一、戰(zhàn)魂銘人角色排行
戰(zhàn)魂銘人角色排行最強(qiáng)人物角色介紹
游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業(yè)息息相關(guān)的技能設(shè)計(jì),更是讓人驚喜,例如帶有中國(guó)元素的武道家,其中以技能圖標(biāo)為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標(biāo)則由“炮臺(tái)”和“機(jī)甲”組成。
權(quán)虎鷹(權(quán)姐)
涼屋的親女兒,繼承了東方老拳法秘術(shù)的功夫少女,利用豐富的格斗戰(zhàn)技應(yīng)對(duì)激烈多變的戰(zhàn)斗。拳法剛猛爆裂,并具有良好的體力。權(quán)姐作為這個(gè)游戲的初始角色,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都中規(guī)中矩,動(dòng)作也較為靈活,攻擊方式是充滿功夫風(fēng)格的四連段,傷害和操作手感都很不錯(cuò)。
權(quán)姐是一個(gè)中規(guī)中矩的角色,玩法也比較豐富,是萌新的不二之選。
銀藏
來自神秘國(guó)度的劍客,劍術(shù)精湛。善于發(fā)掘敵人的弱點(diǎn),利用凌厲劍技發(fā)動(dòng)迅猛而致命的攻擊。由于體力較弱,戰(zhàn)斗時(shí)需要格外留意敵人的行動(dòng)。
銀藏生命值和護(hù)盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補(bǔ)了這點(diǎn)不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬?fù)?,前后搖都較短且傷害也不低。
總的來說銀藏是個(gè)靈活傷害也不錯(cuò)的角色,但生存能力較弱,操作也較為復(fù)雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個(gè)角色。
杰拉爾·鋼彈
來自孟塔基的騎士,擁有厚重的裝甲和盾牌。盡管無法回避攻擊但是強(qiáng)大的防御能力讓他可以輕松地游走于敵人之間。
鋼彈有著強(qiáng)大的生命值及防御力,彌補(bǔ)其靈活性的不足。鋼彈沒有閃避的能力,取而代之的是他堅(jiān)不可摧的護(hù)盾,雖然盾牌可以抵御正前方的攻擊,但持盾狀態(tài)下的鋼彈會(huì)更加笨重,速度減慢且不能轉(zhuǎn)向。
雖然不能閃避位移,但熟練走位和敵人攻擊方式后仍能輕松通關(guān)。
艾凱莎
來自美麗仙島艾瑞蘭的神射手,利用遠(yuǎn)距離優(yōu)勢(shì)射擊敵人。
作為游戲中唯一一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊角色,艾凱莎的面板和靈活性也中規(guī)中矩,敵人較遠(yuǎn)時(shí)用弓箭遠(yuǎn)程攻擊,適當(dāng)長(zhǎng)按蓄力傷害更高距離更遠(yuǎn)。長(zhǎng)按至第一次提示時(shí)連續(xù)射出三支穿透箭,長(zhǎng)按至第二次提示亮起時(shí)扇形射出三支穿透箭。近身時(shí)用小刀無連段攻擊,有較強(qiáng)的擊退可以將敵人打到相對(duì)安全的地方遠(yuǎn)程攻擊。
作為游戲中唯一一個(gè)遠(yuǎn)程角色,艾凱莎很適合走位風(fēng)箏敵人,但對(duì)部分突進(jìn)和速度快的敵人的反制手段不強(qiáng),戰(zhàn)斗時(shí)要格外注意。
奧莉
機(jī)械天才,戰(zhàn)斗中可以獲得的機(jī)械材料,從而制造功能強(qiáng)大的支撐武器配合自己戰(zhàn)斗,體力較弱。
奧莉生命值并不是太高,攻擊能力也不如其他角色,但與其臃腫的外表不符的是她沒有想象中的笨重。奧莉自己帶一個(gè)機(jī)器人跟班,會(huì)自行使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是太快。與其它角色不同,奧莉有一個(gè)特殊的零件槽。奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
由于奧莉本身的近戰(zhàn)劣勢(shì)并不適于和敵人正面杠,所以可以采取讓跟班拖住敵人自己繞道后方拾取零件。
佩德勒
佩德勒的移動(dòng)和攻速都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏擊風(fēng)格的拳擊六連段,尤其第五段的連環(huán)拳和第六段的重拳能對(duì)敵人造成大傷害。
這是一個(gè)非常強(qiáng)的角色,快樂就完事了。
在角色選擇方面?zhèn)€人認(rèn)為自己喜歡就行,比如你覺得自己操作不錯(cuò),可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當(dāng)然你也可以像小師弟我選個(gè)手殘黨專用的機(jī)械師,啥都不用干,召喚就完事??梢酝ㄟ^召喚機(jī)器人來進(jìn)行攻擊,十分舒服,絕對(duì)好職業(yè)!!!
正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級(jí)強(qiáng)化,只靠技術(shù)”。因此制作組將回歸動(dòng)作游戲最初的宗旨——-“技術(shù)為王”。
話雖如此,但游戲的操作其實(shí)不算復(fù)雜,游戲左側(cè)的搖桿用來控制角色移動(dòng),右側(cè)則分別有一個(gè)普通攻擊、2個(gè)技能鍵、一個(gè)瞬移鍵。
由于英雄之間的不同特點(diǎn),近戰(zhàn)戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)程射擊還是魔法控場(chǎng)都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會(huì)出現(xiàn)一刀999秒殺的情況,想要在冒險(xiǎn)中存活下來,需要的是玩家對(duì)于時(shí)機(jī)的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。
對(duì)此,為了避免過高的難度勸退許多玩家,游戲在設(shè)置血量的同時(shí)也同時(shí)配置了護(hù)盾系統(tǒng),當(dāng)玩家受到傷害,首先損傷的是護(hù)盾值。當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家處于脫戰(zhàn)狀態(tài)下,護(hù)盾值也會(huì)自動(dòng)回復(fù),可以說很好地保護(hù)了手殘黨的游戲體驗(yàn)。
劇情方面則有些過于老土,看開頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過去,醒來后發(fā)現(xiàn)自己來到了陌生環(huán)境,在經(jīng)過重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒想到等待他的卻是更大危機(jī),歡迎來到“幻境俱樂部”,這是一個(gè)專門攻略地牢的格斗俱樂部!——故事就此開始
初期試玩的時(shí)候還有點(diǎn)過于迷幻,我是誰?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過好在游戲上手難度不大,和《元?dú)怛T士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就行??吹健叭齻€(gè)小句話”點(diǎn)就完事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來這是...小賣鋪!
再之后則是進(jìn)入地牢,地牢可通過房間的左側(cè)進(jìn)入(兩把小長(zhǎng)劍)
由于小師弟在試玩期間只使用了“機(jī)械師”這個(gè)職業(yè),所以在打斗內(nèi)容上普遍都會(huì)偏向“機(jī)械師”。
機(jī)械師的打斗比較簡(jiǎn)單,看到右邊的炮臺(tái)鍵沒?進(jìn)圖先走位,到處跑,找到一個(gè)安全地帶,完事放下炮臺(tái),我們的目的就是圍著炮臺(tái)來溜達(dá)地牢怪物!把它們?nèi)肯麥鐒t能進(jìn)入下一個(gè)地圖!
地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會(huì)有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補(bǔ)給。
先來看看隱藏BOSS,像小師弟現(xiàn)在碰到的這只,你交個(gè)保護(hù)費(fèi)嘛~平安無事通關(guān),不交嘛...直接開始翻臉。然后我就被很無情的擊殺了。
當(dāng)然...擊殺后還是可以復(fù)活的,復(fù)活可以通過兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。
在地牢的途中一些血包、藍(lán)藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機(jī)械師特別耗“零件”,三下五除二連機(jī)器人都放不出來。
地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個(gè)憨批一樣,你說14的攻擊不如10攻擊的武器?誰換誰難受。
“故事背景對(duì)我們來說可能更是種負(fù)擔(dān),快節(jié)奏游戲才是我們的最愛?!彪S著制作人的一番坦誠(chéng),_屋游戲新作《戰(zhàn)魂銘人》的風(fēng)貌逐漸明朗起來。作為旗下最新動(dòng)作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動(dòng)游戲提名”的《戰(zhàn)魂銘人》,有著顯著的_屋風(fēng)格,依舊是像素風(fēng)、快節(jié)奏以及隨機(jī)地牢的玩法。
二、戰(zhàn)魂銘人奧莉機(jī)甲攻略
戰(zhàn)魂銘人奧莉機(jī)甲優(yōu)缺點(diǎn)攻略;
【非常重要的幾個(gè)點(diǎn)】
【機(jī)甲的耐久度同等于奧莉的血量上限,并且耐久度會(huì)隨著時(shí)間流逝而流逝】
【機(jī)甲在開始使用技能的一瞬間就是霸體狀態(tài),不會(huì)被怪物打斷,但是在機(jī)甲完全變身前如果使用翻滾或別的技能,機(jī)甲的變身將會(huì)被打斷】
【機(jī)甲在變身完全完成前,傷害都會(huì)直接打到奧莉身上,所以小心暴斃】
【機(jī)甲是偽霸體,不會(huì)被眩暈,但是會(huì)被減速以及推走和拖拽】
【奧莉身上的零件越少,零件爆率越大】
【奧莉的飛機(jī)、炮臺(tái)、機(jī)甲的攻擊均不會(huì)掉落零件,必須要奧莉以及她的小機(jī)器人攻擊才可能掉零件】【機(jī)甲的耐久減少是不會(huì)影響玻璃人的觸發(fā)的】
【奧莉的炮臺(tái)傷害會(huì)隨著奧莉面板傷害的增加而增加】
那么開始進(jìn)入正題!!!!
要開高達(dá)主技能當(dāng)然是帶高達(dá)啦,
‖主技能‖:三技能【奧莉機(jī)甲】(騎上奧莉機(jī)甲,主技能變?yōu)樽分痫w彈,閃避變?yōu)閇霰彈重拳],普通攻擊變?yōu)?0發(fā)的自動(dòng)填裝機(jī)槍)
‖風(fēng)格‖:二風(fēng)格【原型機(jī)】(機(jī)甲的霰彈沖拳帶有擊暈效果并且大幅降低[霰彈沖拳]的冷卻時(shí)間)
‖次技能‖:三者皆可,[炮臺(tái)]可以提供額外的火力掩護(hù)(但是缺點(diǎn)是零件的消耗增多);[飛機(jī)]拿到耳機(jī)可以馬上更換主技能轉(zhuǎn)變打法(但是缺點(diǎn)是如果拿不到耳機(jī)將會(huì)派不上什么用場(chǎng));[機(jī)甲]可以提高機(jī)甲的續(xù)航(但是實(shí)際上可以通過留小怪打零件的方式來彌補(bǔ)續(xù)航的空缺);次技能可能會(huì)出現(xiàn)從頭到尾都沒用上的情況。
【關(guān)于這個(gè)打法的優(yōu)點(diǎn)】
①強(qiáng)勁的控制:因?yàn)檫x用機(jī)甲的二風(fēng)格,重?fù)魩в醒炐Ч梢钥刈〗^大多數(shù)的敵人,包括boss和阿修羅
②對(duì)于配裝要求更低:因?yàn)橹饕羰侄问强梢砸恢贝蚨規(guī)Э刂频腫霰彈重拳]所以沒有絕對(duì)需要的裝備也能通關(guān)
【該打法的幾個(gè)主要問題以及解決辦法】
‖問題一·零件的消耗‖:這是非常重要的,因?yàn)橹饕褂枚L(fēng)格,每次使用機(jī)甲將會(huì)消耗全部八個(gè)零件,零件消耗非常大;
解決辦法#每個(gè)房間留下一兩個(gè)血夠厚且比較容易處理的怪,讓跟著自己的小機(jī)器人發(fā)射飛彈去爆零件,滿了之后再開啟機(jī)甲前往下一個(gè)房間(技術(shù)過硬者可無視這種方法直接前往下一個(gè)房間通過走位和偷刀補(bǔ)充零件)
‖問題二·機(jī)甲的使用耐久‖:初始的30點(diǎn)耐久非常薄弱,很容易被小怪輕易銷毀;
解決辦法#可以簡(jiǎn)單粗暴的喝個(gè)30血再進(jìn)地牢,從根本上解決問題,或者是依靠走位與操作,或是靠道具增加角色的血量
另外【要靈活應(yīng)對(duì),不要死磕一個(gè)打法,懂得變通適應(yīng)當(dāng)時(shí)狀況才是roguelike游戲的最大真理】
三、戰(zhàn)魂銘人奧莉機(jī)甲流攻略
戰(zhàn)魂銘人奧莉機(jī)甲流攻略一、技能搭配
要開高達(dá)主技能當(dāng)然是帶高達(dá)啦。
1、主技能
三技能【奧莉機(jī)甲】(騎上奧莉機(jī)甲,主技能變?yōu)樽分痫w彈,閃避變?yōu)閇霰彈重拳],普通攻擊變?yōu)?0發(fā)的自動(dòng)填裝機(jī)槍)。
風(fēng)格:二風(fēng)格【原型機(jī)】(機(jī)甲的霰彈沖拳帶有擊暈效果并且大幅降低[霰彈沖拳]的冷卻時(shí)間)。
2、次技能
三者皆可,[炮臺(tái)]可以提供額外的火力掩護(hù)(但是缺點(diǎn)是零件的消耗增多);[飛機(jī)]拿到耳機(jī)可以馬上更換主技能轉(zhuǎn)變打法(但是缺點(diǎn)是如果拿不到耳機(jī)將會(huì)派不上什么用場(chǎng));[機(jī)甲]可以提高機(jī)甲的續(xù)航(但是實(shí)際上可以通過留小怪打零件的方式來彌補(bǔ)續(xù)航的空缺);次技能可能會(huì)出現(xiàn)從頭到尾都沒用上的情況。
二、打法優(yōu)點(diǎn)
1、強(qiáng)勁的控制
因?yàn)檫x用機(jī)甲的二風(fēng)格,重?fù)魩в醒炐Ч?,可以控住絕大多數(shù)的敵人,包括boss和阿修羅。
2、對(duì)于配裝要求更低
因?yàn)橹饕羰侄问强梢砸恢贝蚨規(guī)Э刂频腫霰彈重拳]所以沒有絕對(duì)需要的裝備也能通關(guān)。
三、打法問題
問題一
零件的消耗:這是非常重要的,因?yàn)橹饕褂枚L(fēng)格,每次使用機(jī)甲將會(huì)消耗全部八個(gè)零件,零件消耗非常大;
解決辦法:每個(gè)房間留下一兩個(gè)血夠厚且比較容易處理的怪,讓跟著自己的小機(jī)器人發(fā)射飛彈去爆零件,滿了之后再開啟機(jī)甲前往下一個(gè)房間(技術(shù)過硬者可無視這種方法直接前往下一個(gè)房間通過走位和偷刀補(bǔ)充零件)。
問題二
機(jī)甲的使用耐久:初始的30點(diǎn)耐久非常薄弱,很容易被小怪輕易銷毀;
解決辦法:可以簡(jiǎn)單粗暴的喝個(gè)30血再進(jìn)地牢,從根本上解決問題,或者是依靠走位與操作,或是靠道具增加角色的血量。另外【要靈活應(yīng)對(duì),不要死磕一個(gè)打法,懂得變通適應(yīng)當(dāng)時(shí)狀況才是roguelike游戲的最大真理】。
玩奧莉需要注意的幾個(gè)點(diǎn):
1、機(jī)甲的耐久度同等于奧莉的血量上限,并且耐久度會(huì)隨著時(shí)間流逝而流逝。
2、機(jī)甲在開始使用技能的一瞬間就是霸體狀態(tài),不會(huì)被怪物打斷,但是在機(jī)甲完全變身前如果使用翻滾或別的技能,機(jī)甲的變身將會(huì)被打斷。
3、機(jī)甲在變身完全完成前,傷害都會(huì)直接打到奧莉身上,所以小心暴斃。
4、機(jī)甲是偽霸體,不會(huì)被眩暈,但是會(huì)被減速以及推走和拖拽。
5、奧莉身上的零件越少,零件爆率越大。
6、奧莉的飛機(jī)、炮臺(tái)、機(jī)甲的攻擊均不會(huì)掉落零件,必須要奧莉以及她的小機(jī)器人攻擊才可能掉零件】【機(jī)甲的耐久減少是不會(huì)影響玻璃人的觸發(fā)的。
7、奧莉的炮臺(tái)傷害會(huì)隨著奧莉面板傷害的增加而增加。