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戰(zhàn)魂銘人修羅陣營(yíng)排行

一、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點(diǎn)分析 加點(diǎn)詳細(xì)攻略

修羅之力收益

為什么點(diǎn)了修羅之力感覺(jué)沒(méi)效果?因?yàn)樾蘖_之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點(diǎn)了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說(shuō)修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點(diǎn)數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點(diǎn)數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點(diǎn)到10%只有3點(diǎn)的收益,感覺(jué)意義不大,而權(quán)姐血量為70,點(diǎn)到10%就有7點(diǎn)的收益,還是比較可觀的,但是根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),權(quán)姐好像也不差這點(diǎn)血。所以血量看個(gè)人喜好吧,我是沒(méi)點(diǎn)。

傷害

最通用的加點(diǎn),不知道加什么就點(diǎn)傷害就沒(méi)錯(cuò)了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會(huì)介紹。

暴擊率

點(diǎn)到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個(gè)人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點(diǎn)。收益太低。

主要推薦點(diǎn)的屬性,那就是傷害,移動(dòng)速度,攻擊速度。

這三個(gè)屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點(diǎn)的收益是按照四舍五入去算的,也就是說(shuō)卡到臨界值的收益是最大。當(dāng)你到了一個(gè)臨界值,再點(diǎn)的話是沒(méi)有收益的,除非你到了下一個(gè)臨界值。而且修羅點(diǎn)越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點(diǎn)。

攻擊速度

人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點(diǎn)到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達(dá)到2.3,那么你需要至少點(diǎn)到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點(diǎn)都沒(méi)有任何作用。

移動(dòng)速度

基礎(chǔ)移動(dòng)速度1.8,點(diǎn)到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點(diǎn)到這個(gè)數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

二、戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么點(diǎn)

修羅之力的加點(diǎn)界面如下圖所示,每個(gè)屬性但點(diǎn)到100都需要2500點(diǎn)左右的修羅之力,少數(shù)的提升幾乎看不到屬性上的變化,這里建議玩家們可以選擇提升攻速,屬于萬(wàn)金油屬性,不管什么角色都用得上;另外一種思路是全部點(diǎn)暴擊和攻擊,這樣可以省下暴擊裝備,等于多空出一個(gè)裝備選項(xiàng),是很不錯(cuò)的。如果玩家每個(gè)角色都想體驗(yàn)的話,那么建議全點(diǎn)攻擊,因?yàn)椴糠旨寄苁遣怀员舻摹?/p>

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技能怎么配置

修羅之力怎么獲得

獲取修羅之力需要玩家在游戲中通關(guān)就可以了,需要很長(zhǎng)時(shí)間的積累,而且升級(jí)所需的修羅之力數(shù)量很多,越往后加成也就會(huì)越高。

三、戰(zhàn)魂銘人修羅點(diǎn)數(shù)需求0—100一覽

戰(zhàn)魂銘人修羅點(diǎn)數(shù)需求一覽

10%需要修羅點(diǎn)數(shù):47

20%需要修羅點(diǎn)數(shù):147

30%需要修羅點(diǎn)數(shù):289

35%需要修羅點(diǎn)數(shù):374

40%需要修羅點(diǎn)數(shù):467

45%需要修羅點(diǎn)數(shù):569

50%需要修羅點(diǎn)數(shù):678

55%需要修羅點(diǎn)數(shù):795

60%需要修羅點(diǎn)數(shù):919

65%需要修羅點(diǎn)數(shù):1050

70%需要修羅點(diǎn)數(shù):1188

75%需要修羅點(diǎn)數(shù):1333

80%需要修羅點(diǎn)數(shù):1484

85%需要修羅點(diǎn)數(shù):1602

90%需要修羅點(diǎn)數(shù):1806

95%需要修羅點(diǎn)數(shù):1977

100%需要修羅點(diǎn)數(shù):2153

四、戰(zhàn)魂銘人修羅之力優(yōu)先加點(diǎn)什么屬性

戰(zhàn)魂銘人修羅之力可以選擇加點(diǎn)的屬性有:生命、傷害、護(hù)盾、暴擊率、移動(dòng)速度。攻速。推薦大家可以選擇的屬性加點(diǎn)順序是:攻速、暴擊、移速、攻擊,其中攻速和暴擊是最主要的畢竟對(duì)我們的提升最大,其次移速加一點(diǎn)的話可以更加容易躲技能,相對(duì)而言攻擊加點(diǎn)的提升不是很明顯。

在修羅之力中加點(diǎn)是需要用到靈魂結(jié)晶的,當(dāng)我們每種屬性加到比較高的等級(jí)之后消耗的靈魂水晶將會(huì)越來(lái)越多。

總的來(lái)說(shuō)修羅之力所要用到的靈魂結(jié)晶數(shù)量是非常的大的,一般加到20%左右就可以了,再往上加性價(jià)比就不是很高了。

標(biāo)簽: 手游

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