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彈彈堂78

一、彈彈堂2的所有公式

親愛的玩家:

您好,【30度力度表】

基本公式:30+-風力=角度(順+逆-)

【50度力度表】

基本公式:50-+(風力乘2)=角度(順+逆-)

【65度力度表】

基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)

【半拋打法】

所謂半拋,也就是不用盡全力的拋射打法。半拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是60。

基本公式:90-(距離乘2)+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離是7,逆風1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小數忽略不計),力度始終是60。

【高拋打法】

高拋實際上是游戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。

基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離15,逆風2.7,那么角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。

兄弟玩網頁游戲平臺客服很高興為您解答。

二、彈道公式,彈彈堂游戲公式計算,方程求解。

閑言少敘、直接進入正題

先來介紹幾個名詞:

【一屏】:指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬~

圖中雙方距離成為一屏

【高拋1】:[屏幕分9份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

【高拋2】:[屏幕分10份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~

【半拋】:[屏幕分20份]

計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、

┏+2倍風力(順風時)

角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫

┗-2倍風力(逆風時)

如:你和敵人正好距離一個屏幕、此時逆風2、具體的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~

【65度】65度埋人[3+2]

埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候~

┏+2倍風力(順風時)

角度=65┫

┗-2倍風力(逆風時)

力度點:

敵我距離0.10屏幕寬:13力 1.10屏幕寬:58力

0.20:20 1.20:61

四分之一:24一又四分之一:63

0.30:26 1.30:64

0.40:30 1.40:67

二分之一:36力一又二分之一:72

0.60:40 1.60:74

0.70:44 1.70:76

四分之三:45.5一又四分之三:78

0.80:48 1.80:79

0.90:51 1.90:82

一個屏幕寬:55力兩個屏幕寬:85

如果在左側、不要用三叉、但是落點依然有效~

【30定角】固定打30角度、通過力度大小來命中對手請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解

打0.25個屏幕:20力

打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:36力

打到“怒”字中間:42力

打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個屏幕:54力

打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個屏幕:65.5力

打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【50定角】

固定打50角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解、基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些

打0.25個屏幕:20力

打0.50個屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打到刻度條100力的那個位置:36

打到“怒”字中間:42力

打1.00個屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

打1.25個屏幕:54力

打1.50個屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的5/4

打1.75個屏幕:65.5力

打2.00個屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的兩倍

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【45定角】

固定打45角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解

打0.25個屏幕:19力

打0.50個屏幕:31力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:34力

打到“怒”字中間:40力

打1.00個屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的一半

打1.25個屏幕:52力

打1.50個屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的3/4

打1.75個屏幕:63力

打2.00個屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風力

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點)

固定打20角度、請記住力點、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點來講解

打0.25個屏幕:22.5力

打0.50個屏幕:35力←←←←←←←←以上風力無影響

打到刻度條100力的那個位置:41力

打到“怒”字中間:49力

打1.00個屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風力的1/4

請注意、落點為你和敵人水平的情況下、如果不是水平的、請參考拋物線軌跡自己調整~

其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~

注意、上面的公式是死的、但是地圖是復雜多變的、運用的靈活了才是制勝的關鍵~下面教大家一些小竅門~(這可都是奶粉長期總結的經驗哈)

一、大家可能發現了、當敵人正好一屏距離無風的時候、無論你用81度100力、還是80度94力都可以命中對手,這就引發了一種觀點:高拋時1個角度=6個力度、而高拋的公式又告訴我們1個角度=0.5風、所以結論是:1風=2角度=12力度、聰明的朋友已經明白了、對、這就是當風不為整數時、風的小數點與力度的換算、另外當你角度不夠時、完全可以把力度、角度、風力通過這個比例轉換~

二、有的朋友苦于遠距離高拋、這里講下奶粉的心得、我高拋的時候第一個屏幕算9距離、第二個算10距離、力點打100力、風力的小數點參考第一條的比例~

三、有人問我高拋的高度差怎么算、這個其實是沒法算的、難道當你和敵人不在同一水平線上、逆風4.0和順風4.0的拋物線軌跡是一樣的么?所以這個就是靠經驗了、能通過距離和風力預測拋物線軌跡~

四、大家如果明白了高拋與半拋的原理、完全可以預計任意分屏的力點、預算方法參考第一條的比例、即11分屏力點88~~12分屏力點83以此類推~另外補充下、30分屏力點52.40分屏力點42此兩種方法只適用于半個屏幕左右~

五、另外告訴大家一個奶粉獨家打法(好尷尬)、即90高角度打法、當無風90度時、力度和子彈飛起的高度比例

20力、飛起0.25屏幕高

32力、飛起0.50屏幕高

40力、飛起0.75屏幕高

47力、飛起1.00屏幕高

細心的人會發現、此處比例和30度定角的比例是一樣的、只是把屏幕的寬度換成了高度~具體是實戰運用就是敵人高于自己而最上方又有遮蓋物時、可以根據風力的不同打80到90角度、當然、打的時候力度要比力點大一點才能漫過敵人頭頂一點再落下~

比較常用的的地圖是

此處無風我打85度49力左右可擊中敵人

六、就是有幾個地圖的幾個點可以死記打法的、如

此處我方為紅色、固定15度、無風打A點87力、打B點90力、打C點93力~

此處10度90力可以擊中對方~

其他的不多舉例、有待大家自己研究~游戲的樂趣、在于探索~

三、求TNT、彈彈堂高拋等等。高手 qq754219967

你好,可以做桌面。

作為新手來說一定要盡快掌握彈道軌跡高拋打法,下面就讓我們一起來詳細的了解下吧!

首先研究高拋的話要有點數學基礎的。下面簡單說下高拋打法“新手”如何練習更快進步:

1.公式,一定要記住,其實也超簡單.

90度+-距離+-風=95力2.0風=1度.

例如:距離5順風2.0這時我們計算,90-5+1=86角度=95力(打擊敵人)

2.如何看準風?

游戲上面黃色箭頭指示的就是風向,每個回合都會變動,而下面的是記錄上回合你使用過的風直,這樣方便大家記錄.

有人問不是整數的風怎么辦?

比如3.0的風,我是這樣算的,我還是按照2.0=1度算法,然后力度適當增加,再打擊,希望對你們有用.

3.至于怎么知道屏距(即你與敵人位置距離)?

一般游戲時,我方與敵方用"藍點","紅點"表示,游戲右上角的大地圖有個"長方形的框框".這個框框按住鼠標點擊可以移動左右,用于測算距離.

一般我們把一個"長方形的框框"看成12距離,那么,意思就是框框左下直角與藍點重合,框框右下直角紅點重合,這時你與敵人的距離就是12距離,

4.有人問,那么7距離或者8距離怎么看得準?

這個就要多練習看距離了,畢竟每臺電腦分辨率都不一樣,

所以說,有些新手不要老是急著用完體力,,可以先打1個技能,或者不用技能普通打擊,或者你認為10秒不夠回合會過,你干脆把距離先算準,下回合再重重打擊.

從而測算距離.------比如:你位置是0(藍點)敵人位置在(紅點)在中間的前一距離點,那么不難,我們可以看出他就是7距離.(這個你玩得多了自然對自己電腦分辨率測算距離的感覺)

希望下列數據會對你有所幫助

平拋打法大全

20度打法,風不影響,地形影響大。最大缺點:高低落差。

距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

30度打法,風不影響,地形影響大。最大缺點:高低落差。

距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度50.1 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.1 67.5 69.8 72.1

30度和40度50度打法一樣。

45度打法,風不影響。

距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 33 36 39 42 45

距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度48 51 54 57 61 64 67 70 73 76

以上打法皆不受風影響,可以隨意打,不過要看高低差。

60度打法,2風=1力

距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度12 20 24 27 32 35 38 43 47 49

距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度52 55 58 62 65 68 71 73 76 78

65度打法,1風=1力度

距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度13 21 26 31.5 37 41 44 43 47 49

距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度58 61 64 67 70 73 76 79 83 85

以上打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地圖的長度可以測屏距,

它的高度就是測高低差。高低差=2距,低處打高處就加,高處打低處就減。

70度打法,屏距用10距,高低差跟高拋,中拋,小拋一樣是1距.

70度打法,1屏10距,2.0風一度

距離1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度10 20 30 40 45 49 55 60 64 68

距離11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度73 78 83 86 90

70度關鍵時刻我經常用到,怕搞錯了,一般都是用12屏距,70度是我

唯一用10屏距的。

標簽: 手游

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