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卡牌大師回血

卡牌怎么打吸血鬼

問題一:吸血鬼怎么打發(fā)育型中單對(duì)線卡牌打法詳解就是這樣

問題二:lol吸血鬼和卡牌哪個(gè)好,輸出高。吸血鬼打團(tuán)厲害,后期英雄,4神技加神被動(dòng)。卡牌支援能力強(qiáng),強(qiáng)力單控,短cd輸出技能,自帶藍(lán)俯回藍(lán),各有各的好處

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問題三:LOL卡牌大師和吸血鬼練哪個(gè)比較好?卡牌前期爆發(fā)高。大招對(duì)線上幫助大。是一個(gè)偏前期英雄。

吸血鬼沒藍(lán)條工可回血,簡稱線霸。前期爆發(fā)力弱,大招是個(gè)AOE技能。可以增加團(tuán)戰(zhàn)傷害,很牛逼。

卡牌有控制,有支援,吸血鬼沒有。

但是只要打到后期,吸血鬼和肉單挑都能玩死它,這就是區(qū)別,個(gè)人感覺吸血鬼好玩點(diǎn)。。。

問題四:lol卡牌大師和吸血鬼哪個(gè)給力,主要是團(tuán)戰(zhàn)和對(duì)線。 10分卡牌走中發(fā)展的好的話打團(tuán)厲害吸血鬼走上出半肉可以如果非要選一個(gè)我選吸血鬼

問題五:lol吸血鬼厲害還是卡牌厲害,請(qǐng)說明理由,謝謝后期吸血鬼

問題六:LOL上單提莫怎么打吸血鬼?吸血鬼絕對(duì)是線霸級(jí)別的英雄,尤其是除了吸血槍之后,哪怕被打野抓的稍微有些劣勢,也能壓著對(duì)面打,用提莫的話,不建議跟他換血,吸血鬼就是玩血的祖宗,而且提莫上單我不建議主E,可能我玩的提莫比較非主流,不過實(shí)際體驗(yàn)還不錯(cuò),我是主QE點(diǎn)兩點(diǎn)之后副W,不出納什出肉裝,輸出靠Q和蘑菇,提莫打吸血鬼建議還是塔下,畢竟有E補(bǔ)兵壓力不打,就靠打野一直抓,因?yàn)榧寄艿脑颍肀容^壓線,正常在線上你是別想搞過吸血鬼了,英雄克制問題。

最后提一下,吸血鬼的技能,Q是單體魔法傷害,造成傷害后會(huì)又一個(gè)吸血的效果,法強(qiáng)加成,w是aoe魔法傷害,消耗自身當(dāng)前20%的血量,能造成減速效果,生命上限加成(躲技能、清仇恨的神技),e是一個(gè)小范圍aoe,距離和提莫的平A應(yīng)該差不多,能疊加四層,每層提高傷害和消耗的血量,大招沒有很直接的傷害,是一個(gè)aoe的dbuff,使得目標(biāo)承受更多的魔法傷害(類似于冥火)我記得是12秒還是6秒dbuff結(jié)束,造成一個(gè)不是很高的魔法傷害,被動(dòng)是額外法強(qiáng)增加血量,額外血量增加法強(qiáng)(所以吸血鬼是法師里面最肉最難殺的),吸血鬼的所有技能都會(huì)消耗自身的血量

狗頭的話還好,因?yàn)楣奉^的主要輸出全在Q上,他要想上來和你拼或者打你的時(shí)候,你在他打你的那個(gè)攻擊動(dòng)作之前Q他,他的攻擊就會(huì)致盲(假如他的攻擊動(dòng)作已經(jīng)展開,也就是那根棒子已經(jīng)要敲向你了,那一次的攻擊是不會(huì)被致盲的),他要是剛開始就出魔抗,那你就第一件大面具加法穿鞋。最后給樓主說一下提莫的定為,上單的話提莫不是很強(qiáng)勢,關(guān)鍵在于惡心、風(fēng)箏、耗血,差不多血量硬磕很少能拼過別的英雄

問題七:英雄聯(lián)盟吸血鬼和卡牌哪個(gè)比較好玩,前期和后期的比較卡牌可玩性高,因?yàn)樗枰欢ǖ木毩?xí)時(shí)間,

不然你變牌,沒那么隨心所欲。

前期吸血鬼比較肉,需要裝備成長,后期順風(fēng)很無解,逆風(fēng)就不好打了

卡牌無論是前中后都很有作用,前期變藍(lán)牌,線上一直Q

問題八:LOL吸血鬼和卡牌買哪個(gè)好?團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)大肯定是吸血鬼啊不過前期要抗壓 9級(jí)才是吸血鬼的分水嶺滿級(jí)的Q CD很短而且吸血鬼這英雄越后期越強(qiáng)跟天使一個(gè)道理后期團(tuán)戰(zhàn)就是先手大然后QE在W起來之后再Q(mào)E金身大招第二段傷害觸發(fā)這樣基本對(duì)面脆皮已經(jīng)GG了后期單挑基本無敵。團(tuán)戰(zhàn)救星

問題九:Lol吸血鬼打艾克好打不,怎么打 64開吧,吸血鬼前期比較弱,想要單殺別人還是有點(diǎn)困難的。主要用EQ消耗為主,w用來躲他的w暈眩和突臉。配合打野可以完成擊殺。

問題十:LOL吸血鬼前期怎么對(duì)線?? LOL吸血鬼上單對(duì)線技巧更新時(shí)間:2013-08-03 08:43

1、上單情況

蓋倫,上單也算得上一霸了,但是想和吸血鬼打就是做夢了,別不信。上路19開,吸血鬼9。

他二級(jí)傷害夠足,但是沒有任何突進(jìn)技能,對(duì)于吸血鬼這種遠(yuǎn)程就是廢,鞋出門的吸血鬼無傷打蓋倫。抓好他補(bǔ)兵的時(shí)機(jī),如果十個(gè)兵你能Q他5下,他就不敢補(bǔ)了,想拼的話,他開Q過來,用你最快的速度打出EQ,然后后退,或者是保持距離直接后退,他打完再回身EQ,怎么換都是吸血鬼贏。到六對(duì)拼更不虛,開大EQWEQA引燃。可以了可以了,可能說多少也沒法消除你的疑惑。

2、諾手:同上,利用好走位,騙出他的W你就贏了。六級(jí)對(duì)拼時(shí)小心大招,OK,不敢說多了,55開吧。

3、瑞雯:打瑞文也不用虛,利用走位騙出他的技能用來趕路,如果你做到了,你就能贏,那樣換血的話你就贏了,我的分不高,超低端嘛,反正我沒見過像BESTREVIN那么虎的瑞文,看見他們用Q趕路我就笑了,因?yàn)樗呀?jīng)輸了。不知道你們聽不聽得懂。。

4、趙信鱷魚皇子武器潘森等自帶強(qiáng)力突進(jìn)的英雄,遇見他們前期就要小心了,改變不能慫的套路,能消耗就消耗,消耗不了就算了,對(duì)于他們,拖后期就等你到了九級(jí)就沒人攔得住你了,像趙信這種沒有清兵能力的英雄,前期不殺崩吸血鬼,后期就沒得打了。

中單:

1、吸血鬼比較虛的英雄我說說吧:金屬?zèng)]得打,蛇女很難打,樂芙蘭之類的刺客前期太難過,阿卡麗小魚人到六之前如果沒壓廢她,你就攔不住了。

2、完克的英雄:卡特卡薩丁卡牌之類的。

對(duì)線技巧:在我看來,吸血鬼的核心打法就是三個(gè)字:不!能!慫!我也不知道為什么所有的人都認(rèn)為吸血鬼前期要慫,慫出一片天,我不理解,非常不理解!吸血鬼的恢復(fù)能力導(dǎo)致他不虛和任何英雄換血(注意不是對(duì)拼)。別忘了你是無消耗的!任何有藍(lán)條的英雄都耗不過你的(對(duì)方拿到藍(lán)BUFF的話,就請(qǐng)小心一點(diǎn)。等他的BUFF結(jié)束)。所以前期一定要虎,多Q多E多騷擾,這點(diǎn)太重要了,如果你不騷擾,和平發(fā)展,吃虧的一定是吸血鬼,不信就去試試吧。

在殘血的時(shí)候,有一個(gè)小技巧一定要說一下,無數(shù)次殘血,對(duì)面也是殘血,我扔血池,站起來的一瞬間習(xí)慣性的按出了EQ,然后就沒有然后了,我死了。為什么呢?因?yàn)镋是有一定前搖的,不知道算不算前搖,他會(huì)張開雙手,表示勞資的血濺出去了哦,我很偉岸哦,導(dǎo)致你根本按不出Q,E技能耗血啊親,一定要先用Q。(在對(duì)線過程中,先E再Q(mào),Q享受E的治療加成,可以把血加回來。)

S3卡牌大師天賦,符文,出裝,打法技巧

我用的是符文是紅色法穿,其余全部法強(qiáng).優(yōu)劣不解釋.

天賦,AP21 0 9,可以問百度,千篇一律.

初裝,我覺得AP比AD牛很多,因?yàn)锳D的話只能依靠W為輸出,而且手太短,抓不到人,抓到人的話人家一個(gè)突進(jìn)就把你打死了,因?yàn)榭ㄅ坪艽?

AP的話,首先出增幅典籍,然后一瓶紅藥,走中.

有錢了出耀光,和一級(jí)鞋,然后合成巫妖.

這時(shí)候已經(jīng)快到二十分鐘了,普通情況下十七分鐘出巫妖很正常,

然后給鞋子升到三級(jí)鞋,有人數(shù)法師鞋和冷卻鞋也不錯(cuò),但我個(gè)人認(rèn)為卡牌還是跑得快一點(diǎn)比較好,方便走位和逃跑.

之后出大帽,大帽出完出冥火.這時(shí)候法強(qiáng)很高了,巫妖被動(dòng)可以附加差不多四百多的傷害,同級(jí)法師的話應(yīng)該對(duì)不過你,但是勢均力敵的話你仍處于不是你秒人就是你被秒的局面,

所以為了增加安全系數(shù),買一個(gè)雙生暗影,新裝備,主動(dòng)級(jí)就是放出兩個(gè)小寶寶幫你抓敵人,然后減速二點(diǎn)五秒.很有用,而且不貴,還提供法強(qiáng).

之后可以考慮冰杖,時(shí)光等加肉的道具,也可以出納什等減CD的道具,甚至可以出腐蝕之刃加攻速的道具.

這時(shí)候你基本沒什么壓力了,單挑打不過就慢慢耗,

具體的,我說一下.

比如是對(duì)諾克,諾克搞好了可以秒殺你,所以一定要走位得當(dāng).

被發(fā)現(xiàn),先黃牌暈住,然后Q,A,走人,

這時(shí)候他應(yīng)該掉了一千多血,而且應(yīng)該不甘心,還會(huì)繼續(xù)追你,因?yàn)橐坏┯袡C(jī)會(huì)他就會(huì)秒了你.

然后盯住他,別進(jìn)入他E的范圍,再次交鋒,繼續(xù)黃牌QA,最后他跑也跑不掉,有了雙生暗影可以抓他,覺得煩的話,冥火燒一下直接拜拜.不是我黑諾克,卡牌會(huì)玩的確實(shí)猥瑣.

列舉幾個(gè)中路給力的對(duì)手.

AP劍,

因?yàn)锳P劍有一個(gè)回血技能,還能利用Q來躲避你的攻擊,而且Q是一比一AP加成,打人非常疼,而且六級(jí)的AP劍更是惡心,開大Q你然后開E平A你,

如果你先交了W,那你就只能等死了.

怎么對(duì)他,用Q.

因?yàn)镼的距離很遠(yuǎn),而且一張藍(lán)牌恰好可以補(bǔ)回一個(gè)Q的藍(lán),

這樣你可以無限Q,

但不要過分奢望藍(lán)牌會(huì)打到他身上,你知道,你A到他的時(shí)候他Q可能已經(jīng)貼在你臉上了.

記住合理切換你的牌,看穩(wěn)看準(zhǔn),一旦他釋放W咱們就暈他,然后Q,他基本可以死了.

不過會(huì)玩的AP劍好多好多,我只是例舉一種,怎么對(duì),還得自己捉么.

其次就是妖姬樂芙蘭.

會(huì)玩的妖姬中路基本就是無敵的象征,

什么九尾,AKL,

幾乎一套手指運(yùn)動(dòng)就完活,

WQRE,不行就引燃,同級(jí)法師的話估計(jì)就翹了.

怎么對(duì),其實(shí)也簡單.

黃牌暈他唄,但是妖姬也有控制技能,最多能給你一個(gè)四秒的沉默.

而且他的突擊性非常高,因?yàn)樗芾肳做閃現(xiàn)來接近你,而且Q的范圍也不小,這么說隔著兩個(gè)閃現(xiàn)的距離他都能打到你.

所以留好你的W,

不要隨便甩出去,因?yàn)槟憬o他兩秒鐘攻擊的機(jī)會(huì)你可能就翹了.

一般妖姬打你會(huì)先交W的,此時(shí)我們也用W,黃牌的話就放,之后連Q,三項(xiàng)出完在A一下,然后掉頭走.

慢的話他應(yīng)該會(huì)補(bǔ)你一個(gè)Q,但他不敢用R,因?yàn)樗昧薘后他也會(huì)有一個(gè)真空期,并且我們的W和Q又好了,繼續(xù)暈,繼續(xù)Q,繼續(xù)平A,他就死了.

不過真的遇到妖姬大神我也沒辦法,看穿了咱的走位,咱的意圖,什么什么的,那是特例.

總之最后一句話,運(yùn)用好你的W,你就是個(gè)好卡牌.

雖然卡牌各項(xiàng)輸出看字面都不高,不過除了巫妖(附加50+75%的AP傷害),大帽,冥火等利器,你就是你牛X的象征了.

如果還不清楚,可以上網(wǎng)看看卡牌的視頻.

英雄聯(lián)盟S7末期卡牌大師的天賦應(yīng)該如何選擇

您好,很高興回答您的問題!卡牌大師—崔斯特,從英雄的技能機(jī)制就可以看得出他絕非是一個(gè)對(duì)線中單,即使在線上也只是以保命和刷經(jīng)濟(jì)為主,在相同的水下不可能打出單殺或者壓制的作用。從以上幾點(diǎn)就可以知道,卡牌如果想凱瑞隊(duì)伍就一定要帶領(lǐng)隊(duì)伍的整體節(jié)奏,所以帶冥火后期靠純傷害來凱瑞隊(duì)伍的性質(zhì)是絕對(duì)不適合卡牌的,他不像小法師一樣可以打瞬間AOE爆發(fā),也不像澤拉斯那樣可以利用手長打AOE的POKE,所以雷霆還是首選。

至于您看到的主播帶冥火他只是高分段來虐菜,帶什么天賦都可以。不信你看戰(zhàn)績他應(yīng)該很少會(huì)輸!我說一下個(gè)人現(xiàn)在的卡牌天賦,也是有自己的經(jīng)驗(yàn)和新的,希望可以幫到你。

我?guī)У氖?2—18—0的雷霆天賦,召喚師技能選擇TP+閃現(xiàn)。線上就是一個(gè)字{刷},整體就是倆個(gè)子{支援}。我認(rèn)為卡牌雖然不是一個(gè)合格的戰(zhàn)爭終結(jié)者,但是他絕對(duì)是一個(gè)很好的戰(zhàn)爭發(fā)起者,只要有大招的情況下,上下路基本很難劣勢。除非卡牌自己已經(jīng)崩到不成樣子了。

首先看兇猛系,巫術(shù)加技能傷害自然不用說了,AD卡牌可以點(diǎn)狂熱。卡牌本身就是一個(gè)線上比較劣勢的英雄,所以盛宴可以得到很好的續(xù)航能力。先天資質(zhì)加攻擊力和法強(qiáng),卡牌在連招中也會(huì)夾雜平A,總體收益很低,但比沒有好。賞金獵人我覺得比其他倆個(gè)天賦都要好,雙刃劍不適合我這種支援流的卡牌,因?yàn)楸旧砦业某鲅b就比較偏向于減CD支援,雙刃劍適合高傷害的卡牌。戰(zhàn)斗專注更不用說了,卡牌這么脆,你覺得遭遇戰(zhàn)他能支撐幾秒?野蠻可以幫助我在前期補(bǔ)刀,因?yàn)槲規(guī)P,漫游者對(duì)我用處大。

我舍棄了餅干選擇BUFF收益,因?yàn)榭ㄅ朴兴{(lán)牌,在線上只帶血瓶就好。無情就不解釋了,冥想回來基本無用。危險(xiǎn)游戲一定要點(diǎn),因?yàn)榭ㄅ骑w大招很容易幫助隊(duì)友完成擊殺,每次助攻或者擊殺都會(huì)回血回藍(lán),在殘血時(shí)會(huì)有意想不到的收獲。精密和蓄謀看個(gè)人喜好,雖然我注重減CD,但是前期在沒有法穿的情況下支援和刷線都太慢了,所以我舍棄了百分之5的減CD,有小伙伴追求極致減CD可以點(diǎn)智謀最后選擇雷霆。

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