高能英雄靈敏度推薦
高能英雄靈敏度推薦使用中等靈敏度,即在200到250之間。以下是具體的推薦理由:
靈活性提升:中等靈敏度能讓玩家在游戲中更加靈活,反應(yīng)更快,更容易躲避敵人的攻擊。避免反應(yīng)遲鈍:使用較低的靈敏度可能會(huì)導(dǎo)致反應(yīng)遲鈍,難以準(zhǔn)確命中敵人,而中等靈敏度則能有效避免這一問(wèn)題。易于控制:相較于較高的靈敏度,中等靈敏度不會(huì)導(dǎo)致玩家移動(dòng)過(guò)快,從而更容易控制角色的移動(dòng)和瞄準(zhǔn)。除了靈敏度調(diào)整,玩家還可以通過(guò)調(diào)整準(zhǔn)心的大小、移動(dòng)速度等參數(shù)來(lái)進(jìn)一步提升游戲水平。但需注意,這些參數(shù)的調(diào)整應(yīng)根據(jù)個(gè)人喜好和游戲體驗(yàn)進(jìn)行,避免過(guò)度調(diào)整影響游戲效果。高能英雄靈敏度的選擇應(yīng)綜合考慮個(gè)人習(xí)慣和游戲體驗(yàn),以獲得最佳的游戲表現(xiàn)。
王者中所有技能帶有控制能力的英雄有哪幾位
在王者榮耀中,技能屬性的不同,玩家在操作上難免就會(huì)出現(xiàn)不同的使用形式。在技能效果上的不同,這里針對(duì)所有技能帶有控制效果的英雄分別有墨子、女?huà)z、不知火舞三位。這里針對(duì)他們技能帶有怎樣的控制效果和控制時(shí)限,接下來(lái)我就給你細(xì)說(shuō)一下。
身為法師類(lèi)輔助英雄的墨子,這里針對(duì)他所擁有的技能屬性而言,一技能向前突進(jìn),另外在突進(jìn)之后給目標(biāo)英雄造成一定的法術(shù)傷害之外,此外還可以強(qiáng)化下一次普通為重?fù)舻臓顟B(tài)。在二技能方面墨子向指定防線發(fā)射一枚炮彈,當(dāng)炮彈命中敵人之后會(huì)造成一個(gè)范圍性傷害,當(dāng)受到這個(gè)范圍性傷害后的敵人還會(huì)進(jìn)入一秒時(shí)間的眩暈效果。另外在大招方面,釋放一定范圍的高能屏障,此外也能給予屏障內(nèi)的敵人帶來(lái)長(zhǎng)達(dá)3.3秒的控制效果。
“神靈”女?huà)z出現(xiàn)在王者榮耀峽谷之中,這里針對(duì)女?huà)z自身?yè)碛械募寄芏裕患寄軒?lái)的擊退和控制效果能夠給予目標(biāo)一定的法術(shù)傷害。此外在其他的技能方面,全部到有控制效果的英雄,可以讓他配合隊(duì)友揮著是自身利用高額的傷害將對(duì)手徹底擊殺。
身為刺客類(lèi)英雄的不知火舞,在他自身技能屬性上來(lái)看,一技能的釋放可以給予對(duì)手一定數(shù)值的攻擊傷害,并且隨之還有0.75秒的擊飛效果。此外在其他的技能上,則全部帶有擊退敵方英雄的效果,另外也伴隨著一定的控制能力。
熱血傳奇打裝備升級(jí)什么職業(yè)和英雄搭配最好
戰(zhàn)士,血多,操作相對(duì)簡(jiǎn)單.
道士,消耗對(duì)手取得勝利.
法師,血量少,但魔法多.此角色需要更多的腦力來(lái)操作,要結(jié)合不同的地形,不同的對(duì)手,配合不同的魔法進(jìn)行打擊.
戰(zhàn)士英雄,充分發(fā)揮了戰(zhàn)士的特點(diǎn),也許這就是簡(jiǎn)單的優(yōu)勢(shì).幾項(xiàng)必殺技也用得非常好,像刺殺和烈火.
道士英雄,基本上發(fā)揮了道士的特點(diǎn),游斗,毒,真氣都發(fā)揮得不錯(cuò),特別是符的命中率比主號(hào)命中率更高.
法師英雄,這個(gè)角色比較失敗,由于法師血量少.所以利用地形這點(diǎn)非常重要,而這對(duì)于英雄似乎不可能,而且不善長(zhǎng)使用法師的幾種重要魔法,特別是火墻,冰等.有時(shí)居然用火球這些現(xiàn)在法師都不用的魔法.值得慶幸的是盾用得不錯(cuò),這個(gè)對(duì)保護(hù)自己起到非常重要的作用.
下面說(shuō)一下幾個(gè)組合:
道戰(zhàn),在上篇文章中我給這個(gè)組合的單P打出了10分,確實(shí)目前還沒(méi)有哪個(gè)組合在等級(jí)和裝備差不多的情況下能打贏這個(gè)組合,主號(hào)基本上只要毒就夠了.然后配以真氣+符,或是氣功.戰(zhàn)士英雄砍被毒過(guò)的人物掉血的速度快得一塌糊涂.當(dāng)然,主號(hào)要跑,道士本來(lái)就善長(zhǎng)游斗,更能避開(kāi)道道合擊的秒殺.
道法和法道,有網(wǎng)友罵說(shuō)道法打怪的速度比法道快,我是絕對(duì)不認(rèn)同這一點(diǎn)的,原因就是法師英雄不會(huì)利用地形,更不會(huì)配合使用魔法.這一點(diǎn)法師主號(hào)比法師英雄更厲害,相反,道士英雄的毒對(duì)打大怪非常有幫助,而且英雄的毒和符比道士本人應(yīng)該更勝一籌.
戰(zhàn)法,這個(gè)組合應(yīng)該是網(wǎng)友最少見(jiàn)的了,同時(shí),這也是傳奇中最失敗的組合.表面上看,主號(hào)近攻,英雄遠(yuǎn)攻,而且都是殺傷力大的,應(yīng)該是非常好的互補(bǔ)組合.實(shí)際上,這個(gè)組合表面上的互補(bǔ)優(yōu)勢(shì)是反的.先說(shuō)PK,我想大家和這個(gè)組合PK時(shí)大家肯定先殺英雄,這樣,法師英雄就會(huì)跑,攻其不備擊者就去追著砍,而戰(zhàn)士主號(hào)則去追攻擊者砍.打怪也是如此,怪會(huì)在英雄和主號(hào)之間輪流攻擊.只有一種例外,那就是在打怪時(shí),主號(hào)等級(jí)夠高能吼住怪,然后一邊吼一邊砍,英雄則在后面打.
道法和法法,相對(duì)戰(zhàn)法,本人認(rèn)為這二個(gè)角色到是和法英雄形成一定的互補(bǔ),原因就是他們都是遠(yuǎn)程攻擊者.道士的毒和符能使怪和英雄改變攻擊目標(biāo),而法英雄也是遠(yuǎn)程攻擊的,從而形成了三者之間的游斗.而且法師本人的操作可以彌補(bǔ)法師英雄不會(huì)利用地形,不善長(zhǎng)火墻等缺點(diǎn).
目前玩?zhèn)髌娴拇蟛糠诌x擇戰(zhàn)士,不可否認(rèn),戰(zhàn)戰(zhàn)組合確實(shí)強(qiáng)大,但要非常多的RMB.也有一部分選擇道士作為英雄,這當(dāng)中有選錯(cuò)英雄的,大部分人我想是既愛(ài)PK,手中又沒(méi)多少RMB的.而且就我所看到戰(zhàn)道組合,英雄等級(jí)都不太高.不過(guò)不管帶什么英雄,戰(zhàn)士始終是群P的主要受益者...撿裝備...
相對(duì)戰(zhàn)士,道士選英雄的面就要廣得多.道戰(zhàn)單P厲害,道道的合擊能給對(duì)手致命的打擊.道法打怪的快速.
法師,缺少M(fèi)ONEY,又不愛(ài)打架的人選這個(gè)職業(yè)不錯(cuò),而且法師不管帶什么英雄差距都不會(huì)太大.
能打斷bkb林肯tp的英雄有哪些,不算物品技能
海軍上將(coco)
洪流:e,減速效果被抵擋,傷害仍然有效.
地圖地標(biāo):x,該技能被完美抵擋.若在標(biāo)記期間林肯cd好,直到標(biāo)記回來(lái),林肯都不被觸發(fā).
幽靈艦:t,暈眩被抵擋,傷害仍然有效.
獸王(bm)
原始咆哮:r
若林肯持有者是主目標(biāo),則暈眩和傷害被抵擋,減速效果仍然有;
若林肯持有者是副目標(biāo),則林肯不被觸發(fā).
半人馬酋長(zhǎng)(cw)
雙刃劍:d
自帶0.01秒暈被抵擋,傷害仍然有.
撼地神牛(es)
溝壑:f,若用f點(diǎn)林肯持有者施放溝壑,林肯將會(huì)進(jìn)入cd,但不會(huì)抵擋傷害和暈眩;
若目標(biāo)只是在溝壑范圍內(nèi),林肯不會(huì)觸發(fā).
全能騎士(ok)
驅(qū)逐:e,該技能被完美抵擋.若在魔免期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
熊貓酒仙(panda)
醉酒云霧:d,該技能被完美抵擋.
元素分離:r
土熊貓的投擲巨石:d,該技能被完美抵擋.
風(fēng)熊貓的龍卷風(fēng):c,該技能被完美抵擋.若林肯在吹風(fēng)中cd好,則林肯會(huì)再次進(jìn)入cd且沒(méi)有任何效果.
風(fēng)熊貓的疾風(fēng)步:w,若風(fēng)熊貓以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊及額外傷害都被完美抵擋.
流浪劍客(Sven)
風(fēng)暴之錘:t,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者是被影響,則僅自身抵擋
山嶺巨人(Tiny)
投擲:t,無(wú)論林肯持有者被抓起投擲出去,還是林肯持有者被作為投擲目標(biāo),林肯都被立即觸發(fā),卻什么效果也沒(méi)抵擋.
崎嶇外表,該技能被完美抵擋.
牛頭人酋長(zhǎng)(tc)
裂地者:e,減速效果被抵擋,傷害和位移仍然有.
樹(shù)精衛(wèi)士(tp)
叢林斥候:e,防御形態(tài)-->風(fēng)暴之錘,該技能被完美抵擋.
瘋狂生長(zhǎng):r,該技能被完美抵擋.
精靈守衛(wèi)(wisp)
幽光之魂:w,一個(gè)幽光之魂的減速效果被抵擋,傷害仍然有.
煉金術(shù)士(ga)
不穩(wěn)定化合物:e,該技能被完美抵擋.
若在投擲化合物的期間林肯cd好,暈眩將被抵擋,傷害仍然有.
發(fā)條地精(cg)
彈幕沖擊:e,一次高能彈片被完美抵擋.
發(fā)射鉤爪:t,暈眩和傷害被抵擋,暫停效果仍然有.
龍騎士(dk)
神龍擺尾:t,該技能被完美抵擋.
神靈武士(huskar)
犧牲:f,該技能被完美抵擋(神靈本身也不掉血).
若在減速期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
剛背獸(bb)
粘稠鼻液:g,該技能被完美抵擋.
若在鼻液包圍的期間林肯сd好,林肯不被觸發(fā).
鳳凰
烈火精靈(指定):f
若用f點(diǎn)林肯持有者施放一個(gè)烈火精靈,林肯將會(huì)立即進(jìn)入cd,但不會(huì)抵擋傷害;
若只是被影響,則林肯不觸發(fā).
巨牙海民
雪球:w,無(wú)論林肯持有者是被經(jīng)過(guò)還是目標(biāo),暈眩被抵擋,傷害仍然有.
海象揮擊:r,林肯被觸發(fā),卻什么效果也沒(méi)抵擋;
若在空中林肯cd好,林肯不被觸發(fā)
力量(天災(zāi)軍團(tuán)- 1)
斧王(axe)
戰(zhàn)斗饑渴:r,該技能被完美抵擋.若在詛咒中林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
淘汰之刃:c
若林肯持有者此時(shí)血量滿足斬殺條件,林肯被觸發(fā),仍然被秒殺;
若不滿足,則該技能被完美抵擋.
混沌騎士(ck)
混亂之箭:c,暈眩被抵擋(本該暈眩幾秒的數(shù)字仍會(huì)顯示),傷害依然有.
末日使者(doom)
死亡:v
若目標(biāo)不在等級(jí)倍數(shù)上,該技能被完美抵擋;
若目標(biāo)在等級(jí)倍數(shù)上,則該技能的基礎(chǔ)傷害和暈眩被抵擋,額外傷害仍然有.
末日:d.該技能被完美抵擋.
若林肯在末日持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),末日傷害被抵擋掉一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,末日不會(huì)傷害林肯持有者).
食尸鬼(naix)
撕裂傷口:w.該技能被完美抵擋.
若林肯在撕裂傷口持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),抵擋一次減速.對(duì)友方的吸血效果一直有效.
地獄領(lǐng)主(loa)
死亡纏繞:d.該技能被完美抵擋.
無(wú)光之盾:t.該技能被完美抵擋.
暗夜魔王(ns)
虛空:v,減速被抵擋,傷害和0.01秒暈眩仍然有.
傷殘恐懼:f,該技能被完美抵擋.
深淵領(lǐng)主(pl)
尸爆:e,一次尸爆的暈眩被抵擋,傷害仍然有.
屠夫(pudge)
肉鉤:t,0.01秒暈被抵擋,傷害和牽引效果仍然有.
肢解:d,該技能被完美抵擋.
骷髏王(snk)
冥火爆擊:t,該技能被完美抵擋.
魚(yú)人守衛(wèi)(sg)
傷害加深:g,該技能被完美抵擋.
潮汐獵人(th)
巨浪:g,該技能被完美抵擋.
裂魂人(sb)
暗影沖刺:c,當(dāng)sb沖到距離目標(biāo)2500范圍內(nèi),林肯被觸發(fā),卻什么效果也沒(méi)有.
巨力重?fù)?林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋.
幽冥一擊:e,該技能被完美抵擋.
沙王(sk)
掘地穿刺:e
若被點(diǎn)插,則能完美抵擋該技能,但sk仍能插起身后1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發(fā).
智力(近衛(wèi)軍團(tuán)- 1)
水晶室女(cm)
冰封禁制:e,該技能被完美抵擋.
極寒領(lǐng)域:z,無(wú)論極寒領(lǐng)域(減速范圍)施放在林肯持有者所在的地方,還是林肯持有者進(jìn)入極寒領(lǐng)域的影響范圍(減速范圍),都會(huì)觸發(fā)林肯,但是不會(huì)抵擋減速.傷害不觸發(fā)林肯.
魅惑魔女(eh)
不可侵犯:n,該技能被完美抵擋.
魅惑:c,該技能被完美抵擋.
仙女龍(puck)
夢(mèng)境纏繞:c,抵擋施放技能時(shí)的暈眩(傷害仍然有);
如果在逃離技能范圍前林肯cd好,則抵擋逃離技能范圍時(shí)的暈眩(傷害仍然有).
圣騎士(chen)
贖罪:e,該技能被完美抵擋.
忠誠(chéng)考驗(yàn):t,該技能被完美抵擋;
光之守衛(wèi)(kotl)
沖擊波:t
若用t點(diǎn)林肯持有者施放沖擊波,林肯將會(huì)立即進(jìn)入cd,但不會(huì)抵擋傷害;
若林肯持有者只是在沖擊波范圍內(nèi),林肯不會(huì)觸發(fā).
法力流失:e,該技能被完美抵擋;
若目標(biāo)在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)法力將丟失光,即在出現(xiàn)減速的效果前,林肯cd好,那么減速效果將會(huì)被抵擋.
靈魂形態(tài):f
致盲之光:b,抵擋攻擊命中降低效果,推送效果不受影響.
眾神之王(zeus)
弧形閃電:c,該技能被完美抵擋(不會(huì)進(jìn)行跳躍);
若持有林肯法球不是第一目標(biāo),則此單位僅抵擋傷害(不會(huì)阻止跳躍).
雷擊:g,該技能被完美抵擋(真視效果也不會(huì)出現(xiàn)).
雷神之怒:w,該技能傷害被抵擋,但是仍會(huì)提供真視視野;
若林肯法球的持有者此時(shí)是隱形狀態(tài),不會(huì)觸發(fā)林肯.
先知(fur)
發(fā)芽:t,點(diǎn)英雄施放則該技能被完美抵擋,而且不觸發(fā)林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目標(biāo),傷害不能被抵擋,但觸發(fā)林肯;
林肯持有者是延伸目標(biāo)(點(diǎn)地施放,即使林肯持有者是第一目標(biāo)也屬此類(lèi)),傷害將被抵擋;
但彈射都無(wú)法被林肯阻止.
沉默術(shù)士(sil)
最后遺言,該技能被完美抵擋.
秀逗魔導(dǎo)師(lina)
神滅斬:g,該技能被完美抵擋.
風(fēng)暴之靈(st)
電子渦流:e,該技能被完美抵擋.
超負(fù)載:v,減速效果被抵擋,傷害仍然有.
風(fēng)行者(wr)
束縛之箭:e,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者是被綁定的目標(biāo)(副目標(biāo)單位),保留動(dòng)畫(huà)效果(主目標(biāo)單位暈眩,身后有綁的圖案),但是抵擋暈眩.
薩爾(fs)
雷霆之擊:c,該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒(méi)有效果.
惡念瞥視:d,該技能被完美抵擋.
智力(近衛(wèi)軍團(tuán)- 2)
食人魔魔法師
火焰爆轟:f,該技能被完美抵擋(不會(huì)觸發(fā)多重施法).
引燃:g,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者在引燃的作用范圍內(nèi)(非主目標(biāo)),林肯持有者的引燃效果被抵擋;
在引燃效果還在的情況下,林肯冷卻(敏感><)好,不觸發(fā)林肯.
雙頭龍(thd)
冰火交加:d,減速效果被抵擋.
冰封路徑:t,林肯進(jìn)入cd,但是無(wú)法抵擋技能效果.
地精修補(bǔ)匠(tk)
激光:e,致盲效果被抵擋,傷害無(wú)法被抵擋.
暗影薩滿(ss)
蒼穹震擊:r,該技能被完美抵擋.
若是附近目標(biāo)(非第一目標(biāo))被電,則不觸發(fā)林肯.
妖術(shù):d,該技能被完美抵擋.若林肯在妖術(shù)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會(huì)再次進(jìn)入cd且沒(méi)有任何效果.
枷鎖:e,該技能被完美抵擋.若林肯在枷鎖持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
痛苦之源(be)
虛弱:e,該技能被完美抵擋.若林肯在虛弱持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
蝕腦:b,該技能被完美抵擋.
噩夢(mèng):t,該技能被完美抵擋;
如果一個(gè)目標(biāo)陷入噩夢(mèng)狀態(tài):
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個(gè)陷入噩夢(mèng)狀態(tài)中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個(gè)陷入噩夢(mèng)狀態(tài)中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個(gè)陷入噩夢(mèng)狀態(tài)中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者林肯不觸發(fā);
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個(gè)陷入噩夢(mèng)狀態(tài)中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態(tài)將被移除,林肯持有者林肯不觸發(fā).
惡魔的掌控:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在惡魔的掌控持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
黑暗賢者(ds)
離子外殼:e
若技能施放在帶林肯的敵方英雄身上,會(huì)觸發(fā)林肯,但是依然擁有離子外殼.
復(fù)制之墻:w,帶林肯的敵方英雄經(jīng)過(guò)墻,不會(huì)創(chuàng)造幻象,但有傷害;
同時(shí),在林肯持有者通過(guò)1次復(fù)制之墻后,再經(jīng)過(guò)此墻,都不會(huì)再創(chuàng)造幻象,不會(huì)再造成傷害.
惡魔巫師(lion)
穿刺:e
若被點(diǎn)插,則能完美抵擋該技能,但lion仍能插起同1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發(fā).
妖術(shù):d,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術(shù)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會(huì)再次進(jìn)入冷卻且沒(méi)有任何效果.
法力吸吮:r,該技能被完美抵擋.
若林肯在法力吸吮持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),法力吸吮少吸吮一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,該技能被完美抵擋.
謎團(tuán)
憎惡:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在憎惡持續(xù)時(shí)間內(nèi)結(jié)束冷卻,暈繼續(xù)有效,林肯不會(huì)被觸發(fā).
巫妖(lich)
霜凍之星:v,若林肯持有者是主目標(biāo),則該技能被完美抵擋.若只是被影響,則沒(méi)有效果.
連環(huán)霜凍:c
若林肯持有者是主目標(biāo),第一次彈射0.01秒睡眠將被抵擋,但是傷害仍然有;
若只是被影響,抵擋一次傷害;
彈跳都無(wú)法被林肯阻止.
死靈法師(nec)
死神鐮刀:r,該技能被完美抵擋.
遺忘法師(pugna)
衰老:c,該技能被完美抵擋.
幽冥守衛(wèi):w,該技能(守衛(wèi)的魔力之焰)被完美抵擋.
生命汲取:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在生命汲取持續(xù)期間內(nèi)結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),生命汲取少汲取一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,不能汲取生命)
黑曜毀滅者(od)
星體禁錮:t,該技能被完美抵擋.
痛苦女王(qop)
暗影突襲:d,該技能被完美抵擋.
術(shù)士(wl)
致命連接:f
若林肯持有者是主目標(biāo),林肯進(jìn)入cd且沒(méi)有效果;
若林肯持有者是副目標(biāo),林肯將不被觸發(fā).
暗言術(shù):w,該技能被完美抵擋.
劇變:e,林肯被觸發(fā),但減速仍然有.
暗影惡魔(毒狗)
崩裂禁錮:d,該技能被完美抵擋.
邪惡凈化:g,該技能被完美抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發(fā).
智力(天災(zāi)軍團(tuán)- 2)
蝙蝠騎士(bat)
燃燒枷鎖:f,該技能被完美抵擋.
若在枷鎖期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
暗影牧師(sp)
劇毒之觸:t,該技能被完美抵擋.
若林肯在0.01s暈眩后結(jié)束冷卻,(技能Lv 2/3/4)減速效果不受影響,(技能Lv 3/4)只抵擋1秒眩暈,后續(xù)毒效果不受影響;
即只有技能里的眩暈?zāi)鼙坏謸?
召喚師(kael)
急速冷卻(q):y,林肯進(jìn)入cd,第一次暈眩和傷害不能被抵擋,且后續(xù)有效;
若林肯在第一次暈眩/傷害后cd好,接下來(lái)的所有效果也不會(huì)被抵擋(不觸發(fā)林肯).
幽靈漫步(w):v,若kael以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊被完美抵擋.
強(qiáng)襲颶風(fēng)(wwq):x,吹風(fēng)效果被抵擋,但吹風(fēng)持續(xù)時(shí)間結(jié)束后仍然有傷害;
若林肯在吹風(fēng)中cd好,則林肯會(huì)再次進(jìn)入cd且沒(méi)有任何效果.
超震聲波(qwe):b,禁攻擊效果被抵擋,傷害和推進(jìn)效果繼續(xù)有效.
死靈飛龍(visage)
黃泉顫抖:g,林肯持有者減攻擊/移動(dòng)速度被抵擋;visage本身增加攻擊/移動(dòng)速度繼續(xù)有效.
靈魂超度:c,觸發(fā)林肯,但傷害仍然有.
受折磨的靈魂(ts)
閃電風(fēng)暴:g,無(wú)論林肯持有者是主目標(biāo)還是彈射目標(biāo),林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無(wú)法被林肯阻止.
巫醫(yī)(wd)
麻痹劑:c,該技能被完美抵擋.若林肯持有者不是首要目標(biāo),則這一次的暈眩被抵擋,但傷害仍然有.
極寒幽魂(aa)
寒霜之足:c,該技能被完美抵擋.
敵法師(am)
法力虛空:v
若林肯持有者是主目標(biāo),則該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒(méi)有效果.
矮人狙擊手
照明彈:r,無(wú)論林肯持有者進(jìn)入榴彈的影響范圍,還是榴彈施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都將進(jìn)入cd,抵擋一波榴彈的減速效果.傷害仍然有.
爆頭,該技能被完美抵擋,同時(shí)當(dāng)次普通攻擊傷害也被抵擋;
若林肯持有者此時(shí)魔免,林肯將不會(huì)被觸發(fā),同時(shí)爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒(méi)有.
暗殺:t,該技能被完美抵擋.
劍圣(jugg)
無(wú)敵斬:e,該技能的初始0.01秒暈眩效果被抵擋.
月之騎士(luna)
月光:c,該技能被完美抵擋.
變體精靈(mor)
變體攻擊:e,該技能被完美抵擋.
復(fù)制:r,該技能被完美抵擋.
娜迦海妖(naga)
海妖之歌:g,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在睡眠的時(shí)候林肯冷卻(敏感><)好,林肯將不被觸發(fā).
幻影長(zhǎng)矛手(猴子)
靈魂之矛:t,該技能被完美抵擋.
月之女祭司(pom)
月神之箭:r,暈眩被抵擋,傷害依然有.
巨魔戰(zhàn)將
致盲:d,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在在被致盲的時(shí)候林肯cd好,林肯將不被觸發(fā).
矮人直升機(jī)(飛機(jī))
追蹤導(dǎo)彈:e,該技能被完美抵擋.
敏捷(近位軍團(tuán)- 2)
圣堂刺客(ta)
靈能陷阱:c,該技能被完美抵擋.
復(fù)仇之魂(vs)
魔法箭:c,該技能被完美抵擋.
移形換位:w,該技能被完美抵擋.
賞金獵人(bh)
投擲飛鏢:t,該技能被完美抵擋.
追蹤術(shù):r,該技能被完美抵擋.
不過(guò),在林肯持有者周?chē)臄耻娪⑿廴詫@得3秒左右的移動(dòng)速度提升效果.
血魔(bs)
血之狂暴:d,該技能被完美抵擋.
割裂:r,該技能被完美抵擋.
骷髏射手(bone)
疾風(fēng)步:w
若bone以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊被完美抵擋.
育母蜘蛛(br)
孵化蜘蛛:w,該技能被完美抵擋.
麻痹之咬,該技能被完美抵擋.
地穴刺客(na)
穿刺:e
若被點(diǎn)插,則能完美抵擋該技能,但na仍能插起同1條直線的其它單位.
若只是被影響則林肯不觸發(fā).
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
洞察蟲(chóng)群:w
圣甲蟲(chóng),傳染:f,該技能被完美抵擋.
地穴編織者(tw)
縮地:c,若tw以攻擊打破隱身狀態(tài),則此次攻擊被完美抵擋.
幻影刺客(pa)
窒息之刃:d,該技能被完美抵擋.
影魔(sf)
魂之挽歌:r,該技能的減移速和減攻速效果被抵擋.
靈魂守衛(wèi)(tb)
靈魂汲取:e,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂汲取持續(xù)期間內(nèi)結(jié)束冷卻,則林肯被觸發(fā),靈魂汲取少汲取一次(法術(shù)抵擋觸發(fā)的那次,不能汲取生命).
靈魂隔斷:r,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋.
幽鬼(spe)
幽鬼之刃:d
若用d點(diǎn)林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯將會(huì)立即進(jìn)入cd,但不會(huì)抵擋傷害和減速;
若目標(biāo)只是在幽鬼之刃范圍內(nèi),林肯不會(huì)觸發(fā).
劇毒術(shù)士(veno)
瘴氣:e,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
冥界亞龍(vp)
蝮蛇突襲:v,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發(fā).
敏捷(天災(zāi)軍團(tuán)- 2)
閃電幽魂(電棍)
靜電連接:c,若點(diǎn)英雄施放c,林肯則進(jìn)入cd同時(shí)沒(méi)有任何效果;若點(diǎn)地施放,林肯將不被觸發(fā).
不穩(wěn)定電流,該技能的凈化效果被抵擋,傷害仍然有.
風(fēng)暴之眼:e,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋.
蛇發(fā)女妖(Medusa)
秘術(shù)異蛇:c
若林肯持有者是主目標(biāo),則林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋;
若只是被跳躍到,則林肯不被觸發(fā).
石化凝視:g,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發(fā).
影之靈龕(骨灰盒)
靈魂釋放,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋;
若林肯在靈魂釋放持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
勇氣勛章
孤注一擲,該技能被完美抵擋,同時(shí)施放該技能的英雄護(hù)甲也不減少;
若林肯在孤注一擲持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
秘法圣所(右3)
Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)
妖術(shù),該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術(shù)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會(huì)再次進(jìn)入冷卻且沒(méi)有任何效果.
紫怨
靈魂燃燒,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂燃燒持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
Eul的神圣法杖(風(fēng)杖)
龍卷風(fēng),該技能被完美抵擋.
若林肯在龍卷風(fēng)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯會(huì)再次進(jìn)入冷卻且沒(méi)有任何效果.
原力法杖(推推棒)
彈射,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋.
死靈書(shū)
死靈射手
法力燃燒:rk該技能被完美抵擋.
保護(hù)領(lǐng)地(右4)
希瓦的守護(hù)
極寒沖擊,減速效果111被抵擋,傷害仍然有.
魅惑遺物
散華/散夜對(duì)劍
殘廢,該技能被完美抵擋.
若林肯在殘廢期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
漩渦
連環(huán)閃電,無(wú)論林肯持有者是主目標(biāo)還是跳躍目標(biāo),林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無(wú)法被林肯阻止.
雷神之錘
靜電沖擊
若林肯持有者觸發(fā)了靜電沖擊,則此次靜電沖擊被該技能被完美抵擋.
若只是被影響則林肯不觸發(fā).
連環(huán)閃電,無(wú)論林肯持有者是主目標(biāo)還是跳躍目標(biāo),林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無(wú)法被林肯阻止.
凈魂之刃(散失)
凈化,該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
遠(yuǎn)古兵器
暴雪弩炮(大炮)/水晶劍
致命一擊
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,則該次普攻被完美抵擋(同時(shí)紅字也不出現(xiàn)).
金箍棒(mkb)
克敵機(jī)先
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,則該次普攻被完美抵擋.
猛擊
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,則該次普攻被完美抵擋.
碎顱錘(碎骨錘)
重?fù)?/p>
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,則該次普攻被完美抵擋.
洛薩之鋒
疾風(fēng)步
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,則該次普攻被完美抵擋.
虛靈之刃
虛化沖擊,林肯被觸發(fā),卻什么也沒(méi)抵擋;
若林肯在靈魂形態(tài)持續(xù)期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
薩特之靈魂盜賊(中sa)
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
薩特之欺詐者(小sa)
該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結(jié)束冷卻,則林肯不觸發(fā).
TIPS:
01.發(fā)條地精(cg)--發(fā)射鉤爪:t
被鉤中單位會(huì)獲得很短的暫停.
這種迷你暫停,類(lèi)似獨(dú)立性位移技能不打斷接下來(lái)的命令一樣,被鉤了以后英雄動(dòng)作繼續(xù)(走路,shift的后續(xù)行為),但打斷持續(xù)施法(比如tp).
常見(jiàn)的影響就是林肯持有者被鉤,林肯被觸發(fā),跳刀之類(lèi)的道具未被禁用,在下次傷害到達(dá)前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB類(lèi)道具,在有大的cg面前也無(wú)法tp走.
02.斧王(axe)--淘汰之刃:c
當(dāng)血量符合判定條件時(shí),目標(biāo)本該被斬殺,但如果目標(biāo)此時(shí)是靈魂形態(tài)(綠杖/虛靈刀),則目標(biāo)林肯被觸發(fā),卻什么效果也沒(méi)抵擋,仍然會(huì)受到未判定成功的法術(shù)傷害.
03.末日使者(doom)--末日:d/惡魔巫師(lion)--法力吸吮:r/遺忘法師(pugna)--生命汲取:d/靈魂守衛(wèi)(tb)--靈魂汲取:e
doom的末日1秒傷害1次/LION的法力吸吮在4秒內(nèi)吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒內(nèi)汲取30次/tb的靈魂汲取在5/6/7/8秒內(nèi)汲取9/18/27/36次.
04.屠夫(pudge)--肉鉤:t
出鉤瞬間自身被暫停目標(biāo)不被暫停(通過(guò)格擋消失和物品欄可以看出).
05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/惡魔巫師(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e
被點(diǎn)插:點(diǎn)英雄插,目標(biāo)為林肯持有者;
被影響:點(diǎn)地/其它單位插,經(jīng)過(guò)目標(biāo).
06.水晶室女(cm)--極寒領(lǐng)域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r
極寒領(lǐng)域:減速的范圍是半徑635的圓,被冰暴打中的范圍是半徑825(635+190)的圓,所以可能會(huì)出現(xiàn)英雄林肯不被觸發(fā)但受到傷害的情況,這不代表cm大就不觸發(fā)林肯;
魂之挽歌:減移速減攻速范圍為700,而傷害范圍為1300/1325/1350,所以可能會(huì)遇到林肯不被觸發(fā)卻受到傷害的情況,這不代表sf大不觸發(fā)林肯.
07.圣騎士(chen)--忠誠(chéng)考驗(yàn):t/先知(fur)--發(fā)芽:t/
這類(lèi)來(lái)自隊(duì)友的技能對(duì)林肯持有者施放不觸發(fā)林肯
08.先知(fur)--自然之怒:w/
該技能能對(duì)魔免單位施放,但無(wú)傷害.如果林肯持有者此時(shí)魔免,林肯仍然會(huì)被觸發(fā).傷害抵擋同非魔免抵擋情況,不同的是法術(shù)攻擊魔法傷害無(wú)法傷害魔免單位,所以都沒(méi)有傷害.
類(lèi)似大招能指向魔免單位施放的,如果本來(lái)可以觸發(fā)林肯,無(wú)論能否傷害魔免,能繼續(xù)觸發(fā)林肯.
09.風(fēng)暴之靈(st)--超負(fù)載:v/
減速和傷害都不能無(wú)視魔免,所以此時(shí)如果林肯持有者魔免,林肯將不被觸發(fā).
類(lèi)似的技能也一樣,對(duì)魔免單位連判定都沒(méi)有.
10.痛苦之源(be)--噩夢(mèng):t
即所有傳來(lái)的噩夢(mèng)可以看作來(lái)自be.
11.召喚師(kael)--急速冷卻(q):y
技能里沒(méi)寫(xiě),在初始的0.01秒暈里還附加60點(diǎn)傷害.
12.召喚師(kael)--強(qiáng)襲颶風(fēng)(wwq):x
吹風(fēng)的持續(xù)時(shí)間結(jié)束,即周?chē)淮碉L(fēng)的單位掉落,林肯持有者和這些單位一起受到傷害.
13.矮人狙擊手--爆頭
林肯持有者此時(shí)魔免,林肯將不會(huì)被觸發(fā),同時(shí)爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒(méi)有:在DOTA里(武器類(lèi)型無(wú)炮火或炮火[直線])遠(yuǎn)程重?fù)魺o(wú)法擊暈?zāi)鈫挝?額外傷害的攻擊/傷害類(lèi)型與普攻相同
14.矮人直升機(jī)(飛機(jī))--追蹤導(dǎo)彈:e/光法(kotl)--沖擊波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/
若林肯在導(dǎo)彈的3秒靜止和飛行期間cd好,林肯將不被觸發(fā).
后面類(lèi)似的出手即判定是否抵擋的技能一般都這樣,除了ga的e(風(fēng)暴之錘+觸發(fā)傷害中的暈被格擋).
15.暴雪弩炮(大炮)水晶劍--致命一擊/金箍棒(mkb)--克敵機(jī)先
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,當(dāng)致命一擊效果出現(xiàn)時(shí)林肯會(huì)被觸發(fā)并且抵擋掉當(dāng)次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰(zhàn)則不會(huì)有此影響.
16.金箍棒(mkb)--猛擊/碎顱錘(碎骨錘)--重?fù)?/p>
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,當(dāng)重?fù)粜Ч霈F(xiàn)時(shí)林肯會(huì)被觸發(fā)并且抵擋掉當(dāng)次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰(zhàn)則不會(huì)有此影響.
17.洛薩之鋒--疾風(fēng)步/骷髏射手(bone)--疾風(fēng)步:w/召喚師(kael)--幽靈漫步(w):v/
若攻擊的英雄是遠(yuǎn)程,脫離疾風(fēng)步狀態(tài)下的那次攻擊會(huì)觸發(fā)林肯并且當(dāng)次傷害被抵擋(額外傷害+普攻傷害).
每個(gè)疾風(fēng)步都有破隱一擊,問(wèn)題在于這些破隱一擊被允許的目標(biāo)有沒(méi)有:空中,地上,敵方,中立.還好dota中沒(méi)有遠(yuǎn)程在出現(xiàn)破隱一擊時(shí)沒(méi)有允許敵方.
近戰(zhàn)則不會(huì)有此影響.
18.先知(fur)--發(fā)芽:t
目前唯一一個(gè)能被林肯抵擋還不觸發(fā)林肯的技能.
19.金箍棒(mkb)--克敵機(jī)先
遠(yuǎn)程攜帶,每次攻擊都能破掉林肯,代價(jià)僅僅是當(dāng)次攻擊無(wú)傷害.
關(guān)于本次高能英雄命中效果和高能英雄靈敏度推薦的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。