非人學園S7賽季英雄調整介紹
非人學園在來臨的S7賽季中有一些英雄做出了一些調整,這對于游戲的平衡性是有好處的,所以下面一起來看看非人學園S7賽季英雄做出了哪些變化吧。
一、突襲英雄調整
以悟空、伍六七為主的突襲在大學生段位以上已經強勢了很久,而白骨精、靈感大王為主的弱勢突襲也坐了很久的冷板凳,本次調整將下調部分過于強勢的突襲傷害上限及降低后期的容錯,并加強部分弱勢突襲英雄在戰場的表現。
1.伍六七
增加了逆風局的補經濟能力,下調了順風局的滾雪球能力
暗影懸賞:50+5*等級-50(若目標總金幣數領先于伍六七,額外獲得6%雙方金幣差的賞金)
大招CD:30/26/22/18-40/36/32/28
大招傷害:350/480/610/740+1.35AD-300/400/500/600+1.1AD
2.悟空
悟空的大招具有高命中率、極強的機動性和爆炸的秒殺能力,使得受擊方很難有更多對抗的可能,因此我們下調了他大招一段的傷害
身外身1段傷害:240/300/360/420+0.6AD-180/220/260/300+0.4AD
3.四不像
作為突襲英雄,四不像擁有較強的陷陣和反打能力,下調了她在戰場中央的容錯
基于當前生命值的吸血比例:50%~100%-35%~70%
覺醒后減傷:50%-35%
4.夸父
死亡后的加油吶喊影響的友方英雄有60%的幾率掉落快樂能量水,拾取后降低復活時間2秒
5.鹿哩
拾取包裹后下一次弱化版1技能傷害:50%-60%
6.龍馬
上調了前期的作戰能力,希望他能更早的參與戰斗
第四次普攻附帶2%敵方最大生命值的真傷-第四次普攻附帶20+2%敵方最大生命值的真傷(每升1級會讓該數值增加2點)
7.靈感大王
陸地形態滑水:對路徑上的敵人造成200/250/300/350/400/450+0.5AD的物理傷害
8.白骨精
白骨精作為一名刺殺型刺客,2技能過短的施法距離和大招過長的后搖成為了他致命的缺陷,為了控制并刺殺敵人,只能通過較為單一的手段進攻,所以我們提高了他二技能前端的攻擊距離并減少了大招的后搖。
優化手感:三刃卒業式后搖降低,劍影·靈末端攻擊范圍變長
二、體術英雄調整
目前鐵扇和06號等體術英雄被詬病較深,本次調整希望可以突出英雄特性,給他們更多的對局內操作追求
1.06號
非我:永久提升30%-40%偷取的屬性
2.鐵扇
增強了大招期間的傷害及回復能力,更改了技能機制,讓連招更加順滑
保持微笑:老娘很生氣持續期間傷害翻倍
煽風點火:命中后降低敵人10%的物理防御,持續2秒,不會增加“火種”效果,不再降低燎原CD
燎原:基礎回血數值下調為80/120/160/200(命中個數),老娘很生氣持續期間獲得50%額外回血效果,不再降低敵人物理防御,加一層“火種”效果,減煽風點火2秒CD
老娘很生氣:提高攻擊力:30+4*每級-90/120/150/180,2段技能固傷:350/500/650/800-300/400/500/600
降低老娘很生氣的施法后搖
3.一反木綿
普攻對布遁目標造成額外物理傷害:(10+3%AD+每級成長1點)*層數
4.7723
作為一個普攻型體術英雄,7723的秒人能力有點超模了,此次調整希望降低爆發,增加纏斗
噴射突進:強化下三次普攻,第一次附帶100/120/140/160/180/200每級并減速70%持續1.5秒,第二、三次附帶150/180/210/240/270/300+0.2AD+1%最大生命值的傷害
5.平和島靜雄
注意!販賣機!:360/450/540/630/720/810-300/360/420/480/540/600
并修復靜雄大招傷害與描述不匹配的bug
6.塞爾提
塞爾提擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力,使得她更加適應強度更高的對局,擠壓了其他體術英雄的出場空間,此次調整希望將它的特性優勢控制在一個合理的區間,與其他戰士有更多的競爭
影織:320/380/440/500/560/620+0.8AD-250/300/350/400/450/500+0.65AD
疾風怒濤·修達:持續時間:15-12s,CD44/40/36/32-44s
三、支援英雄調整
目前支援英雄缺少承傷及回復能力,本次調整將增強支援英雄的技能機制
1.肆季
強制封鎖:繳械期間回血:10+英雄等級+2%AD-30+1%最大生命值(每升一級會讓該數值增加3點)
2.土行孫
土行孫笨重的身板加上低于平均輔助英雄的傷害,使得他很難在戰場中得到出場機會,此次調整提高了他輸出的能力,希望他在對局中不再僅僅只是挨打的一方
破土一擊:附帶自身2%最大生命值的物理傷害
出擊:800/830/860/890/920/950-600/700/800/900/1000/1100
召喚:780/830/880/930/980/1030-630/720/810/900/990/1080
爆破作業:1000/1250/1500/1750+1.5AD-1200/1600/2000/2400+1.6AD
覺醒效果:額外傷害比例50%-25%
四、其他英雄調整
順風耳需要裝備的加持下才會很強,本次調整一定程度上補償前期作戰能力。持國作為一名需要貼臉輸出敵人的刺殺型法師,卻常常由于爆發傷害不夠難以對敵人造成擊殺,因此我們提高了他大招的傷害,讓她能更好的發揮出自己的職業特性。
1.順風耳
移動速度326-340
大眼睛:基礎傷害150/180/210/240/270/300-165/200/235/270/305/340
2.持國
漸入佳境:220/260/300/340-350/420/490/560
bug修復:修復覺醒后大招傷害異常情況。
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疾跑
閃現(兩端位移,減速,傷害)>凈化(免疫加減傷),虛弱(點控加陽痿),疾跑>點火(畢竟斬殺效果),狂暴(提升輸出,但缺乏能完全用了所有屬性的英雄,而且減cd對法師的影響不大),治療(抬你一手)>懲戒(打野裝備同經濟比不如正常裝備,后期無力的硬傷)
相比于之前版本,疾跑削弱了成長移速,獲得了免疫減速狀態,但同比類型絕對是削弱,畢竟從60%變成了35%,減速免疫聊勝于無。
治療
治療直接取消了lv3,沒有較大改動(這次寫上了加速時間,口頭表揚一次QWQ)
閃現
閃現取消了技能傷害和減速效果,無法一頭撞死人了,但這個技能依舊很強,兩段位移。
點燃
點火提高了傷害,這次有一個明顯的劃過的痕跡,八級后抬高了技能輸出,附加斬殺效果。點火是范圍傷害,八級前無法作用于其他單位
虛弱
從點控變成了單純的減少輸出,地位小幅下降。更重要的是,前期沒有減少輸出,無法對法師構成威脅。后期的50%減傷可圈可點,但已經不像之前的一樣強勢了。
懲戒
懲戒的提升比較明顯,增加了恢復效果,增加了單點眩暈,移除了減速,相當于獲得了一個冷卻短的控制,三分之一個點火傷害,整體來講已經很強了,彌補了先前懲戒后期無用的地位。
狂暴
首先先說一句,這個增幅設計超模了,再說為什么??癖┑男Ч昝捞钛a了虛弱的效果,極大提高攻速,攻擊力,本身存在考量性。五秒的20%冷卻仍帶有思考:這東西到底有什么用。建議提高持續時間,減少增加量。
凈化
減傷,免控。八級前比較差,八級后成長抬高。
《非人學園》老君技能分析及技能連招推薦
《非人學園》老君是一個持續輸出能力強、爆發傷害高,簡單來說傷害非常高,但也有問題那就是技術要求高,也需要裝備支持,這里就來介紹一下老君出裝搭配推薦吧。
打法及技能思路
1、老君在開啟1技能或2技能的瞬間會獲得一點陽屬性或陰屬性,然后每隔0.8秒會增加一點陽屬性或陰屬性。
2、讓老君開啟2技能之后的強化普攻可以觸發忍太郎和灌籃高手。
3、老君在1技能或2技能持續期間可以再次點擊該技能提前停止施法,調節陰陽平衡,使老君回復血量或藍量。
推薦嘗試分路——首選分路中路
連招推薦
平時需要保持陰大于陽的狀態,遇到敵人時先開啟2技能普攻幾下敵人,再使用陰系大招將其冰凍,接著使用3技能切換成陰陽平衡狀態并使用1技能繼續輸出,最后使用陽系大招進行收割。
連招小口訣:2-A-4-3-1-4
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