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魂器學院加強

一、魂器學院全新魂器提升攻略

魂器學院全新魂器提升攻略戰斗力提升攻略魂器篇

更新后魂器改動內容介紹

1.魂器的技能已經不能提升了,以前玩家可以瘋狂懟SSR屬性,現在已經不行了,整體效果呈平均化,起伏不會很大。

雖然以前的版本時間過短,幾乎沒見過5完美SSR的魂器,但這個版本已經無此追求。5星就是5星,只有資質高低,沒有技能優劣了。

2.以攻擊資質、血量資質為主的屬性開始占據主導地位,這種改動使得魂姬的戰斗偏向于數值化,角色攻擊+魂武攻擊+魂器攻擊+零件攻擊,再乘以各種傷害加成就能達到傷害最大化。

這使得角色的技能差異更小,而競技場最終能否打贏,只要陣容不是很偏科,基本都取決于數值高低。

3.免死被延長了1秒,但實際上應該說被削弱了3秒。以往的免死效果會因幀數而異,而現在的免死則更接近真實值。所以效果不會再像以往那樣強力。

由于整體的數值提升,戰斗的時間也被延長了。比如以往競技場8秒就能決出勝負,現在往往可以打到20秒。這也導致一些本身持續時間不長的技能,在競技場里的比重降低。而如大招奧義這樣長CD的技能,正逐漸取回主導地位。

總結

目前玩家不管是在推圖還是在競技場,所需要的魂器基本上都是相同的。坦克堆血堆防,輸出就應該堆攻擊,而奶媽則應該帶文中沒有提及的SR魂器路由器娘,直到UR版本的路由器娘出現。

二、2021魂器學院角色強度表是什么

1、坦克強度

海老名菜菜、艾莉卡、倫茨、火羽、零號、康茨坦絲、布蘭奇、玉子燒

海老名菜菜:總是迷迷糊糊,待人溫柔的天然型妹妹。稍微有點內向,受到注目的話會變地不知所措,與人交談的時候容易因為害羞而過熱,過于緊張和過于放松的時候都會不小心說出方言。熱衷于美食,尤其是家鄉的米飯。被潛入式游戲體驗店供應的甜品吸引,在店員熱情的推銷下迷迷糊糊地進入了《Horcrux online》的世界。

2、戰士強度

伊爾萊絲、紅葉、黑木幸、伊迪斯、斯卡蘭斯、麟、貝蒂、阿加莎、遠坂秋、瑪姬

伊爾萊絲:來去如風,大概就是描述伊爾萊絲最好的詞,行蹤飄忽不定,大多數情況下,最好不要抱著能找到的心態去找她。對氣流的感知十分敏銳,空氣流向的改變很快就能感知到,用她自己的話來說是“聽風”,甚至流傳出伊爾萊絲可以預測天氣這樣奇怪的傳聞。

3、刺客強度

本場切繪、雅娜黛茜亞、佩特里夏、萊拉、風魔朧、柳生熏、萱、月餅

本場切繪:像是刺猬一樣嬌小可愛的少女,小埋的同學兼弟子,運動神經發達,尤其是游泳天賦極佳。雖然偶爾會表現的很兇惡,但是大部分情況只是怕生,喜歡小孩子。

4、射手強度

土間埋、夏洛特、芙蕾、希艾姆、珍妮特、拉普拉斯、卡翠歐娜、SP夏洛特、金百莉

土間埋:成績優秀,運動萬能,溫柔可愛,無可挑剔的美少女高中生——雖然這樣說,不過一旦回到家中就會轉變為完全的干物狀態,沉迷于動漫與零食的倉鼠型妹妹。

5、控制

皮卡、奧德利、露緹

皮卡:不同于姐姐奧德莉·伏特的嚴謹與認真,充滿任性的妹妹皮卡·安培兒多少有些難以相處。不過熟悉她的同學們當然知道,皮卡的傲嬌早就不是一天兩天了。

6、法師

金剛光、愛麗絲、安娜、辛西婭、諾諾尼亞、巧克力

金剛光:來自小埋的世界的小小天才少女,成績優秀,不過性格比較內向,難以與陌生人相處。

7、輔助

橘希爾分、琉璃、妮妮琺、索菲亞、卡米拉、因果、菲婭、妮妙、SP琉璃、伊文捷琳、依芙、梅洛迪、湯圓

橘希爾分:天真爛漫……元氣滿滿,像是會被風吹起來一樣輕飄飄的混血美少女。有著“只要分出勝負之后就能成為朋友”這樣奇妙的友情觀。話語結尾會帶著奇怪的口癖,但是意外適合她。

三、《魂器學院》學員上限提升方法攻略

《魂器學院》很多玩家可能都遇到過這種問題,想要購買新學員的時候猛地跳出一個學員上限提示,尤其是在有限時免費可領學員時,本來就急,這是不打算讓領了嗎?我們該怎么增加學員上限呢?下面一起看看具體方法吧!

>>>>我推薦:《魂器學院》兌換碼大全匯總 sp角色卡技能評測匯總全芯片屬性效果及適用學員

《魂器學院》學員上限怎么增加

首先需要說明以上,游戲內目前是沒有直接提升學員上限的方法的,但是官方是會不定時提升學員最大值,所以大家要做的就是更新自己的游戲。

我們可以通過退游重上的方法來提升學員上限

如果不行,可以把游戲數據初始一下就可以了。

在不行,可以用出終極大招,卸載重新安裝就可以了!

四、魂器學院sp、mr、ur、sr是什么 哪個更厲害

在魂器學院手游中,角色主要分為UR,SR,MR、SP四種級別,那么你知道魂器學院sp、mr、ur、sr是什么?哪個更厲害?想知道的小伙伴快和我一起看看吧。

首先對比發現這sp和sr不同的點在于:

①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,

②連擊觸發銀克拉為5次,金克拉6次,

③突破技能不同

這個游戲的攻擊速度加成機制未知:

以加20%為例

猜測1: 1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56

猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5

然后發現:金克拉和銀克拉觸發連擊的時間為4s

然后再發現: sp高,但是個人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。

sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗。

sp稀有,看概率公示就知道了。

還有一點,有些人不知道人物的稀有分類,我說下

依次是 sp, mr, ur, sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家:

sp和Mr的差別在成長,1級的時候看不出來多少差距,越往后差距越大。

根據貼吧內測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內測提高了不少,攻速射程有所降低。

無論是內測sr公測轉sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。

考慮到內測時就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應該并不大,更多的還是看技能適用性。

還有共振的問題,樣本比較少不過根據我有的輸出角色共振成長來看,應該與稀有度和基礎成長無關(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。

標簽: 手游

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