一、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略
修羅之力收益
為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。
傷害
最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。
主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。
攻擊速度
人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。
移動速度
基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
二、戰魂銘人修羅之力是什么
1、修羅之力是強化基礎屬性,加強提升自身能力的一種方式。
2、在游戲中修羅之力有6個屬性,生命值,護盾值,傷害,移動速度,暴擊率,攻擊速度。其實這6個屬性是可以加點的,修羅之力也是就是為這6個屬性加點而存在的。
3、《戰魂銘人》是涼屋游戲最新力作,超級帶感的動作Roguelike游戲。探索風格迥異的特色世界,有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。駕馭各色戰斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨一無二的游戲體驗。
4、背景故事
來自世界不同時代不同地域的優秀戰士,在阿修羅王創造出的修羅幻境中,通過層層試煉,最終發現這個虛幻世界背后的秘密。
三、戰魂銘人修羅之力怎么點
修羅之力的加點界面如下圖所示,每個屬性但點到100都需要2500點左右的修羅之力,少數的提升幾乎看不到屬性上的變化,這里建議玩家們可以選擇提升攻速,屬于萬金油屬性,不管什么角色都用得上;另外一種思路是全部點暴擊和攻擊,這樣可以省下暴擊裝備,等于多空出一個裝備選項,是很不錯的。如果玩家每個角色都想體驗的話,那么建議全點攻擊,因為部分技能是不吃暴擊的。
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修羅之力怎么獲得
獲取修羅之力需要玩家在游戲中通關就可以了,需要很長時間的積累,而且升級所需的修羅之力數量很多,越往后加成也就會越高。
四、戰魂銘人修羅之力加什么
戰魂銘人手游中,修羅之力是一種屬性加點系統,能夠帶來高額的屬性加成。
守護摩羯宮的黃金圣斗士,黃道篇中接到假扮教皇的撒加命令擊殺艾俄洛斯,是讓十三年前逃亡的艾俄洛斯瀕臨死亡的人。修羅的四肢擁有猶如圣劍一般的威力,無堅不摧,一掌劈下,號稱最強的天龍座的盾也被劈為兩段。
其腿技也是相當凌厲且能對應對手的行動做出不同戰法,其借力打擊的「飛躍巨石」還曾壓制紫龍的廬山升龍霸。可以說是一位格斗感相當優秀的黃金圣斗士。
擴展資料:
游戲特色:
拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
多種角色,多種戰斗風格。近戰格斗,遠程射擊,魔法控場,總有一款適合你;
豐富的怪物和關卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
大量獨特的異能道具,組合最適合你的戰斗風格;
隨機關卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;
輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動作游戲體驗;
獨特的像素3D風格和全程逐幀手繪的細膩動畫。