一、重返帝國(guó)國(guó)際版叫什么
重返帝國(guó)國(guó)際版叫什么
重返帝國(guó)國(guó)際版名稱叫做“DAWN OF KINGDOMS”,在2022年10月開啟內(nèi)測(cè),除了語言差異,在玩法上和國(guó)服一樣。
游戲介紹:
蠻族入侵,舊世界正在毀滅!
戰(zhàn)火繼續(xù)燃燒,文明被撕成碎片。誰能拯救那些流離失所的人?
加入我們,這個(gè)世界等著你。
文明與英雄
東西方不同的文明全息地栩栩如生。再現(xiàn)不同文明的建筑特色,構(gòu)建獨(dú)特的文明圖騰。根據(jù)真實(shí)文明的歷史設(shè)計(jì)特色,運(yùn)用策略打造適合自己文明的發(fā)展路徑。
戰(zhàn)略戰(zhàn)斗探索世界,訓(xùn)練軍隊(duì),并果斷地?fù)魯∧愕臄橙恕?/p>
數(shù)十個(gè)城邦被野蠻人占領(lǐng),需要解放。
探索未知,發(fā)現(xiàn)豐厚獎(jiǎng)勵(lì),探索這片土地的奇異奧秘!
在一個(gè)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)和政治的復(fù)雜世界中,與你的盟友一起爭(zhēng)奪統(tǒng)治地位以征服世界。
真實(shí)世界沉浸式地理特征,如山脈和河流,將直接影響您的戰(zhàn)斗策略。
釣魚,挑選黃金并與一切互動(dòng)。
探索十個(gè)不同區(qū)域,獲取不同資源打造屬于你的
個(gè)人領(lǐng)地
在山水環(huán)繞的熱鬧城市中設(shè)計(jì)并建造屬于自己的美麗家園,每個(gè)玩家都可以打造屬于自己的城市風(fēng)格,四個(gè)季節(jié)帶給你各種迷人的景色。
超高品質(zhì)
高度逼真的 3D圖形和歷史文明的高級(jí)再現(xiàn)。歷史上準(zhǔn)確的建筑和英雄設(shè)計(jì)以及徹底拋光的圖形,為所有玩家創(chuàng)造終極逼真的游戲體驗(yàn)。
二、重返帝國(guó)到底是什么意思
“重返帝國(guó)”指的是戰(zhàn)爭(zhēng)中失敗的國(guó)家、政權(quán)或者階級(jí)重新崛起到一定程度的狀態(tài),也被稱為帝國(guó)主義的復(fù)辟。在歷史上,德國(guó)和日本就曾經(jīng)歷過這樣的“重返帝國(guó)”過程,尤其是二戰(zhàn)后,以美國(guó)為首的西方國(guó)家大力支持下,日本和德國(guó)都逐漸重振雄風(fēng),重返世界舞臺(tái)。
“重返帝國(guó)”不僅僅是一個(gè)政治和軍事方面的現(xiàn)象,還涉及經(jīng)濟(jì)和文化方面的影響。經(jīng)濟(jì)上的“重返帝國(guó)”表現(xiàn)為國(guó)家的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)逐漸走向多元化和細(xì)分化,進(jìn)而成為國(guó)際產(chǎn)業(yè)鏈中的重要節(jié)點(diǎn)。文化層面則表現(xiàn)為國(guó)家的文化影響力逐漸擴(kuò)大,文化產(chǎn)品也從單一的本土向海外市場(chǎng)延伸,這些也是國(guó)家加強(qiáng)自身實(shí)力的表現(xiàn)。
重返帝國(guó)也面臨著很多挑戰(zhàn)和困難。例如國(guó)家可能存在著歷史上的不良影響、內(nèi)部矛盾和社會(huì)制度的不完善等問題,需要進(jìn)行深刻的改革和調(diào)整。為了維護(hù)國(guó)家和平與穩(wěn)定,必須樹立民主價(jià)值觀和尊重國(guó)際法律,促進(jìn)國(guó)內(nèi)外的有效合作。這些都是“重返帝國(guó)”過程中需要平衡考慮的因素。
三、《重返帝國(guó)》定檔3月29日上線,這是一款什么游戲
很多優(yōu)秀的游戲都值得人們?nèi)シ磸?fù)去玩,人們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候也能夠緩解自身緊張的壓力,在一定程度上都能夠給人們的生活帶來很多的歡樂。
一、《重返帝國(guó)》是一款什么游戲《重返帝國(guó)》是由騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios(微軟旗下游戲工作室,由Microsoft Studios更名而來,此前作品包括《帝國(guó)時(shí)代》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等)戰(zhàn)略合作的全自由即時(shí)策略手游。帝國(guó)遭遇蠻族的圍攻落敗,身為領(lǐng)主的玩家幸存后開始建立據(jù)點(diǎn)、發(fā)展勢(shì)力,逐步向著重返帝國(guó)舊地而擴(kuò)張。這個(gè)過程當(dāng)中,玩家得到瓊恩、尤里烏斯等多位傳奇英雄的指引,展開一段段傳奇史詩故事。
二、《重返帝國(guó)》游戲介紹三、《重返帝國(guó)》評(píng)價(jià)《重返帝國(guó)》在還原“形”的基礎(chǔ)上,繼續(xù)通過大地圖即時(shí)行軍、立體城池攻防等特色玩法還原了真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的“神”,充分延展游戲的策略維度,既打造了一個(gè)擬真鮮活的立體戰(zhàn)場(chǎng),也釋放了玩家的想象空間,讓策略真正“活”了起來。在游戲內(nèi),武將發(fā)絲清晰可見,服飾武器的設(shè)計(jì)非常考究。不同武將有獨(dú)特的技能,不同的策略搭配增強(qiáng)了游戲的策略性和可玩性。玩家可以根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇攻城策略:既能在投石車等攻城器械的掩護(hù)下正面解決城外哨塔和守備軍,攻破敵人主力布防的城門;也能安排多支部隊(duì)聲東擊西,從防守最薄弱的某個(gè)城門長(zhǎng)驅(qū)而入。
四、天美《重返帝國(guó)》與過往的SLG手游有什么區(qū)別
天美《重返帝國(guó)》與過往的SLG手游有什么區(qū)別?理中客說一句,大概是中上水平。為什么?老玩家都知道現(xiàn)在的SLG其實(shí)從頁游到已經(jīng)迭代了非常多版本了。每一款新出的SLG游戲都是在前人栽樹的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化和創(chuàng)新的。舉個(gè)栗子,以前我們?cè)赑C玩SLG,有三國(guó)志有太閣等非常多經(jīng)典作品,但是受限于以前的引擎技術(shù)不夠,所以一路是在進(jìn)化的路上的。我們可以看到第一代頁游,能明顯看到老PC單機(jī)的影子;而第二代SLG手游中部分玩法也能看出十年前頁游的影子;演變到諸如三戰(zhàn)、率土等產(chǎn)品,實(shí)際上已經(jīng)形成了一種共用的SLG模式(賽季制、鋪路格子、地緣制、每一個(gè)隊(duì)伍都由三名武將組成...),并且發(fā)揚(yáng)光大,成為如今SLG品類的扛把子派系。
為什么說重返帝國(guó)在SLG里是中上水平,而不是最差和最好?根據(jù)內(nèi)測(cè)的體驗(yàn)以及在taptap9.0的評(píng)分來看,重返帝國(guó)確實(shí)有其他SLG的優(yōu)點(diǎn)傳承,并且總體玩家評(píng)價(jià)也都還算中肯。除此之外由天美工作室以及微軟《帝國(guó)時(shí)代》項(xiàng)目組的合作,在題材方面也有所保證。(不至于搞些卡通、魔幻類的外國(guó)題材來膈應(yīng)玩家)至于題干里說的,主打“不走格子”其實(shí)也是對(duì)應(yīng)了如今SLG玩家的大部分訴求,走格子鋪路的機(jī)制,既不真實(shí)、不自由、也過于消磨玩家時(shí)間。通常玩家一個(gè)隊(duì)伍跨州出行都需要一兩個(gè)小時(shí)甚至以上,期間是不允許變動(dòng)路徑和撤回的,這點(diǎn)相信玩過的人自然懂。(半夜定鬧鐘起來鋪路,說起來都是淚)
而重返帝國(guó)既在老帝國(guó)時(shí)代,這套R(shí)TS玩法中融入了如今主流的SLG玩法,同時(shí)也在自由度的提升上看到了一些嘗試。玩家部隊(duì)自由編組、自由移動(dòng)、自由行軍,沒有體力限制,在復(fù)雜的有樹林有草叢的地形中,更容易打出靈活多變的策略戰(zhàn)斗,這點(diǎn)倒是和帝國(guó)時(shí)代的微操有異曲同工之處。再者說一點(diǎn),我個(gè)人比較感興趣的。就是這游戲的攻城機(jī)制,至少我還沒見過SLG有真正攻城的戰(zhàn)斗描繪,包括我玩的幾款在內(nèi),都是一個(gè)建筑模型,攻城值破了就沒了,頂多大城池給你模型大一點(diǎn)精細(xì)一點(diǎn),除此之外沒有區(qū)別。帝國(guó)里面,小城池到大城池區(qū)別更多了,甚至可以分四面圍攻城池,在城池道路里面帶兵移動(dòng),我已經(jīng)預(yù)見到以后的SLG都是能體驗(yàn)攻城的場(chǎng)景了。