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卡牌大師遠古技能

lol 卡牌大師怎么玩啊

和普通英雄一樣,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)這個其實秒切對新手來說不適用,如果真的要這樣的話,去玩一盤人機,練一練,要反應快,然后記住:R技能不是隨便用的!!如果只是為了節省時間,千萬不要用!!!對一個好的卡牌大師而言,第一個大招和第二個大招是最關鍵的!!!切記!個人心得高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。

同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。

卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。

作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。

符文方面:

無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗

天賦方面:

21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9(回藍或者脫戰速度按照自己的習慣而定)

個人絕對不推薦9 0 21,卡牌作為ap位且偏向apc定位傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。

首先分析下英雄特點

優勢:

1:具有一定的poke能力

2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意義(重要)

劣勢:

1:前期比較依賴大棒

2:裝備比較死板

3:逆風局翻盤能力不強

先講講劣勢:

2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。

3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友后期抓單,而那個被抓的單一般被人家稱為神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。

再看看優勢:

1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。

2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由于黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)

3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之后會著重講這點)

接下來由淺到深

召喚師技能:

無條件閃現+點燃,基本不考慮其他所有情況

出裝方面:

絕大多數的情況是+*3出門第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發型ap例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2

,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之后的出裝優先度是無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)

陣容方面:

卡牌擁有的是黃牌穩定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發,真正的輸出還得靠線上的隊友,并且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力并且有一定爆發的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。

舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現或者位移技能而無法擊殺。下路相比于其他組合我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發和連接的控制,對面手握閃現,經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現的情況大招支援上路時,很有可能出現打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩定配合卡牌大招的隊友。

打野方面依舊推薦各種強勢非發育型打野:

德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。

卡牌最需要磨練的時候分為2塊:

第一是對線技巧,第二則是大招使用。

對線技巧:

1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,后來由于錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)

2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩的度過前期。

3:找準時機存e閃現w q點燃的擊殺。

4:足夠多的游戲盤數可以讓反應快到選定第一張黃牌。

由于這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。

團戰技巧:

團戰技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。

許多卡牌er看中的是卡牌優秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。

通常會對卡牌在團戰中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水領先近20個頭,一開團,后排被秒2次,2波團就被翻盤了.

思考之后,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。

一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切后,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什么程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義并非是直到擊殺為止,而是幫到什么程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然后我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規排位路人局,如果死磕對方切后排的人,常常會發現,敵我雙方前排互換,或者團戰勝負完全依賴于哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之后,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方后排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。

碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突后排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。

總之大招在團戰中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。

之后重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。

大多數的中低端卡牌大多數的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態上應該得到一個進階。

卡牌在中前期的戰略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什么的。

先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):

第一次大招:上路,中路正常發育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有余的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態好的話可以繼續呆在線上,形成等級和經濟的優勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活后,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在于:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在于告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發現對方打野位置離buff較遠的時候)

第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然后一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節奏帶過去,因為下路3v3的情況下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優勢了,經常被反殺也有可能。所以當你準備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優先擊殺輔助,之后打殘adc即可。所以這波大招的意義則在于拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。

第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鐘左右,一般以當時局面為準,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩定控制也可以比較安穩得拿掉對面一塔。

所以這些戰略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現,例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。

上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什么)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鐘準備支援下路拿小龍,14分鐘找機會拿對面某路1塔,17分鐘左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現在應該干什么,能夠干什么,然后主動去創造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。

Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據,請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。

之一,其實這次的帖子相比之前的寫的并不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以后也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處于cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然后在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩穩得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。

之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。

之四,問下比賽服支不支持錄像軟件的,嘗試使用過幾個錄像軟件,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優勢在于可以讓他強大的指揮能力(意識)體現得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩‘態’之后。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在于中期插眼被對面單抓,而且絕大多數被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,卷毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。卷毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了

lol里的阿卡麗和卡牌大師有什么優點

阿卡麗:

高級護甲符印*9高級攻擊力印記*7高級法術穿透印記*2高級法術強度雕紋*9高級法術強度精華*3

天賦推薦:攻擊天賦21防御天賦 9通用天賦0

多蘭系列:事實上多蘭系列除了多蘭戒對阿卡莉來說沒什么用處,其他的產品都很適合阿卡莉。蘭博也有雙多蘭之盾打爆上路的時候,阿卡莉為什么不可以呢。對抗斷頭臺,潘森這類上單強力磨血壓制式的AD英雄,疊多蘭盾可以讓阿卡莉很輕松的對抗他們。

而多蘭之刃可以提高阿卡莉的傷害,因為阿卡莉雖然是一個AP英雄,但卻有著很多的普攻,多蘭劍10點攻擊也在一定程度上提高了阿卡莉的法術吸血,使得阿卡莉同時也擁有一定的回復能力,在阿卡莉對抗AP英雄與弱AD對線者時可以選擇的一件裝備。

二速鞋:阿卡莉是一個強調前中期的英雄,因此法師之靴這種前中期可以發揮很大作用的裝備也會很適合阿卡莉。

而忍者足具與水銀之靴,我現在只會在自己前期沒有取得優勢,需要借助阿卡莉的高回復進行消耗作戰時才會選擇,或者對方有很多控制,那么水銀鞋比較明智。

吸血裝備:海克斯科技左輪槍是上單阿卡莉進行消耗戰的神器,同時也可以提供一定的傷害,幾乎每局都必出這件裝備。

至于吸血書遠古意志,在價格增加之后,就只適合在隊里的AP英雄是蛇女瑞茲之類需要法術吸血的情況下才會選擇。

而此消彼長,隨著吸血書的削弱,科技槍海克斯科技槍刃則成為阿卡莉在新版本當中選擇最多的一件裝備。偏輸出裝的阿卡莉的核心裝也是科技槍。

很多人認為出科技槍的阿卡莉非常脆弱,其實不然:科技槍可以提供非常多的吸血,而阿卡莉的W可以確保這些吸血成為生存的保障;科技槍的主動技能可以極大的增加阿卡莉的爆發與限制,追殺能力。

穿透裝:幽魂面具是最近很火熱的一件裝備,然而我認為阿卡莉并不適合出:首先面具這件裝備并不便宜,會拖慢阿卡莉核心裝成型的時間;面具沒有增加任何限制能力,而阿卡莉很缺少限制技能。

至于深淵權杖,在上篇攻略中我已經非常推薦這件對抗雙AP的神器,這里也不再更多說明。

輸出裝:瑞萊的冰晶節杖仍然不是一件我推薦的裝備,因為它的屬性實在太過于雞肋,而花費卻高的離譜,具體分析上一篇攻略已經有了,不再贅述。

中婭沙漏是很不錯的輸出兼生存裝備,適合在對方擁有長時間禁錮技能時選擇。法穿杖適合在對方魔抗很高的時候再出。

滅世者的死亡之帽則不用多說,前中期一定不要選擇,大后期才能考慮。

至于冥火之擁,阿卡莉并不是一個一套秒人的英雄,她類似于狐貍,利用自己的技能拉扯空間進行多段爆發,在技能CD時只能硬吃傷害或者逃生,所以冥火這種一套爆發秒人式的裝備不適合,新版本里冥火在低AP時傷害較低,只有在AP很高時傷害才能超過老版本,而阿卡莉的AP在大后期之前通常不會超過300,所以冥火并不是很適合阿卡莉。

生存裝:蘭頓之兆是對抗依賴普攻的ADC(相對不依賴普攻的ADC比如EZ飛機并不是特別害怕降低攻速,這也是為什么蘭頓不適合對付他們的原因)的神器,同時主動效果也具備很不錯的團戰作用,這是步入后期的阿卡莉首選的裝備。

守護天使則不用多說,多站起來一次就可以多浪一次。

至于狂徒鎧甲,在后期可能會需要,因為隨著ADC和APC穿透裝的做出,以抗性作為坦克能力的英雄將會受到很大限制,對抗的策略則是出狂徒…

卡牌大師:

符文:高級法術穿透印記*9高級成長生命值符印*9高級魔法抗性雕紋*9高級法術強度精華*3

天賦

攻擊天賦21防御天賦 9通用天賦0

虛空之杖法術穿透

遠古意志非常好的回復能力

女妖面紗對付強爆發和強先手(狼人,艾希)

冥火之擁更高的爆發

守護天使一局定勝負的裝備

出門速度之靴生命藥水,移動速度對補刀有不小的幫助,因為在前期面對其他AP法師時,卡牌尤其弱小。3瓶血讓你能在線上混的更久。

如果你前期回家沒錢買爆裂魔杖或是無用大棒的話,就補一個多蘭之戒。多蘭之戒提供的血量能有效地幫你在gank中生存下來。

最快速做出滅世者的死亡之帽,接著補出巫妖之禍。

如果對手始終急火你,或你總是很早就死,女妖面紗或水銀飾帶或中婭沙漏。

如果對手很早就開始堆魔抗,那就先出虛空之杖。

如果你需要額外爆發。你可以用冥火之擁來最大化輸出。

如果對手非常愛控制你,或是狼人的大總是撲你,那就買個水銀飾帶吧。

女妖面紗非常適合避免被先手或是爆發連招秒殺的道具。如果你總是被一個賽恩殺的話,它就能幫你擋住他一半的傷害!甚至還能幫你擋住艾希的箭!

如果每個人都想來殺你,那就買中婭沙漏吧。如果卡薩丁準備閃上來秒你,激活中亞沙漏,你的隊伍會幫你急火掉這個冒進的家伙的。

遠古意志用來回復。如果你的隊友有諸如弗拉基米爾之類的家伙,你就會獲得近50%的法術吸血!

如果補刀不順并想弄點錢,那就出凱奇的幸運手吧。

很難滾雪球?路人虐菜?買個梅賈的竊魂卷靠譜。

瑞萊的冰晶節杖如果你需要更多的血量或是風箏能力。我幾乎從不買它,但如果你喜歡那么玩,冰杖并不差。

守護天使如果游戲進入后期,一場團戰就會決定勝負,那就可以考慮買守護天使,這樣就能重生了。

買眼!!尤其是如果對手中路是一個刺客型法師,比如卡特蓮娜或是卡薩丁。你可以避免被Gank。

我一般會在關鍵團戰前買上一瓶藍藥。一般會在帽子和巫妖之禍后常備。打大龍前或是打算推進前千萬記得帶一個。10%的CD縮減搭配頂級的卡牌騙術會為你減少25%的冷卻時間。搭配藍Buff,就很容易達到40%的CDR。

千萬別買鬼書,或是別的CDR裝備。在5級的卡牌騙術下,有藍藥和藍buff就能輕松堆到40%的CDR了……

lol澤拉斯怎么出裝 遠古巫靈大招施放技巧

有一個大師的朋友出裝是這么出的,可以參考一下:

1:路人局單雙排套路出裝1:先金身,后殺人,在法穿鞋在鬼書,在冰杖在法穿。這套出裝主要是用來打劫。劫這個英雄就是在前期滾起雪球的,第一件沙漏大大減少被劫搞你的次數。而且野區遭遇也不用害怕被劫單殺。團戰開啟。澤拉斯傷害會沒那么爆炸。但是絕對會比劫的輸出高很多。就算不做帽子。也比劫優秀的多。劫R你你金身。劫R AD你E扔給劫。一套帶走。反正怎么都會限制住劫的輸出。對面少了中單一個輸出點。那么團戰顯而易見。肯定好打的多。冰杖團戰攪屎棍,就算被劫殘血換身回去。也會被我們前排打死,因為冰杖的減速劫進來就出不去了。

2:路人局單雙排套路出裝2:先盧登,后殺人,在法穿鞋,在鬼書,在冰杖,在法穿。這套出裝用來打對自己威脅不打的對線英雄。例如光輝,卡牌,黃雞,這些發育型中單英雄。前期盧登一出卡視野1Q直接下半血。一點不夸張。游走。三炮打中兩炮出雷霆。不管是誰。都是直接殘血。除非對面前期就堆魔抗。這樣出裝的澤拉斯,線上QW一波線。立馬游走。視野做好的情況下,做到河道中單直接給下路信號,然后開大招,打中兩炮。基本對面就可以被你隊友收割了。

3:路人局雙排套路出裝3:先鬼書,后盧登,在殺人,在法穿鞋,在帽子,在法穿。這套出裝用來打。對面回復能力強的陣容。例如中單天使,打野豹女這樣的組合。中單吸血鬼。中單瑞茲。這樣的。先出鬼書,先發育。不游走。澤拉斯,這個英雄本來就是團戰無解的。面對這些英雄,一般他們帶的都是TP,打支援,你只會害死隊友。打線上。他們清線快。你一直用技能,藍量是撐不住的,而且你技能消耗他們,他們是能回復的。所以跟他們發育。他們去游走。你就推線拿塔。不要跟過去。因為他們隨時可以單殺你。

4:路人局雙排套路出裝4:殊死一搏出裝,不到萬不得已千萬別這樣出裝。先盧登,在殺人戒,在冰杖,在法穿鞋,在法穿,在帽子,最后吧殺人戒指賣掉出面具。這是一套逆風局出裝。相當于賭博。當隊友上下野或者上下全蹦的情況下。就選擇這一套出裝。在出了盧登跟冰杖的一瞬間。也是11級了。大約也是在20分鐘左右。對面差不多也該上高地的時候。澤拉斯Q到對面AD AP或者任何一個脆皮,直接開大由于冰杖的一秒留人。接下來R 4發,是必中的。閃現也跑不掉的。秒掉一個人瞬間隊友跟上形成5V4。極限逆風翻盤。很賭博。如果你的R失誤空了一兩發,沒秒掉人。那么接來下是絕對守不住高地的。就等著被GG吧。因為這樣出裝澤拉斯不到兩個Q基本就空藍了,沒有澤拉斯守塔,隊友全蹦絕對被上高地,甚至被強殺。基本我方大逆風,對面ADC是很少出魔抗的。一把小飲魔刀是扛不住澤拉斯這樣出裝的1Q+4R+雷霆的傷害的。只要秒掉基本就能打一波回來。

5: 5排,4排套路出裝:先鬼書,在冰杖,在殺人,在法穿鞋,在法穿,在帽子。因為組排你隊友都是會玩的,所以你前期只需要安穩發育就好,第二件冰杖,可以讓你團戰,小規模野區團戰,可以用來留人,甚至是大招開團都可以。因為開車組排,講究的是套路,而不是單人操作。并且冰杖為澤拉斯提供血量。團戰不會被對面一個人秒殺掉。

最最最最最最最最最重要的是一定要出冰杖,這是這個版本的神器。

另外大招的釋放還要靠多練習,建議改成手動施法,稍微做點預判,會很大提升你的命中率的。

關于卡牌大師遠古技能和lol 卡牌大師怎么玩啊的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

標簽: 手游

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