《王者榮耀》勝率要達到多少才有資格稱得上是本命英雄呢
王者榮耀,本命英雄!嘿,那我就有話說了。我先來,大家接上哈!
先回答,本命英雄,這樣說吧,本著不和隊友搶的原則,如果需要那個位置,我一定會去選擇它。為什么呢,因為喜歡,很純粹的喜歡。我在小號里面最喜歡玩的英雄是馬可波羅。常年混跡在白金和鉆石的分段,但是我很少贏,為什么呢,因為不想把游戲那么簡單地結束,喜歡大招旋轉輸出的那一刻,喜歡被人抓的時刻,只要能秀起來,能完美反殺,自己就會很高興。英雄勝率和游戲的勝負,在我眼里已經不是那么回事了。先來張馬克波羅帥照!
來顯享受爆裂開場吧。丟~~丟~~丟,大招配合被動簡直完美。最精彩的時刻。馬克波羅是我唯一一個到了傳說(鷹眼射手)的稱號的英雄。
作為自己的本命英雄,在剛出來的時候,就買了,用起來就非常的順手,哪怕經歷過改版,絲毫不會影響到自己對它的喜歡。版本不熱門,被削弱,我還是會讓它閃亮登場。雖然不會去在意勝率什么的,但是我一定有我自己一套的出裝,不管別人說什么,我就喜歡按照自己的出裝思路去玩。加入自己的元素。讓這英雄的任何一個操作,任何一次升級,任何一次的擊殺,任何一次傷害都了如執掌。不是因為自己的記憶,而是自己的熟練,自己對英雄的把控和感知。就如同小說里面的人劍合一,天人合一的境界。我就是馬克波羅,馬可波羅就是我。我掌控著雙槍,在王者峽谷肆意宣泄自己的子彈。
發一下自己的出裝,不喜勿噴!
這套裝備容錯率較高,不容易被秒,粘人,爆發,都還不錯,配上自己的銘文,很順手。不建議大家去嘗試,每個人有每個人的打法。
說第二個自己的偽本命英雄----韓信。為什么加一個偽呢,第一,自己有這個英雄后,打不出輸出,玩不來。又很脆。所以只能說偽了。但是我并沒有放棄。周末,一直練這個英雄。從2/15/6到8/9/3到12/3/9,一次又一次的提升,自己對它的理解摻雜了玩韓信大神的出裝等,至今也沒有適合自己的打法,雖然出場次數也很多,但真的不能算作是自己的本命英雄。只能說是偽本命英雄了。
大家肯定有自己的本命英雄,有著自己喜歡的打法,有著自己的熱愛,有著自己的青春。王者榮耀相當于是另一個世界,有著另一個英雄再等著你,等著你和他再次融為一體,在王者峽谷里,在征戰一場。。。
英雄聯盟匹配勝率才47%,怎么樣才可以提高
想要提高勝率,就要增加勝利的場數。想要取得勝利其實并不難。
想要取得勝利,每場游戲必須用心去對待。在匹配模式中,系統會讓雙方的預期勝率都在50%。所以在實力差不多的情況下,細節就決定了成敗。
首先在選擇英雄的時候盡量要選擇自己擅長的英雄,事先可和隊友好言商量,說出自己的擅長位置,大多數玩家還是樂于讓位置的。如果有人搶位置的話,也不用著急,根據隊友的陣容,合理的搭配。
在游戲中要和隊友做好溝通,做到不急不躁,更不要罵人,逆風要堅持,順風不要浪。
勝場多了,勝率自然就提高了。
出場率低的英雄,是不是勝率相對而言會高呢
英雄的出場率低是不是就代表著勝率會高呢?其實并不是這樣的,英雄的出場率和勝率并不是成反比或者成正比的,出場率高的英雄只能說明他比較受歡迎,而出場率低則說明這個英雄比較冷門。不過總的來說出場率高的英雄勝率一般會在平衡點左右搖擺,而出場率低的英雄勝率比較趨于平衡,一般情況下是五五開。
有的玩家覺得一個英雄比較冷門可能是因為操作難度高,而這個英雄本身的強度是足夠的,但是絕大部分冷門的英雄都是因為技能機制不夠強勢,優勢不如劣勢明顯,或者是人物模型不夠符合大家的審美。總的來說就是這些英雄在技能機制、技能強度、模型設計、技能連招方面有明顯的缺陷所以才不被大家接受的。
相信很多玩家都記得弈星吧,弈星在剛上線的時候還是非常受歡迎的,技能強度也是足夠的,玩起來也很有意思,上分也很快,但是后來下調之后玩弈星的玩家就少了,即便后來他的技能機制被調整了,還增加了新皮膚,但是用他上分的玩家依舊很少。阿古朵也是一樣的,剛上線的時候坦度高刷野快深受玩家的喜愛,但是后來坦度和傷害下調之后現在出場率位于倒數第一,勝率也只有48.36%,你說慘不慘?
夢奇這個英雄老玩家也不陌生吧,夢奇在剛上線的時候也非常強勢,后來被削弱之后他的出場率就直線下降,即便后來多次調整,還出了傳說皮膚,但是玩家依舊提不起興趣了。在不久之前他還被重做了,再次上線的時候確實有不少玩家開始重新用他上分了,但是后來又削弱了他滾雪球的能力,于是他再一次進入到了冷門英雄的行列。相比較而言,被削了幾十次的宮本武藏出場率都要比他高很多,宮本武藏的實力確實大不如從前了,但是在低端局他還是可以輕松上分的,而且他的技能機制比較有意思,操作技能也比較容易掌握,所以很多玩家都還是很喜歡用他上分。
所以說英雄冷門并不代表他的勝率就高,如果你想要提高自己喜歡玩的英雄的勝率,就要多練習多看大佬的教學視頻,這樣就更容易掌握對戰技巧和連招技巧。
王者榮耀選什么英雄勝率最高
【TOP1】李元芳排位勝率55.1%,出場率33.2%,元芳在排位中的勝率已經登頂,這個英雄的另類打法已經完全開發出來。李元芳打野是目前最流行的打法,清野速度很快,單挑能力很強,而且一個隨便單刷大小龍,給己方積累更多資源。同時李元芳手長,攻速快,有位移,團戰也不會弱于其他普通射手,作為輸出型射手,還是建議后期將打野換成攻擊裝,這樣輸出更高。
【TOP2】夏侯惇排位勝率51.5%,出場率33.1%,夏侯惇是一個控場很強的肉盾,單打不弱、團戰很強。夏侯惇看似沒有什么輸出裝,但是技能提供的真實傷害打人還是挺疼的,其次不管夏侯惇的護盾還是回血被動均給他提供了更強大的生存能力。夏侯淵打團應該充分發揮其場控的作用,手動使用1技能的二段進行群控,血量低于50%的那幾秒持續普攻回復更多血量。
【TOP3】程咬金排位勝率51.5%,出場率26.0%,程咬金號稱最肉坦克,打不死的小強。很多時候殘血程咬金在團隊中轉悠,利用大招回復血量,己方輸出就是不能秒殺他,而且使用殘血鎖定的話,每次攻擊會只能鎖定程咬金,這時候程咬金的作用就發揮出來了,吸收大量傷害,給隊友創造輸出機會。
【TOP4】甄姬排位勝率52.5%,出場率27.6%,甄姬號稱最強控制,沒有之一。搭配被動,所有技能都是控制,所有技能都是團控。玩法甄姬不在于發育,而在于打團控制,控住的人越多,甄姬發揮的威力才越強,要善于利用2技能從小兵彈至人群。甄姬控住兩個是正常水平,三個是良好水平,四個是優秀水平,五個是超常發揮,如果控制五個,可想而知,我方團贏是多么簡單的事情。
【TOP5】孫悟空排位勝率50%,出場率66.0%,孫悟空是排位出場率最高的英雄,但是勝率不高。總結之下,可能是個人水平的不同,沒有熟練英雄就拿出來排位。孫悟空是一套非常需要意識的刺客,非常容易死,同時也吃發育,兩者缺一不可。孫悟空打團也需要選擇切入點,先手肯定死得快,繞后切入主要打團方法,團控切入是順風局平推,孫悟空如果不是收割則留下技能保命,這樣才能保證自身輸出和生存。
【TOP6】橘右京排位勝率50.9%,出場率41.7%,橘右京的打法已經完全開發出來,越來越多的玩家使用橘右京,但是橘右京不可購買是活動所得。橘右京最惡心的還是近戰英雄卻是遠程輸出,依靠技能還能回血位移,極度惡心,靈活也高。
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