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戰(zhàn)魂銘人阿修羅變金

一、戰(zhàn)魂銘人阿修羅怎么加點(diǎn)

只要玩家通關(guān)一次之后就可以找到客廳右下角的阿修羅加點(diǎn),一般加點(diǎn)就是兩個(gè)流派,一種是自己手殘玩的不怎么好的玩家選擇生命、傷害、護(hù)盾的加點(diǎn),這樣可以有很高的容錯(cuò)率,另外一種對(duì)自己技術(shù)比較自信的玩家可以選擇暴擊、移速和攻速的加點(diǎn),這樣加點(diǎn)雖然傷害高,但是容錯(cuò)差。

雙幻影陣加攻擊和暴擊進(jìn)圖找暴擊吸血或者攻擊吸血,估計(jì)可以平推過(guò)關(guān);

幻影陣+_背靠:暴擊+攻速,進(jìn)圖找暴擊回冷卻+吸血,控場(chǎng)比較好。

二、戰(zhàn)魂銘人阿修羅第二階段怎么打 打法技巧攻略

阿修羅第二階段快速打法

第二階段上下跑,注意他的吸人技能,如果他沒吸到你或者放了降龍十八掌;

你就繞道他后面用虎撲子打一套,繼續(xù)上下跑循環(huán)就行,第二階段最危險(xiǎn)的就是被吸住了沒閃出來(lái),被推一下很疼;

沒回復(fù)被推到兩下基本就涼了。第三階段會(huì)有一個(gè)不停像地面攻擊的球;

等球攻擊了差不多的時(shí)候boss要么會(huì)放激光,要么下面那只手會(huì)放彈幕,這時(shí)候如果貪刀被那個(gè)球打出了硬直有可能會(huì)涼。

繞到后面可以嘗試普攻沖鋒過(guò)去,a一到兩下,修羅放完技能有時(shí)候不是霸體,會(huì)被打出硬直;

你a一到兩下看到被打出硬直立即接虎撲子,大概率可以打到。

三、戰(zhàn)魂銘人阿修羅怎么打

戰(zhàn)魂銘人阿修羅怎么打

復(fù)活一次未能擊敗最終BOSS,BOSS四格血有點(diǎn)極限

圖2圖3為過(guò)了四個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn)的房間,主要有兩個(gè)NPC,一個(gè)為武器灌注,提高數(shù)值屬性的,另一個(gè)貌似是附魔,注:一把武器只能做一次,失敗武器不消失但不能再進(jìn)行灌注

圖3圖4是我過(guò)關(guān)用的武器以及它的屬性和搭配,中途有更換,前期先刷鐮刀(叫啥名忘了),那個(gè)擊殺敵人可以加最大生命值,本次游戲全局生效,等到背包里生命屬性滿了換其他的,這個(gè)自由搭配吧,有很多種搭配挺強(qiáng)的,不建議用寵物的,因?yàn)槊看蜝OOS戰(zhàn)寵物都沒個(gè)作用

主要打法:目前玩的銀藏,帶的技能圖里有,主要就是走位消耗,因?yàn)槲疫@個(gè)配置一刀暴擊率很高基本技能傷害都是200數(shù)值以上,再加上武器灌注來(lái)的圖騰小妖,站在那個(gè)圈里有啥加成不清楚,但心理作用感覺傷害暴擊率會(huì)高點(diǎn)

總之技能沒有先后順序,一個(gè)消耗先手開到怪身上,另一個(gè)開出來(lái)就好,記得開出來(lái)就按閃避,不按移動(dòng)鍵的時(shí)候閃避是可以回?fù)舻?就是會(huì)對(duì)閃避穿過(guò)的怪造成傷害,方向是閃避鍵上的方向,按著移動(dòng)鍵閃避不會(huì)造成傷害,方向是自己移動(dòng)鍵的方向)

拳師也可以這樣玩,拳師目前我?guī)У氖莾蓚€(gè)那啥幻影被動(dòng),因?yàn)樗募寄芟仁趾寐看味际窃诠帜樕媳淮驍嗳缓髢蓚€(gè)小關(guān)都要沒血,打法是可以是A一下怪閃避出來(lái)然后會(huì)有一下跳拳繼續(xù)輸出,也可以硬鋼,反正只要怪物被連上了無(wú)腦平a就好。

四、日常安利《戰(zhàn)魂銘人》爽快!街機(jī)般的動(dòng)作手感

有人喜歡高品質(zhì)高配置的手游大作,也有人喜歡細(xì)膩綿長(zhǎng)的精品小游,還有人偏偏就愛那些簡(jiǎn)練到粗糙的魔性腦洞。游戲的森羅萬(wàn)象也正對(duì)應(yīng)著玩家們的萬(wàn)般需求。

而本期安利作品名為《戰(zhàn)魂銘人》,游戲名還是比較大眾的,很難從中看出其游戲類型,讓人們?cè)谑欠襁x擇下載時(shí)猶豫一二,但如果看到其游戲工作室是“涼屋”的時(shí)候,這份猶豫恐怕大部分人都會(huì)煙消云散吧。

是的,這款《戰(zhàn)魂銘人》就是涼屋繼《元?dú)怛T士》之后又一登場(chǎng)的作品,類型上依然是動(dòng)作的rolike,兩者許多方面都有趨同,但也有大異的地方。

有種或許在當(dāng)初制作元?dú)怛T士時(shí),某個(gè)會(huì)議上有人靈光一閃,那么我們先玩到的可能就是《戰(zhàn)魂銘人》了。

游戲開場(chǎng)便是一段港式的漫畫開局,一名長(zhǎng)發(fā)的女子發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到一個(gè)莫名的奇妙世界,初見面的鎧裝陌生人一言不合就揮砍大劍,躲閃不及被割破外套后,女子脫去外套,展現(xiàn)出武斗家的山風(fēng),在幾個(gè)凌厲的戰(zhàn)斗分鏡,鎧裝敵人被解決。

隨后一名神秘的眼鏡人登場(chǎng),開始交代游戲的背景與設(shè)定。

原來(lái)此處是阿修羅王建立的“修羅幻境”,他出于興趣召喚不同時(shí)空與不同世界的強(qiáng)者來(lái)到這個(gè)世界,來(lái)此的強(qiáng)者原本已經(jīng)死去,但只要通過(guò)考驗(yàn)就能重新回到自己的世界,而阿修羅王的考驗(yàn)自然是讓他可以欣賞到強(qiáng)者的精彩戰(zhàn)斗了。

一個(gè)有些老套的背景故事,類似無(wú)限世界的異空間設(shè)定,想來(lái)是便于登場(chǎng)各種不同類型的角色,目前就有中世紀(jì)的鎧甲戰(zhàn)士,日風(fēng)的武士浪人,蘇格蘭歌謠中傳唱的森林游俠,科技風(fēng)的機(jī)械天才以及開頭登場(chǎng)的東方女性格斗家等等,不出意外后續(xù)還會(huì)如同元?dú)怛T士一般,有更多的角色登場(chǎng)。

不過(guò)與元?dú)怛T士每個(gè)角色只有兩技能不同,《戰(zhàn)魂銘人》中的銘人們都有多種技能,以及衍生的其他分支招式,比如作為初始的權(quán)虎藤,也是開篇的武斗家,開始就有幻影與虎拳兩種技能,但在每個(gè)技能之下還有其他三種分支。

分支招式?jīng)]有優(yōu)劣,只是戰(zhàn)斗方式與形態(tài)不同,配招連擊所用。

隨著游戲的深入,角色還可以解鎖更多技能,不過(guò)在技能欄位依然只有兩個(gè),分為主技能和副技能,主技能可隨時(shí)切換,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,只要需要就可以改為其他技能,而副技能則不可切換,只有在進(jìn)入地下城之前才能更換。

此外涼屋游戲的一大特色除了技能外,就是屬于裝備了,《戰(zhàn)魂銘人》無(wú)疑借鑒了不少自家元?dú)怛T士的成功要素,對(duì)于裝備體系自然是不會(huì)放過(guò)的,并且有了更多的裝備與搭配。

比起元?dú)獾娜宋镏挥须p武器切換,《戰(zhàn)魂銘人》直接給出了RPG式的背包與裝備欄,除了豐富的武器裝備有了更多奇怪的屬性,其他并非是防具,而是類似特效的寶物,加成掉落金幣,攻擊附加效果等等,裝備搭配后強(qiáng)度驚人,使得玩起來(lái)有點(diǎn)像甚至有點(diǎn)像暗黑三。

以上述來(lái)看,似乎《戰(zhàn)魂銘人》就是將元?dú)怛T士的優(yōu)點(diǎn)擴(kuò)充并復(fù)雜深入化的產(chǎn)物,但其實(shí)看到戰(zhàn)魂中角色經(jīng)典的站姿,游戲的戰(zhàn)斗畫面更是復(fù)古的街機(jī)畫面,《戰(zhàn)魂銘人》與《元?dú)怛T士》最大的區(qū)別就在于此,街機(jī)風(fēng)格。

《戰(zhàn)魂銘人》的玩法致敬了以前不少的街機(jī)動(dòng)作游戲,畫面的抖動(dòng),打擊后的閃光,戰(zhàn)斗的音效,這些街機(jī)的表現(xiàn)形式,讓戰(zhàn)斗變得無(wú)比爽快。

涼屋的玩法機(jī)制以及裝備設(shè)定與街機(jī)的打斗快感結(jié)合,最后早就了《戰(zhàn)魂銘人》,非常推薦一試。

標(biāo)簽: 手游

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