:26 1.30:64
0.40:30 1.40:67
二分之一:36力一又二分之一:72
0.60:40 1.60:74
0.70:44 1.70:76
四分之三:45.5一又四分之三:78
0.80:48 1.80:79
0.90:51 1.90:82
一個屏幕寬:55力兩個屏幕寬:85
如果在左側、不要用三叉、但是落點依然有效~
【30定角】固定打30角度、通過力度大小來命中對手請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解
打0.25個屏幕:20力
打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上風力無影響
打到刻度條100力的那個位置:36力
打到“怒”字中間:42力
打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半
打1.25個屏幕:54力
打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4
打1.75個屏幕:65.5力
打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力
請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~
【50定角】
固定打50角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解、基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些
打0.25個屏幕:20力
打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4
打到刻度條100力的那個位置:36
打到“怒”字中間:42力
打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力
打1.25個屏幕:54力
打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的5/4
打1.75個屏幕:65.5力
打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的兩倍
請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~
【45定角】
固定打45角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解
打0.25個屏幕:19力
打0.50個屏幕:31力←←←←←←←←以上風力無影響
打到刻度條100力的那個位置:34力
打到“怒”字中間:40力
打1.00個屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半
打1.25個屏幕:52力
打1.50個屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4
打1.75個屏幕:63力
打2.00個屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風力
請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~
【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點)
固定打20角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解
打0.25個屏幕:22.5力
打0.50個屏幕:35力←←←←←←←←以上風力無影響
打到刻度條100力的那個位置:41力
打到“怒”字中間:49力
打1.00個屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的1/4
請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~
其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~
注意、上面的公式是死的、但是地圖是復雜多變的、運用的靈活了才是制勝的關鍵~下面教大家一些小竅門~(這可都是奶粉長期總結的經驗哈)
一、大家可能發現了、當敵人正好一屏距離無風的時候、無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發了一種觀點:高拋時1個角度=6個力度、而高拋的公式又告訴我們1個角度=0.5風、所以結論是:1風=2角度=12力度、聰明的朋友已經明白了、對、這就是當風不為整數時、風的小數點與力度的換算、另外當你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風力通過這個比例轉換~
二、有的朋友苦于遠距離高拋、這里講下奶粉的心得、我高拋的時候第一個屏幕算9距離、第二個算10距離、力點打100力、風力的小數點參考第一條的比例~
三、有人問我高拋的高度差怎么算、這個其實是沒法算的、難道當你和敵人不在同一水平線上、逆風4.0和順風4.0的拋物線軌跡是一樣的么?所以這個就是靠經驗了、能通過距離和風力預測拋物線軌跡~
四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預計任意分屏的力點、預算方法參考第一條的比例、即11分屏力點88~~12分屏力點83以此類推~另外補充下、30分屏力點52.40分屏力點42此兩種方法只適用于半個屏幕左右~
五、另外告訴大家一個奶粉獨家打法(好尷尬)、即90高角度打法、當無風90度時、力度和子彈飛起的高度比例
20力、飛起0.25屏幕高
32力、飛起0.50屏幕高
40力、飛起0.75屏幕高
47力、飛起1.00屏幕高
細心的人會發現、此處比例和30度定角的比例是一樣的、只是把屏幕的寬度換成了高度~具體是實戰運用就是敵人高于自己而最上方又有遮蓋物時、可以根據風力的不同打80到90角度、當然、打的時候力度要比力點大一點才能漫過敵人頭頂一點再落下~
比較常用的的地圖是
此處無風我打85度49力左右可擊中敵人
六、就是有幾個地圖的幾個點可以死記打法的、如
此處我方為紅色、固定15度、無風打A點87力、打B點90力、打C點93力~
此處10度90力可以擊中對方~
其他的不多舉例、有待大家自己研究~游戲的樂趣、在于探索~