一、弓箭傳說技能大全 所有技能效果及獲取方法介紹
弓箭傳說中的技能種類繁多,效果各異,獲取方式也多樣化。下面為你詳細介紹這些技能的效果及獲取方法:
技能效果:
強化類技能:主要提升攻擊能力。如“正向箭”能增加正面弓箭數量,“穿透”可提升弓箭穿透力,“反彈墻壁”使弓箭能反彈兩次。
規復類技能:幫助恢復生命值。“嗜血”在擊殺怪物后能恢復少量生命,“美味心”提高吃到愛心時的恢復量。
元素類技能:讓弓箭帶上屬性,如“火焰箭”能造成火焰傷害,“冰凍箭”則能減速并凍結敵人。
BUFF類技能:提升整體能力。“聰明”加快升級速度,“暴擊”增加暴擊率和傷害。
獲取方法:
初始選擇:開始游戲時可以從三個技能中選一個。
升級獲取:升級時同樣可以在三個技能中選擇。
轉盤抽獎:擊敗BOSS后有機會轉盤抽獎,可能獲得技能、恢復道具或金幣。
與惡魔簽訂:犧牲生命值上限可能換取強大技能。
魔法書:裝備魔法書后,能量滿時可隨機獲得一個技能。
隨著游戲進行,玩家可以解鎖更多技能,并通過組合產生強大效果。“正向箭”配合“連續射擊”能造成四倍攻擊力傷害。希望這些介紹能幫你更好地掌握《弓箭傳說》中的技能系統!
二、弓箭傳說裝備技能介紹
武器介紹
1.回旋鏢:
擁有來回兩段傷害,升級至史詩品質后,回來的那一段傷害增加,但是回旋鏢不推薦選擇搭配[彈射][墻壁反彈][穿透]這三個技能來下圖使用,因為傷害會大打折扣,而且回旋鏢因為判定單位比較大,所以當擁有[正向箭+1]的時候,站在墻邊是會被墻給吃掉一個回旋鏢,所以在拿到[正向箭+1]走位需要調整,特別是進下一層的時候遇到左右兩邊角落都有怪的時候。
回旋鏢本身攻速可觀,傷害中等,唯一的短板是擊退幾近于0,也就是說被回旋鏢攻擊到的怪,只會有很小的硬直,這種情況會造成近身怪快速靠近對玩家進行攻擊,所以十分推薦[冰凍箭]這個技能,使用回旋鏢進關卡幾乎是必選的。還有一點,當有大量三叉回旋鏢來回飛的時候是根本看不清敵對單位彈幕,容易無緣無故暴斃。
2.弓箭:
這是一個十分平衡的武器,無論攻速,傷害還是擊退,可以說這個武器幾乎沒有短板。弓箭的初始傷害單段要比回旋鏢高,而且擊退也僅次于鐮刀,攻速比回旋鏢要略慢,但是兩者相差較小,特別是當弓箭升到史詩品質后,武器本身會提供一個高額的暴擊傷害,史詩品質的弓箭輸出能力十分可觀,因此在關卡中,技能[暴擊加成]是必選的,戒指最好搭配兩個藍色品質以上的狼戒。
(而需要注意的一點是,寵物自帶的暴擊跟玩家毛關系都沒有,不要聽別人胡說八道)
弓箭以及鐮刀從個人角度來說不推薦選擇[冰凍箭]這個技能,雖然有概率造成怪物長時間硬直冰凍,但是也會讓武器失去高額的擊退屬性,從技能選擇性價比來說,這是十分不推薦的。
3.鐮刀:
既然講了弓箭,接下來就要說下鐮刀了,和弓箭的平衡相比,鐮刀就像在互補自身的屬性三圍,鐮刀犧牲了自己的攻速,換取了高額的關卡傷害以及擊退屬性,擊中怪物時帶給怪物的硬直非常強烈。升到史詩級別后,專擁有高概率秒殺血少的小怪的特效。推薦佩戴2個藍色品質的鷹戒提高攻速,來讓自己的手感更好些。
所有武器都一樣,每一把武器都需要拿到自己互補的屬性才能發揮更大的效用,在關卡中至少要拿到3次大的攻速加成才能讓這把武器變得比較順手,如果能夠拿到技能[彈射]對群體怪物造成aoe般的傷害無疑是如虎添翼,但是在擁有[彈射]技能后也要小心過大的擊退屬性讓反方向彈射的鐮刀把怪推到自己的身邊造成近身傷害。
同樣,這把武器也不適用[冰凍箭]這個技能,在自身高額的擊退硬直屬性下,這個技能性價比實在太低。
4.短劍:
最后這一把武器就是短劍了,這是一把攻速很快的武器,同樣,它犧牲了大量傷害和擊退屬性,個人感覺輸出是真的有些跟不上,史詩級別的效果是進房的前3秒加速攻擊,但是感覺短劍的攻速和傷害比例還是很失衡,在選擇[彈射]這個技能的時候顯得十分的花里胡哨,技能[多重射擊]讓短劍似乎變成沒有攻擊間隔的樣子,當然過關需要建立在足夠高的傷害屬性上,不然一切都是浮云,短劍在擁有史詩品質之前,個人不推薦使用,實在是弱于其他武器太多。
三、弓箭傳說技能技巧
弓箭傳說技能選擇搭配技巧
1、最優先技能:a.最強輸出類:多重射擊(1個),前方箭(1個),彈射(回旋鏢除外),墻壁反彈(回旋鏢除外),斜向箭(配合墻壁反彈),攻擊強化,攻速強化,火焰箭,暴擊暴傷(史詩弓必備),憤怒
2、部分技能說明:多重射擊和前方箭會讓每支箭的攻擊下降25%左右,多重射擊選第二次輸出方面是正收益但是必定是伴隨著扣血去選的所以不值。前方箭多次選擇是純屬負收益,小怪的體型一般只能同時吃到2支,boss的話能吃到3支但是總體輸出和2支差不太多,而且貼墻走位的時候前方箭會失效,所以不推薦多選。
3、彈射和墻壁反彈,對回旋鏢以外的武器是神技,彈射不多說了選過的都說好,墻壁反彈配合斜向箭和背后箭效果極佳,輸出提升很大。ps.這兩個技能回旋鏢千萬別選!是負收益!
4、斜向箭不光配合墻壁彈射有奇效,對沒有碰撞傷害的怪物(食人花,弩車)直接貼臉可以三倍傷害,注意斜向箭是不會傷害衰減的所以不會有任何負面效果。背后箭同理,但是沒斜向箭這么實用。
5、火焰箭的效果是命中后一秒內對目標造成6次15%的目前攻擊傷害,然后消失,每秒只能觸發一次。也就是每秒90%面板傷害(迷宮內拿到的攻擊強化有效),爆發很強。毒箭是每秒30%傷害,永久持續,輸出差火焰很多,特效箭里火焰最為優秀,最強的憤怒,大約40%血量以下攻擊力會變成2倍,強無敵。
6、b.最強防御類:子彈減速,寵物庇佑,說明:子彈減速可以肉眼感受到差距,提高生存效果效果非常明顯。寵物庇佑可以用走位控制方向,而且對大型子彈防御效果極其明顯,相比起這兩個技能,無敵和旋轉盾牌的可控性差一點。
7、次級優先:爆頭,回避強化,殘血回避,殘血攻速,HP強化,旋轉盾牌,冰凍箭,背后箭,說明:爆頭我測試了很久,好像每間房最多觸發2次,寵物也可以觸發。進房立馬秒怪可以減輕不少壓力。
8、殘血回避和回避強化需要配合靈巧束衣和2個蛇戒指可以發揮最大效果。背后箭雖沒斜向箭那么好用,但是也有它的好處,第四關后經常會進房后左下角和右下角各有一個怪,這時候主角會自動攻擊左下角,然后就能同時擊殺右下角,這樣的房間還不少。然后配合墻壁反彈,可以對上下左右正面的敵人造成類似多重射擊的效果。
9、hp強化沒什么好說,換血籌碼也能提高生存率。旋轉盾牌可控性雖然很難但是有時也能救命。非鐮刀武器沒有僵直和擊退效果,冰凍箭的減速可以幫助控制,效果不錯。
10、沒好技能時的妥協,特殊情況能用的技能:毒矢,雷矢,神圣矢,各種元素球和元素劍,各種寵物強化,穿刺(特殊),吸血(特殊),說明:寵物的攻擊和攻速強化后差距不大,但是寵物前方箭和多重射擊效果很不錯,穿刺在兩邊都是墻的狹窄地圖好用,但是回旋鏢本身自帶穿透不要選。吸血在波數怪很多的地圖回復量不錯,但是第6關怪物攻擊太高回復量完全不夠看,所以只能限定在第3關用。
11、不推薦技能:怪死亡后系列:召幻影召蝙蝠爆炸冰凍這些,非常沒用。橫向箭:求官方刪了這個廢技能,墻壁反彈也無法拯救它的廢。聰明:這游戲會滿級,一共只能點11次技能,轉盤轉出來不錯,但是千萬別點。美味心:這游戲基本是過量回復或者直接跪,完全沒意義。天使左邊出來的時候可以選但是三選一不要選。
12、惡魔特殊技能:惡魔除了刷攻速,攻擊力,暴擊,前方箭,多重射擊,憤怒以外還有三個特殊技能。水上漂:廢技能,能躲開的不用趟水也能躲,躲不開的走水也沒用,用血換不值得。穿墻:比水上漂好點,對一些不能穿墻的攻擊可以茍讓寵物打,但還是不推薦,自己在墻里打不出去,浪費時間。額外生命:必換,多一條命。換了之后配合鉆石復活可以三條命,強行沖一些平時過不去的關卡,我的第7關就是這么過的。