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魂器學(xué)院加技能

一、魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么 哪個(gè)更厲害

在魂器學(xué)院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級(jí)別,那么你知道魂器學(xué)院sp、mr、ur、sr是什么?哪個(gè)更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

首先對(duì)比發(fā)現(xiàn)這sp和sr不同的點(diǎn)在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發(fā)銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個(gè)游戲的攻擊速度加成機(jī)制未知:

以加20%為例

猜測(cè)1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測(cè)2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發(fā)現(xiàn):金克拉和銀克拉觸發(fā)連擊的時(shí)間為4s

然后再發(fā)現(xiàn): sp高,但是個(gè)人感覺(jué)sp沒(méi)有ur好,sp的奶媽感覺(jué)還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測(cè)試服的體驗(yàn)。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點(diǎn),有些人不知道人物的稀有分類,我說(shuō)下

依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍(lán)。有人說(shuō)sp和mr差不多,我想告訴大家:

sp和Mr的差別在成長(zhǎng),1級(jí)的時(shí)候看不出來(lái)多少差距,越往后差距越大。

根據(jù)貼吧內(nèi)測(cè)圖對(duì)比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內(nèi)測(cè)提高了不少,攻速射程有所降低。

無(wú)論是內(nèi)測(cè)sr公測(cè)轉(zhuǎn)sp,還是mr公測(cè)依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內(nèi)測(cè)時(shí)就有sr,ur,mr階級(jí)的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長(zhǎng)影響應(yīng)該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問(wèn)題,樣本比較少不過(guò)根據(jù)我有的輸出角色共振成長(zhǎng)來(lái)看,應(yīng)該與稀有度和基礎(chǔ)成長(zhǎng)無(wú)關(guān)(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來(lái)看也不過(guò)是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無(wú)幾。

二、魂器學(xué)院中所有魂器屬性技能材料一覽表

1.只有MR和SP魂器有兩個(gè)技能,其他品級(jí)的魂器我在技能2里給出了建議,特殊表示技能特別,應(yīng)該培養(yǎng)一個(gè),高資可留表示高資質(zhì)的可以暫時(shí)使用替代MR和SP魂器。

2.表中給出了可能的屬性,特別地,MR/SP中第一個(gè)可能屬性為MR,后面的都是SP。

3.表中給出了攻擊資質(zhì)和血量資質(zhì)上限(最高星級(jí))用以對(duì)比其可用程度,可以參考進(jìn)度條的長(zhǎng)度來(lái)直觀感受。

4.生產(chǎn)消耗以及其價(jià)格計(jì)算參考我上一篇攻略。

5.EMP用來(lái)在探索中抓捕魂器。常備。

結(jié)論:

除了特殊魂器外

1.只有原型姬配當(dāng)狗糧。

2.SR魂器直接分解,碎片賣回收,拿到的錢再去用來(lái)買材料做原型姬,這樣經(jīng)驗(yàn)收益更高。

3.根據(jù)魂器的資質(zhì)可以大致分為肉盾型、戰(zhàn)士型和射手型,相同品級(jí)魂器基本符合攻擊資質(zhì)與血量資質(zhì)反相關(guān)的規(guī)律,據(jù)此可以初步判斷魂器與魂姬的相性。

3.部分高資質(zhì)UR魂器可以暫時(shí)代替MR/SP,例如矩陣鐳射和天眼堡壘,分別為射手型和肉盾型,在各自的領(lǐng)域中資質(zhì)不輸MR/SP,并且技能不錯(cuò),有高資質(zhì)的話可在沒(méi)有MR/SP的時(shí)候可以用來(lái)暫時(shí)替代,甚至一直使用也不是不行。

關(guān)于制作出來(lái)的魂器品質(zhì)和屬性問(wèn)題,如果是MR其屬性是一定的,因?yàn)镸R只有一種屬性。

另外我懷疑官方對(duì)洗衣姬有什么特別的情結(jié),其他SR分解都是碎片+2k,只有洗衣姬是碎片+5k,難道它曾經(jīng)是UR?

三、魂器學(xué)院新手開局怎么玩魂器學(xué)院新手攻略大全

魂器學(xué)院萌新該怎么玩?剛接觸這款游戲的新手玩家們對(duì)角色選擇、角色培養(yǎng)、素材獲取等各方面都有些許不熟悉的地方。

角色推薦

tank:肉盾,射程小于100。至少練一個(gè),攻擊距離越短越靠前、吃傷害越多。擊退抗性高血厚,技能傾向防御。

個(gè)人推薦:sp康茨坦絲(第一期sp池子,奶量驚人,大招有一秒無(wú)敵可以手動(dòng)創(chuàng)造奇跡)。mr艾麗卡(可以魂卡換,有肉有擊退控制)

fighter:半肉,射程100左右。擊退強(qiáng)血厚,有一定擊退抗性,比肉盾輸出高,技能傾向輸出(擊退)。

個(gè)人推薦:mr倫茨(第一期輪換mr池子,有群體眩暈,大招超長(zhǎng)推人可以拉開安全距離或者推線秒對(duì)方后排)。mr斯卡蘭斯(平砍概率擊退,技能擊倒,群傷足)

assassin:刺客,射程一般在100~200之間,輸出很高,無(wú)擊退和擊退抗性,一些有切脆皮的技能。

個(gè)人推薦:mr風(fēng)魔瓏(人人都有,大招輸出爆表瞬秒后排脆皮)

support:輔助,射程一般在200~300,奶媽or增幅隊(duì)友or削弱敵人,奶媽至少練一個(gè)。

個(gè)人推薦:sp依文捷琳(第一期sp池,持續(xù)奶量驚人,大招全隊(duì)3秒內(nèi)死了可以復(fù)活回血,手動(dòng)開很強(qiáng)),mr琉璃(開服活動(dòng)新池子,能奶能加全隊(duì)輸出,堆冷卻很猛),

mr索菲亞(全隊(duì)護(hù)盾+能量減傷,防被秒,pk強(qiáng)些)

shooter:射手,射程一般在200~300,輸出很高。

個(gè)人推薦:千竹T0級(jí)射手,傷害爆炸強(qiáng)無(wú)敵,別的看自己愛(ài)好了。

witcher:法師,射程一般在300+,輸出高,很多有群體傷害附帶干擾的技能,射手和法師建議分別至少練一個(gè)。

個(gè)人推薦:sp諾諾妮婭(減治療,大范圍傷害帶沉默,pk很強(qiáng)),mr安娜(首沖就能拿,還有成長(zhǎng)包,全隊(duì)吸血光環(huán),傷害也不錯(cuò)),mr愛(ài)麗絲(被動(dòng)有致盲,刷后面的圖能降低對(duì)面?zhèn)?

組隊(duì)推薦

肉盾or半肉+遠(yuǎn)程輸出+奶媽。再配一個(gè)近戰(zhàn)輸出or遠(yuǎn)程輸出。

PVE思路:1、戰(zhàn)法牧獵。2、一個(gè)肉盾or戰(zhàn)士開路,3個(gè)輸出直接莽。3、后排實(shí)在站不住了,4個(gè)近戰(zhàn)直接莽。4、2肉盾抗壓+奶+后排。

PVP思路:1、多上刺客直接秒。2、戰(zhàn)法牧正常打。3、肉盾奶媽特別肉。4、半肉瘋狂擊退+爆發(fā)后排,把對(duì)面推到一起秒。

魂器推薦

前期不要升太高,主要帶技能好的。因?yàn)榛昶饔邢∮卸取⑿菙?shù)、成長(zhǎng)、自帶技能等多種要素。要升高級(jí)必然等有了5星+成長(zhǎng)S+的。

更正一點(diǎn)同種魂器SP和MR只是屬性不同,技能成長(zhǎng)一樣。

解鎖實(shí)驗(yàn)室魂器制造后,可以分解成長(zhǎng)不好但是技能很好的魂器,然后消耗材料重新造,刷出好成長(zhǎng)高稀有高星。

魂器技能選擇:前期可以多帶吸血,省的湊芯片了。前排盾可以帶個(gè)抗擊退,這樣遇到雙怪不容易被擊退到后排被秒。遇到傷害高的怪考慮帶致盲類。冷卻回藍(lán)控制也都不錯(cuò)。

芯片建議

強(qiáng)化下邊有箭頭的代表這次強(qiáng)化之后的范圍,如果加了幾次最低值就別繼續(xù)強(qiáng)化了,遲早要淘汰。潛力就是裝備基礎(chǔ)屬性,提升幅度很大,后期必用潛力高+橙色+強(qiáng)化每次加到最大的。

每級(jí)成長(zhǎng):暴擊0.6~3。加傷0.4~1.6。閃避0.3~3。血量0.4~2。秒回0.04~0.2。

吸血套:暴擊A、加傷B。攻速套:加傷A、暴擊B。減傷套:血量A、閃避B。回血套:回血A、血量B。充能套:閃避A、回血B。

輸出帶3塊暴擊的吸血套(攻擊有特效的可以考慮攻速),盾和奶考慮減傷套(因?yàn)榛匮幻黠@,也救不了被秒),技能為主的帶冷卻套。

每日必做

每個(gè)章節(jié)駐守掛機(jī),由于一個(gè)章節(jié)所有難度次數(shù)通用,所以建議掛最難的。日常任務(wù)全做完。挑戰(zhàn)頁(yè)面里面有pvp(演習(xí))和每日資源or素材本,記得打,如果還在提練度可以晚上刷新前盡量往后打。

快速搜尋每天0:00刷新,在那之前根據(jù)自己需求搜尋10次。

游戲用掛著嗎?

不用,關(guān)游戲一樣100%收益。

親測(cè),掛機(jī)收益是個(gè)被動(dòng)你每過(guò)一關(guān)就會(huì)永久提升,簡(jiǎn)單1-1和最高難度最后一關(guān)都是一樣收益,只有掉落材料不一樣。收菜每天登陸5分鐘做日常就夠了,正常玩6、12、18點(diǎn)回復(fù)刷新次數(shù),刷新打下演習(xí),還有每天素材本。

沒(méi)錢了咋辦?

倉(cāng)庫(kù)→素材物資(扭蛋券突破材料)→特殊補(bǔ)給分類→最下邊的全部使用(對(duì)于沒(méi)開過(guò)的人可以瞬間發(fā)財(cái))。

再就是每日挖礦,效率會(huì)提升,不過(guò)要想收益最大,挖礦券還是一張一張的用,消耗兩張就停手。

刷圖左下箱子收取左邊的快速搜尋可以瞬間獲得大量經(jīng)驗(yàn)和錢。

卡關(guān)怎么辦?

點(diǎn)卡左邊的箱子,快速搜尋拿點(diǎn)資源和經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。

如果是5-4卡關(guān),一般是沒(méi)帶奶媽。有的地方不能慢慢打,少上盾和奶直接四個(gè)輸出反而好打點(diǎn)。不過(guò)大多數(shù)情況還是1盾1奶2輸出。

后期卡關(guān),就開始養(yǎng)老了,每天刷刷素材,掛幾天升級(jí)就打過(guò)了。

高難度幾種卡關(guān)小怪組合難點(diǎn)介紹

因?yàn)樾」蛛A段不能開大招,所以后期小怪比boss難打很多。

盾+刀:盾能吃很多傷害,然后刀有一招能直接打后排成噸傷害。最好奶媽練度高能在兩次偷后排技能之間奶起來(lái),或者帶個(gè)奶盾。還有種方法就是多帶輸出,直接秒刀就贏了。

盾+機(jī)槍:機(jī)槍爆發(fā)比刀低點(diǎn),但輸出也很高,盾+奶+輸出。

后排被秒解決方法:提高奶媽練度(主要指專屬武器,多強(qiáng)化幾層血量),帶減傷套,帶致盲魂器。

其他技巧

1、一個(gè)登陸賬號(hào)對(duì)應(yīng)6個(gè)游戲賬號(hào),所以有時(shí)候登陸發(fā)現(xiàn)賬號(hào)沒(méi)了不妨左右滑動(dòng)一下。大號(hào)卡關(guān)養(yǎng)老時(shí)候也可以開個(gè)小號(hào)。

2、買“貓爪蛋糕”在學(xué)院→商城→禮物→第一列第四行。其它提交道具的任務(wù)請(qǐng)?jiān)谛@里面實(shí)驗(yàn)室or加工廠生產(chǎn)。

3、SP(SpecialRare)MRURSR主要是稀有程度,實(shí)力看個(gè)人。

4、角色頁(yè)面點(diǎn)屬性可以看到每個(gè)人的職階

5、專屬武器升級(jí)提升挺大的,主力如果不是白送的隊(duì)伍,建議還是先魂卡換個(gè)專屬武器,pvp點(diǎn)數(shù)換有點(diǎn)慢。

6、角色共振直接加成長(zhǎng),提升還是蠻大的,土豪可以考慮滿破。

標(biāo)簽: 手游

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手游對(duì)比

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