英雄貓快跑VS游戲王大師決斗安卓版
VS更新時間:2025-05-19
英雄貓快跑游戲介紹
游戲王大師決斗是一款好玩的根據動漫改編的卡牌類手游,該游戲中玩家是需要展開不一樣的卡牌玩法,將卡牌與策略進行了融合,讓游戲能夠更加豐富,玩法更具特色。收錄卡牌達10000張以上,玩家可通過游戲進行同臺競技,并且在單人模式中可進行卡牌角色劇情游玩,體驗卡牌系列原創劇情。游戲加入了目前全部動畫中的主要角色,靈擺召喚也能在游戲中使用了!
游戲特點
全新升級的對策卡牌挑戰游戲,豐富多彩的副本,游戲玩家能夠配搭好不一樣的卡牌戰斗;
全新升級的作戰方式,集滿大量的信用卡人物角色,拆換不一樣的人物角色造型設計和外型;
十分受歡迎好玩兒的挑戰,全新升級的方式,隨意配搭不一樣的牌組開展游戲的挑戰!
游戲特性上豆油皮卡牌,無拘無束構建特享的不同尋常牌組。隨時隨地輕松對決,打開原版動漫。
完美的重現了日本動漫中的對決場景,挑戰多種多樣的活動游戲玩法。追憶童年記憶!
輝壞卡組怎么組
三效分和灰可以出水機-皇后-訪問。(對面一般墓地三魔法以上)
大宇宙人雖然卡手,第一回合外上手就是手牌減1,但實在太強了,而且效果對輝壞沒撒影響。下3。
三個栗子球配合雪花和輝夜出料理人和影神龍,直接開擺,你奈我何?
八星疊黑哥哥白嫖一炸-蜘蛛-大蜘蛛-天霆號壓制。
八星疊影神龍-源數龍-9000攻OTK。
鳳凰獨角獸搞貼紙。(每當你需要的時候,雪花總在卡組里)
隕石可以不帶,不過輝壞解隕石真的不要太簡單,而且砸隕石那下真的太爽了。
如果手卡事故,用效分拉個栗子球吧。
新手攻略
一、前言
筆者在入md前是超量時代的遺老(那時候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個月后也棄坑了。復健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。
期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因為UR卡不足且渣操被反復摩擦。看過水哥視頻后想起被源數暴揍的經歷,毅然決定打不過就加入。哭笑結果在3天內從白金五上到了白金一,游戲時長不到24小時。
這也是我想推薦源數的原因,這個卡組最獨特的優勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個“決斗不到最后也知道會發生什么”。
缺點也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。
二、核心思路:
1、開門
源數本家的combo非常簡單,即場地+源數直系。
有場地的情況下,我方沒有任何怪獸卡時,發動源數直系召喚4只源數之門。
開門必然是要有源數網絡,之后通過手牌發動或通過場地卡效果發動源數直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數也是盯著場地康就對了。
上手場地的方法包括源數之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。
如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。
2、騙康
在玩過足夠多對局后發現,才發現這個人均手坑的年代,有騙康意識其實非常重要囧打不認識的卡組,信息差的優勢最大體現就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。
而源數開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數來說幾乎無損失。
加入千奇百怪的外掛系統都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優解,只是提供個想法,歡迎討論指正。
另外,開門召喚四個門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因為對手丟g而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。
3、斬殺注意
四只源數之門的效果是與怪獸進行過戰斗后,發動效果將我方所有源數之門攻擊進行翻倍。一定要注意是怪獸戰斗過,有多少次戰斗就有多少次翻倍機會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計算有多少次翻倍機會。
在大多數對局中,關鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。
即使計算時發現能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個解絕對零度俠的傻子偷吃。
三、卡片講解
由于源數系統非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。
其次組件內的數量不是固定的,完全可以根據實際擁有數量和環境來調整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風就可以去掉,沒必要一成不變。
下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時的各種渣操留下的深刻記憶中槍。
1、惑星探查車
出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時是開不了第二次門的。
其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻祭,然后發動檢索效果。但還是會吃墓指。
2、源數之壁
拉出場地的條件是我方除了源數之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個受戰斗傷害后跳出來后立刻結束戰斗階段的效果,除非實在沒其他檢索最好留在手里。
因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數之壁時,除非關時點不管,不要離開電腦太久。其響應時點很多,如果在對方回合你太久沒有響應(也就幾十秒時間)會直接判負。
3、源數直系
這里提一下自肅是發動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個門攻擊完后做link。
要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。
4、閃刀姬組件
只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優先于解前場。畢竟源數就是要靠與怪獸戰斗才能翻倍。
其次,這兩魔法分別只能破壞表側表示怪獸和里側表示魔陷,因此解技抽必須下風。
如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。
閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發最好,不能也罷。
特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發二效果。且二效果的破壞是不取對象的。
5、坑和壞獸
我打源數時后攻勝率遠高于先攻,如果是后攻會輸的局,先攻也很難留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。
不建議投入太多紅坑,因為源數之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結果對手直接里側蓋上。
壞獸系列和源數非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點補刀。因此海龜比蛾子還真的就多點價值,不舍得塵全合蛾子也可以。
我當然也想下3張一滴,但已經沒塵了。
雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(bushi)。
6、額外
至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個卡位。
CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機會。效果傷害我屬實一次沒發動過,因為對手看見這個效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個門。
第三套門我建議是不下,我幾乎沒開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數直系滿3是因為防壺除外了)。還不如留點卡位給下點別的。
三張link必做。推土機的抗性極強,不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰神(例如直播雙子)。二效果很少發,因為開門離場除外不是送墓。缺點是抗性太強,對手解不掉后自己也很難開門。
雙穹優先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取對象,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時能起到保命作用。內戰出這只怪能夠有效擋住對方開門。
神弓用于壓制,在斬殺不了時出一個能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。
天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個素材是發不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強力單卡即可,下獨角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。
游戲規則
抽卡階段:回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發動。
準備階段:滿足發動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發動。
戰斗階段:回合玩家在主要階段一時若宣言進入玩家則進入戰斗階段,若不宣言,則戰斗階段跳過,直接進入結束階段。宣言進入戰斗階段為一時點,部分要求“戰斗階段開始時發動”的卡片效果可在此時點發動。部分卡片的效果“結束戰斗階段”或者“戰斗階段跳過”的效果也會直接進入結束階段。
主要階段2:同主要階段1,若于主要階段1已行使通常召喚權或靈擺召喚權,則在此階段內不可行使。此階段只能從戰斗階段由回合玩家選擇是否宣言進入,若不宣言,則此階段跳過直接進入結束階段。
結束階段:滿足發動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發動。結束階段仍視為回合玩家的回合之內,結束階段結束后才正式視為該回合結束。
游戲王大師決斗安卓版游戲介紹
游戲王大師決斗是一款好玩的根據動漫改編的卡牌類手游,該游戲中玩家是需要展開不一樣的卡牌玩法,將卡牌與策略進行了融合,讓游戲能夠更加豐富,玩法更具特色。收錄卡牌達10000張以上,玩家可通過游戲進行同臺競技,并且在單人模式中可進行卡牌角色劇情游玩,體驗卡牌系列原創劇情。游戲加入了目前全部動畫中的主要角色,靈擺召喚也能在游戲中使用了!
游戲特點
全新升級的對策卡牌挑戰游戲,豐富多彩的副本,游戲玩家能夠配搭好不一樣的卡牌戰斗;
全新升級的作戰方式,集滿大量的信用卡人物角色,拆換不一樣的人物角色造型設計和外型;
十分受歡迎好玩兒的挑戰,全新升級的方式,隨意配搭不一樣的牌組開展游戲的挑戰!
游戲特性上豆油皮卡牌,無拘無束構建特享的不同尋常牌組。隨時隨地輕松對決,打開原版動漫。
完美的重現了日本動漫中的對決場景,挑戰多種多樣的活動游戲玩法。追憶童年記憶!
輝壞卡組怎么組
三效分和灰可以出水機-皇后-訪問。(對面一般墓地三魔法以上)
大宇宙人雖然卡手,第一回合外上手就是手牌減1,但實在太強了,而且效果對輝壞沒撒影響。下3。
三個栗子球配合雪花和輝夜出料理人和影神龍,直接開擺,你奈我何?
八星疊黑哥哥白嫖一炸-蜘蛛-大蜘蛛-天霆號壓制。
八星疊影神龍-源數龍-9000攻OTK。
鳳凰獨角獸搞貼紙。(每當你需要的時候,雪花總在卡組里)
隕石可以不帶,不過輝壞解隕石真的不要太簡單,而且砸隕石那下真的太爽了。
如果手卡事故,用效分拉個栗子球吧。
新手攻略
一、前言
筆者在入md前是超量時代的遺老(那時候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個月后也棄坑了。復健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。
期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因為UR卡不足且渣操被反復摩擦。看過水哥視頻后想起被源數暴揍的經歷,毅然決定打不過就加入。哭笑結果在3天內從白金五上到了白金一,游戲時長不到24小時。
這也是我想推薦源數的原因,這個卡組最獨特的優勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個“決斗不到最后也知道會發生什么”。
缺點也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。
二、核心思路:
1、開門
源數本家的combo非常簡單,即場地+源數直系。
有場地的情況下,我方沒有任何怪獸卡時,發動源數直系召喚4只源數之門。
開門必然是要有源數網絡,之后通過手牌發動或通過場地卡效果發動源數直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數也是盯著場地康就對了。
上手場地的方法包括源數之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。
如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。
2、騙康
在玩過足夠多對局后發現,才發現這個人均手坑的年代,有騙康意識其實非常重要囧打不認識的卡組,信息差的優勢最大體現就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。
而源數開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數來說幾乎無損失。
加入千奇百怪的外掛系統都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優解,只是提供個想法,歡迎討論指正。
另外,開門召喚四個門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因為對手丟g而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。
3、斬殺注意
四只源數之門的效果是與怪獸進行過戰斗后,發動效果將我方所有源數之門攻擊進行翻倍。一定要注意是怪獸戰斗過,有多少次戰斗就有多少次翻倍機會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計算有多少次翻倍機會。
在大多數對局中,關鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。
即使計算時發現能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個解絕對零度俠的傻子偷吃。
三、卡片講解
由于源數系統非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。
其次組件內的數量不是固定的,完全可以根據實際擁有數量和環境來調整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風就可以去掉,沒必要一成不變。
下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時的各種渣操留下的深刻記憶中槍。
1、惑星探查車
出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時是開不了第二次門的。
其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻祭,然后發動檢索效果。但還是會吃墓指。
2、源數之壁
拉出場地的條件是我方除了源數之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個受戰斗傷害后跳出來后立刻結束戰斗階段的效果,除非實在沒其他檢索最好留在手里。
因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數之壁時,除非關時點不管,不要離開電腦太久。其響應時點很多,如果在對方回合你太久沒有響應(也就幾十秒時間)會直接判負。
3、源數直系
這里提一下自肅是發動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個門攻擊完后做link。
要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。
4、閃刀姬組件
只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優先于解前場。畢竟源數就是要靠與怪獸戰斗才能翻倍。
其次,這兩魔法分別只能破壞表側表示怪獸和里側表示魔陷,因此解技抽必須下風。
如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。
閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發最好,不能也罷。
特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發二效果。且二效果的破壞是不取對象的。
5、坑和壞獸
我打源數時后攻勝率遠高于先攻,如果是后攻會輸的局,先攻也很難留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。
不建議投入太多紅坑,因為源數之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結果對手直接里側蓋上。
壞獸系列和源數非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點補刀。因此海龜比蛾子還真的就多點價值,不舍得塵全合蛾子也可以。
我當然也想下3張一滴,但已經沒塵了。
雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(bushi)。
6、額外
至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個卡位。
CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機會。效果傷害我屬實一次沒發動過,因為對手看見這個效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個門。
第三套門我建議是不下,我幾乎沒開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數直系滿3是因為防壺除外了)。還不如留點卡位給下點別的。
三張link必做。推土機的抗性極強,不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰神(例如直播雙子)。二效果很少發,因為開門離場除外不是送墓。缺點是抗性太強,對手解不掉后自己也很難開門。
雙穹優先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取對象,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時能起到保命作用。內戰出這只怪能夠有效擋住對方開門。
神弓用于壓制,在斬殺不了時出一個能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。
天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個素材是發不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強力單卡即可,下獨角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。
游戲規則
抽卡階段:回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發動。
準備階段:滿足發動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發動。
戰斗階段:回合玩家在主要階段一時若宣言進入玩家則進入戰斗階段,若不宣言,則戰斗階段跳過,直接進入結束階段。宣言進入戰斗階段為一時點,部分要求“戰斗階段開始時發動”的卡片效果可在此時點發動。部分卡片的效果“結束戰斗階段”或者“戰斗階段跳過”的效果也會直接進入結束階段。
主要階段2:同主要階段1,若于主要階段1已行使通常召喚權或靈擺召喚權,則在此階段內不可行使。此階段只能從戰斗階段由回合玩家選擇是否宣言進入,若不宣言,則此階段跳過直接進入結束階段。
結束階段:滿足發動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發動。結束階段仍視為回合玩家的回合之內,結束階段結束后才正式視為該回合結束。
游戲王大師決斗安卓版玩家評論
-
胡輝
神劍鎮山河手游正版(暫未上線)很好的一款游戲,畫質也很精美,這是一個可以交到很多朋友的游戲
-
隕落
神劍鎮山河手游正版(暫未上線)游戲畫風特別好看,也遇見了很多有趣的朋友,雖然也走了一些,但是我也會堅持的玩下去的
-
夕沉
神劍鎮山河手游正版(暫未上線)畫面和音效都不錯,內容挺豐富,劇情也可以,給個五星
-
早茶
神劍鎮山河手游正版(暫未上線)劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力
-
土豆呀土豆
神劍鎮山河手游正版(暫未上線)是真的好玩,上手簡單內容豐富
-
回眸一笑
非常喜歡神劍鎮山河手游正版(暫未上線)這個游戲讓我社交到了許多朋友
-
道聽途
神劍鎮山河手游正版(暫未上線)這個游戲很不錯,畫質清晰,上手容易,特別吸引人
-
靈魂人物
神劍鎮山河手游正版(暫未上線)這游戲確實不錯,品質極高,自由度滿分
-
哦。我看到了。
神劍鎮山河手游正版(暫未上線)是一個很好玩的游戲,內容畫風都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩
-
夏蓉
神劍鎮山河手游正版(暫未上線)可玩性很高
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英雄貓快跑玩家評論
想說的很多,但感覺總結起來挺麻煩的,風云合擊這是個好游戲
先夸夸,風云合擊游戲是好玩的!畫風可愛,玩法多樣,在活動中也能感受到廠家的用心,氪金部也沒壓力,
風云合擊五星,五星畫風精美,玩法悠閑,實乃養肝護腎的好游戲,抽獎隨機,我一般臉都很黑,主線劇情也不錯
風云合擊的玩法很豐富,不會無聊的小游戲,而且可以不花錢
風云合擊這款游戲真的挺好的,平時無聊的時候拿出來玩玩,挺好玩的。
風云合擊挺有趣的,當做消磨時間的小游戲十分合適,目前就先這樣
風云合擊是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫風都挺新奇的,沒真沒看到過,不過就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續堅持下去。
風云合擊游戲畫風很好,玩法也很好
風云合擊挺不錯創意很好,內容很豐富,而且玩起來輕松,是個消磨時間的好游戲
風云合擊不錯還行吧,玩法上相對于國產游戲可以說是良品吧