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戰(zhàn)魂銘人修羅第三形態(tài)

一、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略

修羅之力收益

為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權(quán)姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據(jù)個人經(jīng)驗,權(quán)姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。

傷害

最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。

暴擊率

點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。

主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。

這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當(dāng)你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。

攻擊速度

人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。

移動速度

基礎(chǔ)移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

二、戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么點

修羅之力的加點界面如下圖所示,每個屬性但點到100都需要2500點左右的修羅之力,少數(shù)的提升幾乎看不到屬性上的變化,這里建議玩家們可以選擇提升攻速,屬于萬金油屬性,不管什么角色都用得上;另外一種思路是全部點暴擊和攻擊,這樣可以省下暴擊裝備,等于多空出一個裝備選項,是很不錯的。如果玩家每個角色都想體驗的話,那么建議全點攻擊,因為部分技能是不吃暴擊的。

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修羅之力怎么獲得

獲取修羅之力需要玩家在游戲中通關(guān)就可以了,需要很長時間的積累,而且升級所需的修羅之力數(shù)量很多,越往后加成也就會越高。

三、戰(zhàn)魂銘人修羅之力是什么

1、修羅之力是強化基礎(chǔ)屬性,加強提升自身能力的一種方式。

2、在游戲中修羅之力有6個屬性,生命值,護盾值,傷害,移動速度,暴擊率,攻擊速度。其實這6個屬性是可以加點的,修羅之力也是就是為這6個屬性加點而存在的。

3、《戰(zhàn)魂銘人》是涼屋游戲最新力作,超級帶感的動作Roguelike游戲。探索風(fēng)格迥異的特色世界,有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。駕馭各色戰(zhàn)斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨一無二的游戲體驗。

4、背景故事

來自世界不同時代不同地域的優(yōu)秀戰(zhàn)士,在阿修羅王創(chuàng)造出的修羅幻境中,通過層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個虛幻世界背后的秘密。

四、戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么解鎖

修羅之力可以通過我們第一次通過游戲解鎖,我們在第一次通過游戲后,可以在客廳的右下角找到一個新的NPC就是阿修羅了,阿修羅可以幫我們改變游戲的難度,還有就是可以使用修羅之力了,修羅之力可以通過消耗靈魂晶石來獲得,每一點修羅之力都可以提高我們的角色的屬性,包括攻速移速傷害生命護盾暴擊。

目前只體驗了免費人物,感覺銀藏比權(quán)姐弱太多了。銀藏我試過帶一技能,二技能,三技能的,只有三技能帶火球或火箭不刮痧其它都刮痧,但他容錯太低了。有時候神裝了,不小心被控了下就沒了很難受。

權(quán)姐的話很強,帶一能秒boss,雙幻影也猛,雙風(fēng)雷也很頂兩個風(fēng)雷清圖,打boss站遠處放技能就行,雙鐵山靠也很舒服。這兩人物差距太大了。

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