猜猜我在哪游戲
-
喜悅的力量2025-05-13
猜猜我是誰游戲規(guī)則玩法
玩法一
1、兩隊(duì)人員面對(duì)面站成兩排,然后每個(gè)人都給自己起一個(gè)外號(hào);
2、所有人員轉(zhuǎn)過身去,然后背對(duì)背;
3、然后每隊(duì)隊(duì)員打亂排列順序,裁判要監(jiān)視兩隊(duì)不能有人去偷看對(duì)方隊(duì)伍的順序;
4、裁判任意選擇一個(gè)號(hào),比如3號(hào),則兩組的3號(hào)(從左向右)迅速的轉(zhuǎn)過身去,看對(duì)對(duì)方隊(duì)伍的3號(hào)后,迅速的報(bào)出對(duì)方的外號(hào);
5、最先報(bào)出對(duì)方外號(hào)的人贏得本輪比賽,得1分;
6、然后兩隊(duì)再次大亂順序,開始下一輪游戲,5輪過后,得分最多的隊(duì)伍獲勝,輸?shù)年?duì)伍需要接受懲罰
玩法二
前三步和玩法一相同
第4步的時(shí)候,裁判喊那個(gè)號(hào),則該號(hào)數(shù)的人不轉(zhuǎn)身,其他隊(duì)員全部轉(zhuǎn)身,然后給自己的隊(duì)友提示,提示的時(shí)候不能說對(duì)方的名字和外號(hào),需要隊(duì)友根據(jù)提示去猜測(cè),最先猜出對(duì)方外號(hào)的隊(duì)伍得1分。
幼兒游戲猜猜我是誰的教案及反思
幼兒游戲猜猜我是誰的教案及反思
一、對(duì)教學(xué)目標(biāo)的反思
1、對(duì)知識(shí)、能力、情感三維教學(xué)目標(biāo)是否全面落實(shí)。對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的講解要透徹,分析要有理可據(jù)、細(xì)膩,否則將直接導(dǎo)致學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)不扎實(shí),并為以后的繼續(xù)學(xué)習(xí)埋下禍根。對(duì)學(xué)生能力的訓(xùn)練意識(shí)要加強(qiáng),有的教師為了增加課堂容量,往往只注重自己一個(gè)人總是在滔滔不絕的講,恨不得把所有知識(shí)都“灌”在學(xué)生頭腦中,而留給學(xué)生思考、訓(xùn)練的時(shí)間太少,學(xué)生的思維能力沒有得到有效的引導(dǎo)訓(xùn)練,導(dǎo)致學(xué)生分析問題和解決問題能力的下降。
2、對(duì)重點(diǎn)、難點(diǎn)是否把握準(zhǔn)確。一節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)在教學(xué)目標(biāo)中已經(jīng)非常明確,但具體落實(shí)到課堂教學(xué)中,往往出現(xiàn)對(duì)重點(diǎn)的知識(shí)沒有重點(diǎn)的講,對(duì)難點(diǎn)知識(shí)無法突破,其結(jié)果是學(xué)生渴望得到的知識(shí)無法滿足,學(xué)生的實(shí)際問題沒有解決,學(xué)生不懂的知識(shí)還是不懂,該掌握理解的知識(shí)沒有拓寬加深,這就導(dǎo)致教師的教學(xué)效果和學(xué)生的學(xué)習(xí)效率的下降。
3、對(duì)學(xué)生的知識(shí)、心理狀態(tài)是否了解。老師要深入學(xué)生實(shí)際,掌握學(xué)生的知識(shí)動(dòng)態(tài)和心理動(dòng)態(tài),對(duì)一些知識(shí),教師不要自以為很容易,或者是滿以為自己講解得清晰到位,沒有隨時(shí)觀察學(xué)生的課堂反應(yīng),從而一筆帶過,要隨時(shí)獲取學(xué)生反饋的資訊,調(diào)整教學(xué)方式和方法,準(zhǔn)確流暢地將知識(shí)傳授給學(xué)生,使學(xué)生在愉快的課堂中學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)。
二、對(duì)教學(xué)技能的反思
1、講授的知識(shí)是否正確,語言是否規(guī)范簡(jiǎn)練。良好的語言功底對(duì)一名一線教師非常重要,是一名合格教師的基本功。其一,任何學(xué)科都有著嚴(yán)密邏輯性,首先教師傳授的知識(shí)不能錯(cuò),推導(dǎo)要嚴(yán)謹(jǐn)、要有理論根據(jù),使學(xué)生信服,層次之間過度自然。語言(普通話)要規(guī)范簡(jiǎn)練,詞意表達(dá)清晰,語氣抑揚(yáng)頓挫,充滿熱情和感染力,能“抓住”學(xué)生的注意力。期刊文章分類查詢,盡在期刊圖書館 2、板書設(shè)計(jì)是否合理,書寫是否工整。好的板書有助于將教學(xué)內(nèi)容分清段落,表明主次,便于學(xué)生掌握教學(xué)內(nèi)容的知識(shí)體系,重點(diǎn)知識(shí)一目了然,便于學(xué)生的課后復(fù)習(xí)。所以板書要布局合理、提綱挈領(lǐng)、層次清楚,書寫端莊大方,切勿潦草。
幼兒園中班語言猜猜我是誰的教學(xué)反思
1.案例是一個(gè)實(shí)際情境的描述,在這個(gè)情境中,包含有一個(gè)或多個(gè)疑難問題,同時(shí)也可能包含有解決這些的方法。
2.“教學(xué)案例描述的是教學(xué)實(shí)踐。它以豐富的敘述形式,向人們展示了一些包含有教師和學(xué)生的典型行為、思想、感情在內(nèi)的故事。”
3.教學(xué)案例是指包含有某些決策或疑難問題的教學(xué)情境故事,這些故事反映了典型的教學(xué)思考力水平及其保持、下降或達(dá)成等現(xiàn)象。這類案例的蒐集必須事先實(shí)地作業(yè),并從教學(xué)任務(wù)分析的目標(biāo)出發(fā),有意識(shí)地?fù)袢∮嘘P(guān)資訊,在這里研究者自身的洞察力是關(guān)鍵。
4.教學(xué)案例是指“由教師撰寫,或由研究人員與教師共同撰寫的敘述性的教學(xué)實(shí)踐記錄。”
幼兒園中班語言猜猜我是誰的教學(xué)反思
本課屬于“造型.表現(xiàn)”學(xué)習(xí)領(lǐng)域,這一課是本套教材中線條系列的一部分。教學(xué)內(nèi)容是人物背面頭部寫生,學(xué)習(xí)線描寫生方法,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生通過認(rèn)真地觀察,體驗(yàn)發(fā)型不同所體現(xiàn)出的頭發(fā)的美感,學(xué)習(xí)背面人物頭部的寫生方法。
它借助“猜猜我是誰的”娛樂游戲活動(dòng),通過觀察、綜合欣賞、教師演示,學(xué)生討論、動(dòng)手作畫等形勢(shì),本課課題和內(nèi)容很容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生對(duì)美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,認(rèn)真細(xì)致的觀察習(xí)慣,引導(dǎo)學(xué)生相互交流,培養(yǎng)學(xué)生的探究合作意識(shí),線造型能力以及畫面的組織能力等綜合能力。不足的是:課堂時(shí)間設(shè)計(jì)不太合理,致使鞏固環(huán)節(jié)顯得倉促,在學(xué)生進(jìn)行小組學(xué)習(xí)的時(shí)候沒進(jìn)行有效的指導(dǎo),課堂有點(diǎn)亂。這些,都是需要我在今后的教學(xué)中不斷學(xué)習(xí),不斷反思,不斷提高,努力改正的地方。
幼兒園中班課堂游戲:猜猜我是誰
談話匯入,激發(fā)興趣
1、教師:你們喜歡玩游戲嗎?平時(shí)玩過什么好玩的游戲?
2、介紹游戲名稱“請(qǐng)你猜猜我是誰”。
師:今天我們來玩一個(gè)新的游戲,游戲的名字叫“請(qǐng)你猜猜我是誰”。
猜猜我是誰的游戲規(guī)則是什么
1)猜猜我是誰
規(guī)則:用布一個(gè)人的眼睛蒙住,然后一排同學(xué)站在他的面前,依次說出不超過七個(gè)字的話,讓被蒙住眼睛的學(xué)生單憑聲音來判斷是誰。
幼兒園小班語言教案:猜猜我是誰
談話匯入,激發(fā)興趣
1、教師:你們喜歡玩游戲嗎?平時(shí)玩過什么好玩的游戲?
2、介紹游戲名稱“請(qǐng)你猜猜我是誰”。
師:今天我們來玩一個(gè)新的游戲,游戲的名字叫“請(qǐng)你猜猜我是誰”。
猜猜在哪里幼兒園教案
幼兒園中班語言游戲:請(qǐng)你猜猜在哪頭
活動(dòng)目標(biāo)
1、復(fù)習(xí)鞏固j q h等聲母的正確發(fā)音。
2、能夠以物代物進(jìn)一步學(xué)會(huì)對(duì)游戲兒歌進(jìn)行簡(jiǎn)單的創(chuàng)編,豐富游戲的內(nèi)容。
3、培養(yǎng)幼兒快速判斷與辨認(rèn)、計(jì)算的能力,提高幼兒思維的敏捷性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
小黃豆、小玩具、小紐扣等若干
教師準(zhǔn)備好動(dòng)作表演
活動(dòng)過程:
1、設(shè)置游戲情景
教師表演請(qǐng)你猜猜在哪頭,吸引幼兒的注意力。接著教師進(jìn)一步用語言激起幼兒的興趣。比如說:小朋友,你想猜猜小黃豆在哪兒?jiǎn)幔磕俏覀兙鸵黄饋硗嬲?qǐng)你猜猜在哪頭的游戲吧。
2、教師講解游戲規(guī)則
(1)表演者應(yīng)大聲念兒歌表演動(dòng)作
(2)表演者創(chuàng)編XX、XX在哪頭的句型。請(qǐng)同伴猜東西藏在哪里。猜者必須用句型說出謎底。
(3)判斷正確,完整表達(dá),交換物品與角色。
3、引導(dǎo)幼兒游戲
教師分別與全體和個(gè)別幼兒游戲。表演請(qǐng)你猜猜在哪頭。幫助幼兒掌握基本內(nèi)容和玩法。
教師引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編游戲兒歌。不斷增加游戲的難度。除了請(qǐng)大家猜黃豆在那里,你還想藏什么東西請(qǐng)大家猜?鼓勵(lì)幼兒大膽說出不同的物體,并用XX、XX在哪頭的句型完整回答。如玉米玉米在那頭等。
最后教師請(qǐng)兩位能力強(qiáng)的幼兒表演。
4、幼兒獨(dú)立游戲
幼兒兩兩合作表演游戲。每對(duì)發(fā)一顆黃豆,教師提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作。
《你來比劃我來猜》游戲規(guī)則是什么
《你來比劃我來猜》游戲規(guī)則:
1、自由組合,兩人一組,一個(gè)比劃一個(gè)猜。
2、每組15個(gè)詞,限時(shí)兩分鐘,答對(duì)題目最多的一組獲勝。
3、比劃的人可以用語言和肢體動(dòng)作來提示描述,但是不能描述某個(gè)字的讀音或?qū)懛ǎ荒艹霈F(xiàn)“詞語”中的同音字及外語翻譯。
4、猜不出可以喊“pass”,每組有三次過的權(quán)力。
5、觀眾不能提醒,觀眾提醒過的題目自動(dòng)作廢。
題目大全:
1、猴子,袋鼠,長(zhǎng)頸鹿,恐龍,企鵝,鴕鳥,兔子,樹袋熊,燕子,狗熊,獅子,泰迪狗,東北虎,鯊魚,鯨。
2、街舞,印度,少先隊(duì)員,高粱,張國(guó)榮,電吹風(fēng),學(xué)習(xí),鏡子,保溫杯,喜感,米線,金剛葫蘆娃,微薄,垃圾袋,結(jié)婚,跳舞,蹭飯,打醬油,大爺,戀戀不舍。
3、面條,尿布,饅頭,黑絲,牛奶,黑貓警長(zhǎng),玉米,雞蛋,葡萄,榴蓮,冰淇淋,薯?xiàng)l,可樂,火腿腸,冷顫,希臘,化學(xué),謀女郎,水餃,羽毛球。
4、游泳,射擊,拳擊,體操,高爾夫,舉重,跳水,羽毛球,接力賽,潛水,登山,擊劍,競(jìng)走,俯臥撐,瑜伽,孫悟空,哪吒,潛規(guī)則,阿童木,變形金剛,阿凡提,鋼鐵俠。
最新問答
更多- 虛空之女是打什么位置的1個(gè)回答
- 虛空之女有必要養(yǎng)嗎1個(gè)回答
- 虛空之女王叫什么1個(gè)回答
- 虛空之女的q怎么只能用一次1個(gè)回答
- 虛空之女的技能什么進(jìn)化1個(gè)回答
- 虛空之女皮膚什么時(shí)候出1個(gè)回答
- 虛空之女符文選哪個(gè)技能1個(gè)回答
- 虛空之女被動(dòng)什么意思1個(gè)回答
- 虛空之女走哪個(gè)位置1個(gè)回答
- 虛空之女選什么裝備好打1個(gè)回答
最新文章
更多-
國(guó)服英雄語音翻譯
2025-05-14 364次瀏覽
-
國(guó)服英雄聯(lián)盟玩家
2025-05-14 560次瀏覽
-
國(guó)服英雄聯(lián)盟壓縮
2025-05-14 430次瀏覽
-
火柴人聯(lián)盟2 英雄等級(jí)
2025-05-14 438次瀏覽
-
火柴人聯(lián)盟2 獲得英雄
2025-05-14 555次瀏覽