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高能英雄命中數(shù)字

能打斷bkb林肯tp的英雄有哪些,不算物品技能

海軍上將(coco)

洪流:e,減速效果被抵擋,傷害仍然有效.

地圖地標(biāo):x,該技能被完美抵擋.若在標(biāo)記期間林肯cd好,直到標(biāo)記回來,林肯都不被觸發(fā).

幽靈艦:t,暈眩被抵擋,傷害仍然有效.

獸王(bm)

原始咆哮:r

若林肯持有者是主目標(biāo),則暈眩和傷害被抵擋,減速效果仍然有;

若林肯持有者是副目標(biāo),則林肯不被觸發(fā).

半人馬酋長(cw)

雙刃劍:d

自帶0.01秒暈被抵擋,傷害仍然有.

撼地神牛(es)

溝壑:f,若用f點林肯持有者施放溝壑,林肯將會進入cd,但不會抵擋傷害和暈眩;

若目標(biāo)只是在溝壑范圍內(nèi),林肯不會觸發(fā).

全能騎士(ok)

驅(qū)逐:e,該技能被完美抵擋.若在魔免期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).

熊貓酒仙(panda)

醉酒云霧:d,該技能被完美抵擋.

元素分離:r

土熊貓的投擲巨石:d,該技能被完美抵擋.

風(fēng)熊貓的龍卷風(fēng):c,該技能被完美抵擋.若林肯在吹風(fēng)中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.

風(fēng)熊貓的疾風(fēng)步:w,若風(fēng)熊貓以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊及額外傷害都被完美抵擋.

流浪劍客(Sven)

風(fēng)暴之錘:t,該技能被完美抵擋.

若林肯持有者是被影響,則僅自身抵擋

山嶺巨人(Tiny)

投擲:t,無論林肯持有者被抓起投擲出去,還是林肯持有者被作為投擲目標(biāo),林肯都被立即觸發(fā),卻什么效果也沒抵擋.

崎嶇外表,該技能被完美抵擋.

牛頭人酋長(tc)

裂地者:e,減速效果被抵擋,傷害和位移仍然有.

樹精衛(wèi)士(tp)

叢林斥候:e,防御形態(tài)-->風(fēng)暴之錘,該技能被完美抵擋.

瘋狂生長:r,該技能被完美抵擋.

精靈守衛(wèi)(wisp)

幽光之魂:w,一個幽光之魂的減速效果被抵擋,傷害仍然有.

煉金術(shù)士(ga)

不穩(wěn)定化合物:e,該技能被完美抵擋.

若在投擲化合物的期間林肯cd好,暈眩將被抵擋,傷害仍然有.

發(fā)條地精(cg)

彈幕沖擊:e,一次高能彈片被完美抵擋.

發(fā)射鉤爪:t,暈眩和傷害被抵擋,暫停效果仍然有.

龍騎士(dk)

神龍擺尾:t,該技能被完美抵擋.

神靈武士(huskar)

犧牲:f,該技能被完美抵擋(神靈本身也不掉血).

若在減速期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).

剛背獸(bb)

粘稠鼻液:g,該技能被完美抵擋.

若在鼻液包圍的期間林肯сd好,林肯不被觸發(fā).

鳳凰

烈火精靈(指定):f

若用f點林肯持有者施放一個烈火精靈,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;

若只是被影響,則林肯不觸發(fā).

巨牙海民

雪球:w,無論林肯持有者是被經(jīng)過還是目標(biāo),暈眩被抵擋,傷害仍然有.

海象揮擊:r,林肯被觸發(fā),卻什么效果也沒抵擋;

若在空中林肯cd好,林肯不被觸發(fā)

力量(天災(zāi)軍團- 1)

斧王(axe)

戰(zhàn)斗饑渴:r,該技能被完美抵擋.若在詛咒中林肯cd好,林肯不被觸發(fā).

淘汰之刃:c

若林肯持有者此時血量滿足斬殺條件,林肯被觸發(fā),仍然被秒殺;

若不滿足,則該技能被完美抵擋.

混沌騎士(ck)

混亂之箭:c,暈眩被抵擋(本該暈眩幾秒的數(shù)字仍會顯示),傷害依然有.

末日使者(doom)

死亡:v

若目標(biāo)不在等級倍數(shù)上,該技能被完美抵擋;

若目標(biāo)在等級倍數(shù)上,則該技能的基礎(chǔ)傷害和暈眩被抵擋,額外傷害仍然有.

末日:d.該技能被完美抵擋.

若林肯在末日持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),末日傷害被抵擋掉一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,末日不會傷害林肯持有者).

食尸鬼(naix)

撕裂傷口:w.該技能被完美抵擋.

若林肯在撕裂傷口持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),抵擋一次減速.對友方的吸血效果一直有效.

地獄領(lǐng)主(loa)

死亡纏繞:d.該技能被完美抵擋.

無光之盾:t.該技能被完美抵擋.

暗夜魔王(ns)

虛空:v,減速被抵擋,傷害和0.01秒暈眩仍然有.

傷殘恐懼:f,該技能被完美抵擋.

深淵領(lǐng)主(pl)

尸爆:e,一次尸爆的暈眩被抵擋,傷害仍然有.

屠夫(pudge)

肉鉤:t,0.01秒暈被抵擋,傷害和牽引效果仍然有.

肢解:d,該技能被完美抵擋.

骷髏王(snk)

冥火爆擊:t,該技能被完美抵擋.

魚人守衛(wèi)(sg)

傷害加深:g,該技能被完美抵擋.

潮汐獵人(th)

巨浪:g,該技能被完美抵擋.

裂魂人(sb)

暗影沖刺:c,當(dāng)sb沖到距離目標(biāo)2500范圍內(nèi),林肯被觸發(fā),卻什么效果也沒有.

巨力重擊,林肯被觸發(fā),卻什么也沒抵擋.

幽冥一擊:e,該技能被完美抵擋.

沙王(sk)

掘地穿刺:e

若被點插,則能完美抵擋該技能,但sk仍能插起身后1條直線的其它單位;

若只是被影響則林肯不觸發(fā).

智力(近衛(wèi)軍團- 1)

水晶室女(cm)

冰封禁制:e,該技能被完美抵擋.

極寒領(lǐng)域:z,無論極寒領(lǐng)域(減速范圍)施放在林肯持有者所在的地方,還是林肯持有者進入極寒領(lǐng)域的影響范圍(減速范圍),都會觸發(fā)林肯,但是不會抵擋減速.傷害不觸發(fā)林肯.

魅惑魔女(eh)

不可侵犯:n,該技能被完美抵擋.

魅惑:c,該技能被完美抵擋.

仙女龍(puck)

夢境纏繞:c,抵擋施放技能時的暈眩(傷害仍然有);

如果在逃離技能范圍前林肯cd好,則抵擋逃離技能范圍時的暈眩(傷害仍然有).

圣騎士(chen)

贖罪:e,該技能被完美抵擋.

忠誠考驗:t,該技能被完美抵擋;

光之守衛(wèi)(kotl)

沖擊波:t

若用t點林肯持有者施放沖擊波,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;

若林肯持有者只是在沖擊波范圍內(nèi),林肯不會觸發(fā).

法力流失:e,該技能被完美抵擋;

若目標(biāo)在技能持續(xù)時間內(nèi)法力將丟失光,即在出現(xiàn)減速的效果前,林肯cd好,那么減速效果將會被抵擋.

靈魂形態(tài):f

致盲之光:b,抵擋攻擊命中降低效果,推送效果不受影響.

眾神之王(zeus)

弧形閃電:c,該技能被完美抵擋(不會進行跳躍);

若持有林肯法球不是第一目標(biāo),則此單位僅抵擋傷害(不會阻止跳躍).

雷擊:g,該技能被完美抵擋(真視效果也不會出現(xiàn)).

雷神之怒:w,該技能傷害被抵擋,但是仍會提供真視視野;

若林肯法球的持有者此時是隱形狀態(tài),不會觸發(fā)林肯.

先知(fur)

發(fā)芽:t,點英雄施放則該技能被完美抵擋,而且不觸發(fā)林肯!

自然之怒:w

林肯持有者是主目標(biāo),傷害不能被抵擋,但觸發(fā)林肯;

林肯持有者是延伸目標(biāo)(點地施放,即使林肯持有者是第一目標(biāo)也屬此類),傷害將被抵擋;

但彈射都無法被林肯阻止.

沉默術(shù)士(sil)

最后遺言,該技能被完美抵擋.

秀逗魔導(dǎo)師(lina)

神滅斬:g,該技能被完美抵擋.

風(fēng)暴之靈(st)

電子渦流:e,該技能被完美抵擋.

超負載:v,減速效果被抵擋,傷害仍然有.

風(fēng)行者(wr)

束縛之箭:e,該技能被完美抵擋;

若林肯持有者是被綁定的目標(biāo)(副目標(biāo)單位),保留動畫效果(主目標(biāo)單位暈眩,身后有綁的圖案),但是抵擋暈眩.

薩爾(fs)

雷霆之擊:c,該技能被完美抵擋;

若只是被影響,則沒有效果.

惡念瞥視:d,該技能被完美抵擋.

智力(近衛(wèi)軍團- 2)

食人魔魔法師

火焰爆轟:f,該技能被完美抵擋(不會觸發(fā)多重施法).

引燃:g,該技能被完美抵擋;

若林肯持有者在引燃的作用范圍內(nèi)(非主目標(biāo)),林肯持有者的引燃效果被抵擋;

在引燃效果還在的情況下,林肯冷卻(敏感><)好,不觸發(fā)林肯.

雙頭龍(thd)

冰火交加:d,減速效果被抵擋.

冰封路徑:t,林肯進入cd,但是無法抵擋技能效果.

地精修補匠(tk)

激光:e,致盲效果被抵擋,傷害無法被抵擋.

暗影薩滿(ss)

蒼穹震擊:r,該技能被完美抵擋.

若是附近目標(biāo)(非第一目標(biāo))被電,則不觸發(fā)林肯.

妖術(shù):d,該技能被完美抵擋.若林肯在妖術(shù)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.

枷鎖:e,該技能被完美抵擋.若林肯在枷鎖持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).

痛苦之源(be)

虛弱:e,該技能被完美抵擋.若林肯在虛弱持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).

蝕腦:b,該技能被完美抵擋.

噩夢:t,該技能被完美抵擋;

如果一個目標(biāo)陷入噩夢狀態(tài):

若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態(tài)中的敵方英雄,

敵方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;

若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態(tài)中的己方英雄,

己方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;

若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態(tài)中的敵方英雄,

敵方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者林肯不觸發(fā);

若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態(tài)中的己方英雄,

己方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者林肯不觸發(fā).

惡魔的掌控:f,該技能被完美抵擋.

若林肯在惡魔的掌控持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).

黑暗賢者(ds)

離子外殼:e

若技能施放在帶林肯的敵方英雄身上,會觸發(fā)林肯,但是依然擁有離子外殼.

復(fù)制之墻:w,帶林肯的敵方英雄經(jīng)過墻,不會創(chuàng)造幻象,但有傷害;

同時,在林肯持有者通過1次復(fù)制之墻后,再經(jīng)過此墻,都不會再創(chuàng)造幻象,不會再造成傷害.

惡魔巫師(lion)

穿刺:e

若被點插,則能完美抵擋該技能,但lion仍能插起同1條直線的其它單位;

若只是被影響則林肯不觸發(fā).

妖術(shù):d,該技能被完美抵擋.

若林肯在妖術(shù)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.

法力吸吮:r,該技能被完美抵擋.

若林肯在法力吸吮持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),法力吸吮少吸吮一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,不能吸吮魔法).

死亡一指:f,該技能被完美抵擋.

謎團

憎惡:f,該技能被完美抵擋.

若林肯在憎惡持續(xù)時間內(nèi)結(jié)束冷卻,暈繼續(xù)有效,林肯不會被觸發(fā).

巫妖(lich)

霜凍之星:v,若林肯持有者是主目標(biāo),則該技能被完美抵擋.若只是被影響,則沒有效果.

連環(huán)霜凍:c

若林肯持有者是主目標(biāo),第一次彈射0.01秒睡眠將被抵擋,但是傷害仍然有;

若只是被影響,抵擋一次傷害;

彈跳都無法被林肯阻止.

死靈法師(nec)

死神鐮刀:r,該技能被完美抵擋.

遺忘法師(pugna)

衰老:c,該技能被完美抵擋.

幽冥守衛(wèi):w,該技能(守衛(wèi)的魔力之焰)被完美抵擋.

生命汲取:d,該技能被完美抵擋.

若林肯在生命汲取持續(xù)期間內(nèi)結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),生命汲取少汲取一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,不能汲取生命)

黑曜毀滅者(od)

星體禁錮:t,該技能被完美抵擋.

痛苦女王(qop)

暗影突襲:d,該技能被完美抵擋.

術(shù)士(wl)

致命連接:f

若林肯持有者是主目標(biāo),林肯進入cd且沒有效果;

若林肯持有者是副目標(biāo),林肯將不被觸發(fā).

暗言術(shù):w,該技能被完美抵擋.

劇變:e,林肯被觸發(fā),但減速仍然有.

暗影惡魔(毒狗)

崩裂禁錮:d,該技能被完美抵擋.

邪惡凈化:g,該技能被完美抵擋.

若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發(fā).

智力(天災(zāi)軍團- 2)

蝙蝠騎士(bat)

燃燒枷鎖:f,該技能被完美抵擋.

若在枷鎖期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).

暗影牧師(sp)

劇毒之觸:t,該技能被完美抵擋.

若林肯在0.01s暈眩后結(jié)束冷卻,(技能Lv 2/3/4)減速效果不受影響,(技能Lv 3/4)只抵擋1秒眩暈,后續(xù)毒效果不受影響;

即只有技能里的眩暈?zāi)鼙坏謸?

召喚師(kael)

急速冷卻(q):y,林肯進入cd,第一次暈眩和傷害不能被抵擋,且后續(xù)有效;

若林肯在第一次暈眩/傷害后cd好,接下來的所有效果也不會被抵擋(不觸發(fā)林肯).

幽靈漫步(w):v,若kael以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊被完美抵擋.

強襲颶風(fēng)(wwq):x,吹風(fēng)效果被抵擋,但吹風(fēng)持續(xù)時間結(jié)束后仍然有傷害;

若林肯在吹風(fēng)中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.

超震聲波(qwe):b,禁攻擊效果被抵擋,傷害和推進效果繼續(xù)有效.

死靈飛龍(visage)

黃泉顫抖:g,林肯持有者減攻擊/移動速度被抵擋;visage本身增加攻擊/移動速度繼續(xù)有效.

靈魂超度:c,觸發(fā)林肯,但傷害仍然有.

受折磨的靈魂(ts)

閃電風(fēng)暴:g,無論林肯持有者是主目標(biāo)還是彈射目標(biāo),林肯持有者受到的傷害被抵擋;

彈跳都無法被林肯阻止.

巫醫(yī)(wd)

麻痹劑:c,該技能被完美抵擋.若林肯持有者不是首要目標(biāo),則這一次的暈眩被抵擋,但傷害仍然有.

極寒幽魂(aa)

寒霜之足:c,該技能被完美抵擋.

敵法師(am)

法力虛空:v

若林肯持有者是主目標(biāo),則該技能被完美抵擋;

若只是被影響,則沒有效果.

矮人狙擊手

照明彈:r,無論林肯持有者進入榴彈的影響范圍,還是榴彈施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都將進入cd,抵擋一波榴彈的減速效果.傷害仍然有.

爆頭,該技能被完美抵擋,同時當(dāng)次普通攻擊傷害也被抵擋;

若林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發(fā),同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有.

暗殺:t,該技能被完美抵擋.

劍圣(jugg)

無敵斬:e,該技能的初始0.01秒暈眩效果被抵擋.

月之騎士(luna)

月光:c,該技能被完美抵擋.

變體精靈(mor)

變體攻擊:e,該技能被完美抵擋.

復(fù)制:r,該技能被完美抵擋.

娜迦海妖(naga)

海妖之歌:g,該技能被完美抵擋.

若林肯持有者在睡眠的時候林肯冷卻(敏感><)好,林肯將不被觸發(fā).

幻影長矛手(猴子)

靈魂之矛:t,該技能被完美抵擋.

月之女祭司(pom)

月神之箭:r,暈眩被抵擋,傷害依然有.

巨魔戰(zhàn)將

致盲:d,該技能被完美抵擋.

若林肯持有者在在被致盲的時候林肯cd好,林肯將不被觸發(fā).

矮人直升機(飛機)

追蹤導(dǎo)彈:e,該技能被完美抵擋.

敏捷(近位軍團- 2)

圣堂刺客(ta)

靈能陷阱:c,該技能被完美抵擋.

復(fù)仇之魂(vs)

魔法箭:c,該技能被完美抵擋.

移形換位:w,該技能被完美抵擋.

賞金獵人(bh)

投擲飛鏢:t,該技能被完美抵擋.

追蹤術(shù):r,該技能被完美抵擋.

不過,在林肯持有者周圍的敵軍英雄仍將獲得3秒左右的移動速度提升效果.

血魔(bs)

血之狂暴:d,該技能被完美抵擋.

割裂:r,該技能被完美抵擋.

骷髏射手(bone)

疾風(fēng)步:w

若bone以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊被完美抵擋.

育母蜘蛛(br)

孵化蜘蛛:w,該技能被完美抵擋.

麻痹之咬,該技能被完美抵擋.

地穴刺客(na)

穿刺:e

若被點插,則能完美抵擋該技能,但na仍能插起同1條直線的其它單位.

若只是被影響則林肯不觸發(fā).

法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.

洞察蟲群:w

圣甲蟲,傳染:f,該技能被完美抵擋.

地穴編織者(tw)

縮地:c,若tw以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊被完美抵擋.

幻影刺客(pa)

窒息之刃:d,該技能被完美抵擋.

影魔(sf)

魂之挽歌:r,該技能的減移速和減攻速效果被抵擋.

靈魂守衛(wèi)(tb)

靈魂汲取:e,該技能被完美抵擋.

若林肯在靈魂汲取持續(xù)期間內(nèi)結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),靈魂汲取少汲取一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,不能汲取生命).

靈魂隔斷:r,林肯被觸發(fā),卻什么也沒抵擋.

幽鬼(spe)

幽鬼之刃:d

若用d點林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害和減速;

若目標(biāo)只是在幽鬼之刃范圍內(nèi),林肯不會觸發(fā).

劇毒術(shù)士(veno)

瘴氣:e,該技能被完美抵擋.

若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).

冥界亞龍(vp)

蝮蛇突襲:v,該技能被完美抵擋.

若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).

敏捷(天災(zāi)軍團- 2)

閃電幽魂(電棍)

靜電連接:c,若點英雄施放c,林肯則進入cd同時沒有任何效果;若點地施放,林肯將不被觸發(fā).

不穩(wěn)定電流,該技能的凈化效果被抵擋,傷害仍然有.

風(fēng)暴之眼:e,林肯被觸發(fā),卻什么也沒抵擋.

蛇發(fā)女妖(Medusa)

秘術(shù)異蛇:c

若林肯持有者是主目標(biāo),則林肯被觸發(fā),卻什么也沒抵擋;

若只是被跳躍到,則林肯不被觸發(fā).

石化凝視:g,林肯被觸發(fā),卻什么也沒抵擋.

若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發(fā).

影之靈龕(骨灰盒)

靈魂釋放,林肯被觸發(fā),卻什么也沒抵擋;

若林肯在靈魂釋放持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).

勇氣勛章

孤注一擲,該技能被完美抵擋,同時施放該技能的英雄護甲也不減少;

若林肯在孤注一擲持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).

秘法圣所(右3)

Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)

妖術(shù),該技能被完美抵擋.

若林肯在妖術(shù)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.

紫怨

靈魂燃燒,該技能被完美抵擋.

若林肯在靈魂燃燒持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).

Eul的神圣法杖(風(fēng)杖)

龍卷風(fēng),該技能被完美抵擋.

若林肯在龍卷風(fēng)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.

原力法杖(推推棒)

彈射,林肯被觸發(fā),卻什么也沒抵擋.

死靈書

死靈射手

法力燃燒:rk該技能被完美抵擋.

保護領(lǐng)地(右4)

希瓦的守護

極寒沖擊,減速效果111被抵擋,傷害仍然有.

魅惑遺物

散華/散夜對劍

殘廢,該技能被完美抵擋.

若林肯在殘廢期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).

漩渦

連環(huán)閃電,無論林肯持有者是主目標(biāo)還是跳躍目標(biāo),林肯持有者受到的傷害被抵擋;

彈跳都無法被林肯阻止.

雷神之錘

靜電沖擊

若林肯持有者觸發(fā)了靜電沖擊,則此次靜電沖擊被該技能被完美抵擋.

若只是被影響則林肯不觸發(fā).

連環(huán)閃電,無論林肯持有者是主目標(biāo)還是跳躍目標(biāo),林肯持有者受到的傷害被抵擋;

彈跳都無法被林肯阻止.

凈魂之刃(散失)

凈化,該技能被完美抵擋.

若林肯在凈化期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).

遠古兵器

暴雪弩炮(大炮)/水晶劍

致命一擊

若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋(同時紅字也不出現(xiàn)).

金箍棒(mkb)

克敵機先

若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

猛擊

若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

碎顱錘(碎骨錘)

重擊

若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

洛薩之鋒

疾風(fēng)步

若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

虛靈之刃

虛化沖擊,林肯被觸發(fā),卻什么也沒抵擋;

若林肯在靈魂形態(tài)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).

薩特之靈魂盜賊(中sa)

法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.

薩特之欺詐者(小sa)

該技能被完美抵擋.

若林肯在凈化期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).

TIPS:

01.發(fā)條地精(cg)--發(fā)射鉤爪:t

被鉤中單位會獲得很短的暫停.

這種迷你暫停,類似獨立性位移技能不打斷接下來的命令一樣,被鉤了以后英雄動作繼續(xù)(走路,shift的后續(xù)行為),但打斷持續(xù)施法(比如tp).

常見的影響就是林肯持有者被鉤,林肯被觸發(fā),跳刀之類的道具未被禁用,在下次傷害到達前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB類道具,在有大的cg面前也無法tp走.

02.斧王(axe)--淘汰之刃:c

當(dāng)血量符合判定條件時,目標(biāo)本該被斬殺,但如果目標(biāo)此時是靈魂形態(tài)(綠杖/虛靈刀),則目標(biāo)林肯被觸發(fā),卻什么效果也沒抵擋,仍然會受到未判定成功的法術(shù)傷害.

03.末日使者(doom)--末日:d/惡魔巫師(lion)--法力吸吮:r/遺忘法師(pugna)--生命汲取:d/靈魂守衛(wèi)(tb)--靈魂汲取:e

doom的末日1秒傷害1次/LION的法力吸吮在4秒內(nèi)吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒內(nèi)汲取30次/tb的靈魂汲取在5/6/7/8秒內(nèi)汲取9/18/27/36次.

04.屠夫(pudge)--肉鉤:t

出鉤瞬間自身被暫停目標(biāo)不被暫停(通過格擋消失和物品欄可以看出).

05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/惡魔巫師(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e

被點插:點英雄插,目標(biāo)為林肯持有者;

被影響:點地/其它單位插,經(jīng)過目標(biāo).

06.水晶室女(cm)--極寒領(lǐng)域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r

極寒領(lǐng)域:減速的范圍是半徑635的圓,被冰暴打中的范圍是半徑825(635+190)的圓,所以可能會出現(xiàn)英雄林肯不被觸發(fā)但受到傷害的情況,這不代表cm大就不觸發(fā)林肯;

魂之挽歌:減移速減攻速范圍為700,而傷害范圍為1300/1325/1350,所以可能會遇到林肯不被觸發(fā)卻受到傷害的情況,這不代表sf大不觸發(fā)林肯.

07.圣騎士(chen)--忠誠考驗:t/先知(fur)--發(fā)芽:t/

這類來自隊友的技能對林肯持有者施放不觸發(fā)林肯

08.先知(fur)--自然之怒:w/

該技能能對魔免單位施放,但無傷害.如果林肯持有者此時魔免,林肯仍然會被觸發(fā).傷害抵擋同非魔免抵擋情況,不同的是法術(shù)攻擊魔法傷害無法傷害魔免單位,所以都沒有傷害.

類似大招能指向魔免單位施放的,如果本來可以觸發(fā)林肯,無論能否傷害魔免,能繼續(xù)觸發(fā)林肯.

09.風(fēng)暴之靈(st)--超負載:v/

減速和傷害都不能無視魔免,所以此時如果林肯持有者魔免,林肯將不被觸發(fā).

類似的技能也一樣,對魔免單位連判定都沒有.

10.痛苦之源(be)--噩夢:t

即所有傳來的噩夢可以看作來自be.

11.召喚師(kael)--急速冷卻(q):y

技能里沒寫,在初始的0.01秒暈里還附加60點傷害.

12.召喚師(kael)--強襲颶風(fēng)(wwq):x

吹風(fēng)的持續(xù)時間結(jié)束,即周圍被吹風(fēng)的單位掉落,林肯持有者和這些單位一起受到傷害.

13.矮人狙擊手--爆頭

林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發(fā),同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有:在DOTA里(武器類型無炮火或炮火[直線])遠程重擊無法擊暈?zāi)鈫挝?額外傷害的攻擊/傷害類型與普攻相同

14.矮人直升機(飛機)--追蹤導(dǎo)彈:e/光法(kotl)--沖擊波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/

若林肯在導(dǎo)彈的3秒靜止和飛行期間cd好,林肯將不被觸發(fā).

后面類似的出手即判定是否抵擋的技能一般都這樣,除了ga的e(風(fēng)暴之錘+觸發(fā)傷害中的暈被格擋).

15.暴雪弩炮(大炮)水晶劍--致命一擊/金箍棒(mkb)--克敵機先

若攻擊的英雄是遠程,當(dāng)致命一擊效果出現(xiàn)時林肯會被觸發(fā)并且抵擋掉當(dāng)次傷害(額外傷害+普攻傷害).

近戰(zhàn)則不會有此影響.

16.金箍棒(mkb)--猛擊/碎顱錘(碎骨錘)--重擊

若攻擊的英雄是遠程,當(dāng)重擊效果出現(xiàn)時林肯會被觸發(fā)并且抵擋掉當(dāng)次傷害(額外傷害+普攻傷害).

近戰(zhàn)則不會有此影響.

17.洛薩之鋒--疾風(fēng)步/骷髏射手(bone)--疾風(fēng)步:w/召喚師(kael)--幽靈漫步(w):v/

若攻擊的英雄是遠程,脫離疾風(fēng)步狀態(tài)下的那次攻擊會觸發(fā)林肯并且當(dāng)次傷害被抵擋(額外傷害+普攻傷害).

每個疾風(fēng)步都有破隱一擊,問題在于這些破隱一擊被允許的目標(biāo)有沒有:空中,地上,敵方,中立.還好dota中沒有遠程在出現(xiàn)破隱一擊時沒有允許敵方.

近戰(zhàn)則不會有此影響.

18.先知(fur)--發(fā)芽:t

目前唯一一個能被林肯抵擋還不觸發(fā)林肯的技能.

19.金箍棒(mkb)--克敵機先

遠程攜帶,每次攻擊都能破掉林肯,代價僅僅是當(dāng)次攻擊無傷害.

誅仙 誅仙英雄鴻蒙副本要多少命中

在誅仙游戲中,完成英雄鴻蒙副本所需的命中值大約為370左右。按照官網(wǎng)的說明,白狀態(tài)下的技能命中值為331,穿楊技能額外增加20點命中,穿林技能同樣增加20點命中。最后一個關(guān)卡中的安土王需要使用特定技能,其他關(guān)卡則不需要特別的命中技能。天音全程負責(zé)減免(提供109減免效果),開啟法陣,并放中間的群小怪。自游戲更新之后,英雄鴻蒙副本變得容易了許多。之前打英雄鴻蒙副本時,由于怪物技能的高躲閃率,必須切換命中套裝才能應(yīng)對,這導(dǎo)致暴擊、爆傷以及攻擊屬性大幅下降,對紫色和綠色技能點的依賴性極大。更新后,怪物的減暴擊、減爆傷以及技能躲閃屬性有所降低,這使得隊友的選擇范圍比以前更廣泛。

在更新之前,為了應(yīng)對怪物的高躲閃率,玩家往往需要依賴特定的命中技能套裝,這樣會犧牲暴擊、爆傷以及攻擊屬性,這無疑增加了游戲的難度,同時也增加了對紫色和綠色技能點的需求。由于怪物的減暴擊、減爆傷以及技能躲閃屬性的降低,玩家可以選擇更多樣化的技能組合,從而提高了戰(zhàn)斗的靈活性和策略性。

拓展資料

《誅仙》手游是以《誅仙》原著為背景的國風(fēng)仙俠手游,擁有百變仙界裝扮、互動社交、百人幫戰(zhàn)、仙府養(yǎng)成等特色玩法,融入中國傳統(tǒng)文化元素,打造獨具風(fēng)格的仙俠世界。

《英雄聯(lián)盟》如何提高石頭人技能的命中率

《英雄聯(lián)盟》如何提高石頭人技能的命中率?

一代版本一代神,每逢大版本的更新,勝率排行榜的英雄就會重新大洗牌,一些過于強勢的英雄會被砍上一刀,從此無人問津;有些萬年不上場的英雄則會被續(xù)上幾口血,再次回歸戰(zhàn)場。英雄聯(lián)盟就是這樣一個波動變化的過程,沒有一個英雄可以一直強下去,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。在新版本中,石頭人的加強再次激起了玩家的注意。

首先Q技能的減速效果得到加強,從以前的15/20/25/30/35提升為20/25/30/35/40%;W的基礎(chǔ)傷害也得到提高,從之前的20/35/50/65/80變?yōu)?0/45/60/75/90。同時大招的bug也得到修復(fù),現(xiàn)在如果在最大范圍外釋放,會釋放技能所能達到的最遠距離。經(jīng)過這次修改,石頭人的勝率也提升到13位,看來加強之后石頭人效果十分不錯。因為有著優(yōu)秀的控制技能,上單石頭人一直都是熱門英雄,接下來就仔細和大家聊一聊上單石頭的玩法心得。

符文

上單石頭人一般走的都是肉坦路線,在團隊中主要充當(dāng)前排,并且負責(zé)團戰(zhàn)的開啟。根據(jù)英雄的這一特性,這里推薦大家選擇“巫術(shù)+堅決”的符文組合。

首先奧術(shù)彗星提高了石頭人的前期的消耗能力,在對線期石頭人的傷害并不突出,想要不被敵方壓制就需要用這一符文來提高英雄的對線實力;無效化之法球主要是為了強化石頭人的生存能力,該符文所提供的護盾可以對殘血狀態(tài)下的石頭人進行有效的保護;超然主要是降低冷卻時間,石頭人非常依賴自己的技能,前期利用E技能清線的效率會得到提高;焦灼主要提高石頭人前期的耗線能力,讓英雄可以更加順滑地過渡到中后期

標(biāo)簽: 手游

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