xbox配置高嗎
-
滄海為水2025-05-13
xbox吃電腦配置嗎
xbox不吃電腦配置。Xbox使用了一顆AMD定制的8核16線程Zen2架構(gòu)CPU,不開啟超線程的情況下頻率達(dá)到3.8Ghz,3.8Ghz頻率不是最大睿頻,而是實(shí)實(shí)在在的滿血工作頻率。對(duì)標(biāo)桌面PC市場(chǎng),基本相當(dāng)于一顆Ryzen3700X,或者一顆稍微降頻的3800X,次世代的游戲?qū)?huì)大大加強(qiáng)對(duì)8核心的CPU進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí)8核16線程會(huì)成為游戲PC的主流配置。
xbox的gpu配置
XboxSeriesX會(huì)使用一顆AMD定制的52CU(計(jì)算單元)RDNA2.0架構(gòu)GPU,工作頻率達(dá)到1825Mhz,約12TFLOPS計(jì)算能力,支持硬件光線追蹤,對(duì)標(biāo)桌面PC市場(chǎng),由于RDNA2.0架構(gòu)的桌面GPU還沒有問世,推測(cè)相當(dāng)于一顆擁有10GBGDDR6顯存384位位寬的RadeonRX6800XT,帶寬高達(dá)560GB/s。
xboxseriesx相當(dāng)于pc什么配置詳細(xì)說明
xboxseriesx這款主機(jī)吸引了不少玩家的眼球,相信有不少小伙伴都很想知道這款主機(jī)的配置相當(dāng)于pc是什么配置呢?其實(shí)相當(dāng)于2080S的顯卡,和3700X的CPU。
xboxseriesx相當(dāng)于pc什么配置
答:相當(dāng)于2080S的顯卡,和3700X的CPU。
但是價(jià)格卻便宜近一半,性價(jià)比可以說是非常高了。
xboxseriesx特點(diǎn)
1、xboxseriesx作為一臺(tái)主機(jī),不能使用windows系統(tǒng),只能用來玩游戲。
2、機(jī)型固定,所以游戲的運(yùn)行效率是要比pc高。
3、擁有快速恢復(fù)功能,幾乎可以在暫停狀態(tài)下進(jìn)行多個(gè)游戲,非常的方便。
4、可以使用VRS技術(shù),能夠渲染出更清晰的圖像,游戲體驗(yàn)感會(huì)更加的好。
xbox series xsx的配置相當(dāng)于pc的什么水準(zhǔn)
CPU相當(dāng)于ryzen 3700,GPU游戲性能相當(dāng)于RTX2080s,均碾壓95%以上steam玩家,xbox360和PS4時(shí)代都不曾有的盛世尤其CPU性能提升甚多,提升達(dá)400%以上,CPU再也不是拖累游戲表現(xiàn)的累贅了Xbox Series X簡(jiǎn)介 Xbox Series;XBOXONE跟PC是相同的架構(gòu),它的顯示芯片就是AMD HD7790顯卡的R7 260X,而且還閹割了兩組GCN核心260X顯卡有14組GCN核心,XBOXONE只有12組,性能對(duì)應(yīng)的NVIDIA顯卡應(yīng)該就是GTX750或者高頻GTX650ti,對(duì)應(yīng)筆記本顯卡為GTX860;要在電腦上實(shí)現(xiàn) 4K@60fps游戲,一般來說我們至少需要一塊 RTX 2070 SUPER顯卡但 Xbox Series X不同憑借 Zen2+RNDA2架構(gòu)的定制 APU,Xbox Series X可以實(shí)現(xiàn)最高可達(dá) 4K@120fps的游戲體驗(yàn)這不僅;XboxSeriesX會(huì)使用一顆AMD定制的52CU計(jì)算單元RDNA20架構(gòu)GPU,工作頻率達(dá)到1825Mhz,約12TFLOPS計(jì)算能力,支持硬件光線追蹤,對(duì)標(biāo)桌面PC市場(chǎng),由于RDNA20架構(gòu)的桌面GPU還沒有問世,推測(cè)相當(dāng)于一顆擁有10GBGDDR6顯存384位;能用到手的才是最香的,首先先把RTX IO去掉所以根據(jù)你的排序PS5怎么也比XBOX好點(diǎn)等RTX IO實(shí)現(xiàn)之后DDR6X的速度+3080處理速度應(yīng)該不會(huì)有瓶頸至少現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)瓶頸的還沒出現(xiàn)個(gè)人觀點(diǎn)就現(xiàn)在而言 PS5X S B未來;xsx gpu相當(dāng)于2080S顯卡,其實(shí)從硬件指標(biāo)來進(jìn)行分析的話,xsx應(yīng)該說跟3700x加5700xT加上1T固態(tài)的3a平板電腦是差不多的但是要注意的是,因?yàn)槭怯螒蛑鳈C(jī)專門優(yōu)化的原因,所以在實(shí)際的玩游戲之中,它的表現(xiàn)應(yīng)該是不亞于I。
游戲主機(jī)注重的是游戲性能,也就是說,只要是能讀取的游戲,沒有玩不了的并且X的性能4K是沒有問題的但從硬件說的話,沒法比較,主機(jī)的所有部件都是為了游戲而生的專業(yè)游戲硬件,連CPU都是單論游戲能力,和頂級(jí)的PC;PS4中的顯卡,相當(dāng)于AMD的HD 7870,最多算是7870的增強(qiáng)版,其性能絕對(duì)比不上HD 7950而XBOX ONE中的顯卡,其性能更差一點(diǎn),只相當(dāng)于HD 7790的增強(qiáng)版,連HD 7850的性能都比不上因此很多熟悉電腦硬件的人都說這兩個(gè);其實(shí)蘇媽家真正對(duì)標(biāo)XSS的顯卡還沒出來,因?yàn)槭褂枚鶵DNA的桌面端GPU目前只出了高端卡RX6800,6800XT和6900XT,這三者大致對(duì)標(biāo)的是老黃的3070,3080和3090但是玩家如果直接拿來對(duì)比的話,肯定是不夠全面的,因?yàn)閤box series;兩者都是同規(guī)格定制SSD固態(tài),支持存儲(chǔ)拓展xboxseriesx是一款由微軟研發(fā)并推出的家用電子游戲機(jī)產(chǎn)品接替Xbox One,屬于Xbox系列游戲機(jī)的第四代其最初于2019年E3游戲展上以研發(fā)代號(hào)Project Scarlett公開,產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)采用。
目前PS5和Xbox Series X已經(jīng)公布了第一批硬件參數(shù)信息,顯然這兩款次世代主機(jī)都在性能上有大幅進(jìn)步,但從純粹的算力上還是能分出高低的,Xbox Series X的GPU可以達(dá)到12TFLOPS,而PS5則只能達(dá)到103TFLOPS,略遜一籌目前有;索尼的PS5微軟的Xbox Series X兩大新一代主機(jī)都已經(jīng)官宣了,都使用了AMD的8核Zen2 CPU及RDNA2架構(gòu)GPU,都支持光追,還是7nm工藝的,二者主要區(qū)別就是性能,PS5主機(jī)為103TFLOPS,XSX主機(jī)是12TFLOPSPS5及XSX兩款主機(jī)的;xbox one x主機(jī)的GPU硬件規(guī)格相當(dāng)于臺(tái)式電腦的gtx1060 6G或RX580獨(dú)立顯卡,但通過主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)化的開發(fā)環(huán)境和高性能的開發(fā)工具依舊可以讓Xbox One X的游戲表現(xiàn)媲美GTX10701080顯卡水準(zhǔn);Xbox s的顯卡應(yīng)該是在2060s以上,這個(gè)級(jí)別的顯卡雖然比不過頂級(jí)的旗艦顯卡但是也是非常強(qiáng)了。
看了一下,他的顯卡擁有40個(gè)處理單元,12g的顯存僅僅從規(guī)格來看已經(jīng)要好于RX580了,但頻率略低于580所以僅看性能的話,應(yīng)該是略強(qiáng)于580的但是考慮到游戲廠商xbox的優(yōu)化應(yīng)該好于pc,所以實(shí)際游戲體驗(yàn)應(yīng)該是不錯(cuò)的。
XBOX360等于電腦的什么配置
XBOX360是微軟在2005年推出的游戲機(jī)(后面附上硬件配置表),從配置表里可以看出,在2005年,這樣的配置可以說是超越時(shí)代的了,僅從內(nèi)存來說,那個(gè)時(shí)候DDR3代內(nèi)存還沒有正式進(jìn)入民用PC的市場(chǎng),這個(gè)游戲機(jī)就用上了,不能不說它很超前。但如果這個(gè)配置放在現(xiàn)在來跟PC硬件比較一下,又落后很多。
但是作為游戲是不能這樣與PC做對(duì)比的,因?yàn)?60研發(fā)的目的、系統(tǒng)的架構(gòu)以及其本身的作用都與PC有很大的不同。
游戲機(jī)與PC最大的不同之處就在于:它的游戲不會(huì)像PC一樣對(duì)配置有各種各樣不同的要求,只要是360的游戲,那么就一定能在360主機(jī)上獲得最好的游戲體驗(yàn),而PC則不一樣,有些游戲一定要很強(qiáng)的配置才能玩得爽,差點(diǎn)的配置就得關(guān)特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,這種情況不會(huì)在360上出現(xiàn)。所以360的游戲在開發(fā)的時(shí)候,開發(fā)人員把主要精力放到怎么樣做好游戲的內(nèi)容就可以了,不需要過多的考慮硬件的問題,因?yàn)橛布且粯拥摹?/p>
而且有很多好的游戲是不會(huì)在PC上面推出的,這就是所謂的“獨(dú)占”,只有360的玩家才能玩到這些游戲。
硬件架構(gòu)
中央處理器
中央處理器(CPU),3.2 GHz名為Xenon,是一個(gè)基于IBM的PowerPC的三核設(shè)計(jì)
65納米制程, 1.65億個(gè)晶體管
擁有三個(gè)對(duì)稱核心,每個(gè)核心都支持SMT,運(yùn)行頻率為3.2 GHz
每核心都擁有一個(gè)VMX-128單指令流多數(shù)據(jù)流(SIMD)單元
每個(gè)VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)
1 MB二級(jí)緩存(可以由GPU鎖定)
視頻處理芯片
Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37億個(gè)晶體管
500 MHz運(yùn)行頻率GPU(90納米制程,2.32億個(gè)晶體管)
500 MHz 10MB內(nèi)嵌DRAM緩存(90納米制程,1.05億個(gè)晶體管)(現(xiàn)主要為65納米制程)
NEC設(shè)計(jì)的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能
48路并聯(lián)浮點(diǎn)動(dòng)態(tài)著色管線,由于是統(tǒng)一著色結(jié)構(gòu),所以頂點(diǎn)及像素命令皆可處理
每條管線擁有4個(gè)邏輯運(yùn)算單元用以處理頂點(diǎn)或像素著色命令
統(tǒng)一著色運(yùn)算架構(gòu)(這代表每條管線都能夠運(yùn)算像素或頂點(diǎn)著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對(duì)有DirectX 10著色模式實(shí)現(xiàn)有限度支持
每個(gè)時(shí)鐘周期可以處理兩個(gè)著色命令
通過所有著色管線并聯(lián)每個(gè)時(shí)鐘周期一共可以處理96個(gè)著色命令
著色性能:每秒處理480億個(gè)著色命令
每個(gè)時(shí)鐘周期處理16個(gè)已過濾和16個(gè)未過濾的貼圖
多邊形最大處理性能:每秒5億個(gè)三角形
像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個(gè)
粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協(xié)作時(shí)最大理論值為3.36億
記憶體
512MB GDDR3 RAM內(nèi)存
700 MHz DDR
共享內(nèi)存架構(gòu)(UMA) 20g 60g 120g硬盤
系統(tǒng)帶寬
帶寬數(shù)據(jù):
22.4 GB/s記憶體總線界面(基于128 bit位寬總線,每時(shí)鐘周期700 MHz× 2次訪問(每波峰一次))
256 GB/s eDRAM邏輯內(nèi)部到eDRAM內(nèi)部記憶體帶寬
32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基于64bit DDR總線,每時(shí)鐘周期2 GHz× 2次訪問)
21.6 GB/s前端總線(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s南橋帶寬(上下行各500 MB/s)
最新問答
更多- 虛空之女是打什么位置的1個(gè)回答
- 虛空之女有必要養(yǎng)嗎1個(gè)回答
- 虛空之女王叫什么1個(gè)回答
- 虛空之女的q怎么只能用一次1個(gè)回答
- 虛空之女的技能什么進(jìn)化1個(gè)回答
- 虛空之女皮膚什么時(shí)候出1個(gè)回答
- 虛空之女符文選哪個(gè)技能1個(gè)回答
- 虛空之女被動(dòng)什么意思1個(gè)回答
- 虛空之女走哪個(gè)位置1個(gè)回答
- 虛空之女選什么裝備好打1個(gè)回答
最新文章
更多-
國(guó)際超模光與夜之戀
2025-05-14 401次瀏覽
-
圖標(biāo)光與夜之戀
2025-05-14 546次瀏覽
-
圓子光與夜之戀
2025-05-14 399次瀏覽
-
圓臉光與夜之戀
2025-05-14 511次瀏覽
-
圈外朋友玩光與夜之戀
2025-05-14 469次瀏覽