飛刀傳奇最新版(暫未上線)VS劍與家園
VS更新時(shí)間:2025-05-11
飛刀傳奇最新版(暫未上線)游戲介紹
《劍與家園》是一款由莉莉絲開(kāi)發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,并采用全球同服設(shè)計(jì)。游戲支持?jǐn)?shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,每個(gè)單位都有自己的獨(dú)立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關(guān)系。玩家可以在開(kāi)戰(zhàn)前對(duì)各個(gè)兵種進(jìn)行合理的排兵布陣和細(xì)微調(diào)整,在游戲中可以實(shí)時(shí)進(jìn)行騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)。這里有最新劍與家園下載地址,快來(lái)下載吧。
小編精選:有奶媽的手游
游戲特色
● 與全球玩家同場(chǎng)競(jìng)技
500萬(wàn)海外玩家都在玩的中國(guó)手游。進(jìn)入游戲,聯(lián)合中國(guó)同胞,對(duì)抗外國(guó)玩家。合縱連橫、移民叛國(guó)、間諜潛伏、競(jìng)選國(guó)王,豐富策略社交玩法。
● 告別戰(zhàn)報(bào) 真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)
大地圖探索,擊殺BOSS獲得珍貴財(cái)富和永久榮譽(yù);還能與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,既看發(fā)展,也拼操作;聯(lián)合國(guó)人共同占城,擴(kuò)張領(lǐng)土!
● 獨(dú)特3D畫(huà)風(fēng) 頂級(jí)CV配音
結(jié)合地形搭配真實(shí)畫(huà)面音效,婆娑的熱帶雨林、冰雪封天的極地、壯觀的沙漠盡收眼底;更有國(guó)內(nèi)頂級(jí)配音演員山新、寶木中陽(yáng)等陪你遨游世界。
● 五大種族 探索奇幻大陸
匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,數(shù)百兵種,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!
● 招募英雄 建筑專屬城池
超過(guò)20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達(dá)城池、訓(xùn)練軍隊(duì)、探索地圖、攻城略地,續(xù)寫(xiě)史詩(shī)篇章!
哪個(gè)種族好
種族選擇
人族
人族也是我們初始分配到的種族。盡管是新手種族,我們?nèi)匀欢己芤苫螅烤谷俗迥懿荒苷5危樀瓮嫦氯ツ兀M管我們?cè)隗w驗(yàn)過(guò)程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說(shuō),只要你堅(jiān)持玩下去。
人族的優(yōu)勢(shì):
1.新手種族,簡(jiǎn)單上手,人們對(duì)于人族的軍種使用也比較了解,打法也是比較長(zhǎng)期的磨煉,這盡管算不上太大的優(yōu)勢(shì),但對(duì)于比較生疏的新手來(lái)說(shuō),其他兩族的學(xué)習(xí)成本遠(yuǎn)比人族要高。
2.人族三軍種均可復(fù)生,這能夠說(shuō)是人族最大的優(yōu)勢(shì),因而人族的醫(yī)院是一定要首先竣工的,由于里面會(huì)源源不絕地躺滿傷號(hào)。并且全復(fù)生意味著人族勇于在自己地盤(pán)宣布任何的挑戰(zhàn),即便是對(duì)方的地盤(pán),也能夠把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損能夠進(jìn)一步減小到更低。
3.人族軍種遍及數(shù)量很多,有利于迎擊單體進(jìn)犯較高的單位。
4.人族三軍能夠具有士氣爆炸,因而一旦以點(diǎn)破面打出士氣,那么就會(huì)滾雪球相同擴(kuò)大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢(shì)局甚至是平勢(shì)局也會(huì)十分強(qiáng)力,越拖越厲害。
5.人族具有全家園僅有的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)才能最強(qiáng),這在PK或許攻城方面都能夠起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應(yīng)俱全,比較萬(wàn)金油,合適新手掌握游戲的規(guī)矩,這和第一條基本相同不再贅述。
人族的劣勢(shì):
1.人族的部隊(duì)受士氣影響,簡(jiǎn)單叛逃,這點(diǎn)尤其在前期影響十分大,后期前排能夠免疫士氣賞罰,可是后排仍然很懼怕各種aoe神通呼喚襲擊。因而這是一個(gè)十分大的缺陷,甚至超越了士氣爆炸的收益。
2.人族的復(fù)生又是優(yōu)點(diǎn)又是缺點(diǎn),復(fù)生意味著你不方便解散這些軍種,尤其是金銀卡部隊(duì),由于稀有糟蹋,而一起這些醫(yī)院的士兵又會(huì)占有你的兵位使你即便具有資源也沒(méi)有時(shí)間成本去制作新的部隊(duì),典型的占著茅坑不拉屎,可是沒(méi)辦法,你的資源都砸進(jìn)去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。
3.人族的軍種過(guò)于臃腫,進(jìn)犯功率十分低下,前排有三分之二以上沒(méi)辦法第一時(shí)間和敵人交火,要先開(kāi)端繞圈,主要說(shuō)的便是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅(jiān)類前排,弓箭手也相同,前面走到方位后面就得往外邊挪,才能找好射擊方位,所以這些走位都是在糟蹋輸出的機(jī)會(huì)和時(shí)間。
4.人族部隊(duì)站位太巨大,基本塞不下太多的部隊(duì),矮人或許巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊(duì)至少。這點(diǎn)是和進(jìn)犯功率低下相輔相成的。
5.人族各方面均衡從另一個(gè)角度說(shuō)也便是沒(méi)有特征,沒(méi)有特別亮眼的尖刀部隊(duì),一切的都是中規(guī)中矩,也正因而,難以出彩。
更多人族攻略:劍與家園人族攻略大全
矮人族
矮人族能夠說(shuō)從各方面講都是名副其實(shí)的第一種族,通過(guò)一系列的改善,5個(gè)軍種都有了十分長(zhǎng)足的進(jìn)步,基本都能夠獨(dú)當(dāng)一面了。并且和人族巫妖族相比較都占有了滿足的優(yōu)勢(shì)。
矮人族優(yōu)勢(shì):
1.機(jī)甲坦克不受士氣中毒限制,能夠最大程度發(fā)揮自己的功用。
2.三種后排都帶有子彈,意味著開(kāi)局的瞬間迸發(fā)力十分強(qiáng),一起金卡后還有一些輔佐迸發(fā)輸出的軍種特性和英雄特性相配合,能夠在開(kāi)局短期內(nèi)打殘對(duì)手。
3.相對(duì)其他種族,矮人的部隊(duì)容量較小,機(jī)甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)才能強(qiáng),尤其是前排的扳手和機(jī)甲,單兵強(qiáng)數(shù)量少,意味著進(jìn)犯的功率十分高。
比起人族臃腫的劍士簡(jiǎn)直一半部隊(duì)無(wú)法馬上參加進(jìn)犯,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的進(jìn)犯作用十分好,簡(jiǎn)直每個(gè)扳手或許機(jī)甲都能夠找到對(duì)手,當(dāng)然機(jī)甲的AI有點(diǎn)智障,可是不影響他們單兵迅速接火的才能。
4.攻城才能相對(duì)其他種族有顯著的優(yōu)勢(shì),坦克,火箭炮都很合適對(duì)城池發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
矮人族劣勢(shì):
1.矮人的機(jī)器無(wú)法復(fù)生,這是十分重要的制約出場(chǎng)率的要素,當(dāng)戰(zhàn)役兩邊旗鼓相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,往往機(jī)器的傷亡會(huì)更沉重一些。
2.子彈打空后會(huì)有十分巨大的空當(dāng)期,超越一半的攻速下降簡(jiǎn)直意味著束手就擒,因而假如子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會(huì)很沉重。
3.部隊(duì)容量小,單兵作戰(zhàn)強(qiáng),可是也意味著不簡(jiǎn)單接受損傷溢出,尤其是機(jī)甲,被對(duì)面火槍爆掉一個(gè)的代價(jià)簡(jiǎn)直無(wú)法接受,而劍士或骷髏兵則毫無(wú)害怕。
容量小意味著,往往對(duì)于多容量的前排進(jìn)犯的功率不會(huì)很高,會(huì)形成損傷溢出,尤其是火槍,因而簡(jiǎn)單被多人克制,當(dāng)然后期比如機(jī)甲坦克的aoe進(jìn)犯能夠很好的縮小這個(gè)距離,但并不是不存在。
4.三種人型生物都被士氣影響,簡(jiǎn)單逃跑,種族特性會(huì)下降一些劣勢(shì),但仍然存在,尤其是扳手。
更多矮人族攻略:劍與家園矮人族優(yōu)劣勢(shì)分析
巫妖族
眾所周知,要轉(zhuǎn)巫妖族需要具有5個(gè)英雄,這個(gè)硬門(mén)檻阻斷了絕大多數(shù)了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽(tīng)起來(lái)很神秘霸氣側(cè)漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就愈加迫切想要知道巫妖族究竟有什么特征,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族便是一個(gè)傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到后期,他的強(qiáng)力pvp特性就越是彰顯,盡管每次pk成果都必定是同歸于盡。
巫妖族優(yōu)勢(shì):
1.一切部隊(duì)無(wú)士氣賞罰,能夠戰(zhàn)役到流盡最后一滴血,作戰(zhàn)功率最高。
2.英雄和部隊(duì)的技能能讓巫妖族在戰(zhàn)役的一半時(shí)候用尸身和蜘蛛添加持續(xù)戰(zhàn)役力,黏性更強(qiáng),耐力更耐久。
3.軍種所占的面積遍及較小,挨近方形,便于排兵布陣,一起能夠上陣的部隊(duì)數(shù)量也最高。
4.戰(zhàn)后能夠用魔法復(fù)生呼喚單位,能夠快速刷兵,復(fù)原才能強(qiáng)。
5.能夠有效削弱和針對(duì)帶有士氣的單位,部隊(duì)都帶有debuff,攪擾才能強(qiáng)。
6.蝎子和蜘蛛作為魔法生物能夠接受治療能夠復(fù)生,因而作為主力能夠循環(huán)使用,一起又不會(huì)逃跑。
巫妖族劣勢(shì):
1.一切部隊(duì)沒(méi)有士氣迸發(fā),也沒(méi)有子彈輔佐,所以全族迸發(fā)才能弱,前期形勢(shì)比較嚴(yán)峻,常常堅(jiān)持不到戰(zhàn)役的后期就已經(jīng)大勢(shì)已去了。
2.全族一切部隊(duì)進(jìn)犯速度移動(dòng)速度都不快,尤其是主力蝎子,導(dǎo)致本來(lái)就缺少迸發(fā)力的巫妖族愈加前期乏力,常常在還手之前已經(jīng)被敵人打了一輪迸發(fā)。
3.骷髏戰(zhàn)士,法師,祭司無(wú)法復(fù)生,因而作戰(zhàn)傷亡比較大,而作戰(zhàn)時(shí)又沒(méi)有迸發(fā)力,最好的成果也不過(guò)是同歸于盡,所以長(zhǎng)期來(lái)看不利于pve作戰(zhàn),pvp也不能大量戰(zhàn)役。
4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動(dòng)作遲緩,并且需要等待對(duì)面的尸身呈現(xiàn),對(duì)修建類機(jī)械類或許本家內(nèi)戰(zhàn)作用十分小,刷兵限制比較嚴(yán)格,如非碾壓局很難順暢刷到想要的部隊(duì),且保證存活。
5.面臨非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒(méi)有用武之地,因而會(huì)顯得比較軟弱。
6.一切部隊(duì)沒(méi)有對(duì)損傷的減免,除了蝎子有魔法減免,因而全族抵抗力比較差,均勢(shì)或均勢(shì)以下的情況很難堅(jiān)持到翻盤(pán)。
更多巫妖族攻略:劍與家園巫妖族優(yōu)劣勢(shì)分析
種族轉(zhuǎn)換
劍與家園種族轉(zhuǎn)換需要玩家到達(dá)相應(yīng)的爵位:矮人族解鎖(男爵)、巫妖族解鎖(伯爵)
轉(zhuǎn)換方法:進(jìn)入自己的城市,點(diǎn)擊城堡后進(jìn)入,可以看到種族轉(zhuǎn)換選項(xiàng),點(diǎn)擊后可轉(zhuǎn)換已解鎖的種族。
種族克制
現(xiàn)在游戲開(kāi)放的種族有:人類、矮人和巫族。
人類是常規(guī)的冷兵器軍種,有醫(yī)治牧師。矮人是機(jī)械火器單位,抑制人類。而巫族則是魔物巨獸,抑制矮人器械,相同的巫族也被人類所抑制。
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最全攻略
初始角色挑選
一旦你進(jìn)入游戲,你將面臨榜首個(gè)困難的挑選。《劍與家》為(三億)新英豪分別準(zhǔn)備了安德烈、阿瓦隆、艾薇兒,每一個(gè)英豪都有本人的特性,在挑選了其中一個(gè)英豪之后,你就會(huì)具有他,別的兩個(gè)。“被丟棄”的英豪們也有時(shí)機(jī)在游戲中得到后場(chǎng)的體會(huì),但不能再與他們相遇。在比賽中很難得到新英豪。為了讓新玩家不會(huì)為你的榜首挑選然后悔,蕭邊簡(jiǎn)明引見(jiàn)了三個(gè)英豪。
人物加法:有一個(gè)光暈被迫的榜首個(gè)點(diǎn),點(diǎn)后的輔佐天分,然后點(diǎn)場(chǎng)天分,最終一點(diǎn)輸出天分,英豪技藝是一個(gè)總CD,所以自動(dòng)技藝的收入很低,實(shí)踐計(jì)算次數(shù)不多;
劍和家庭英豪添加一些進(jìn)犯劍和家庭英豪提出一些建議。
資源:金幣、戲法、木材,可以隨時(shí)在地圖上找到資源,并可以生成城堡,這是建筑和技能晉級(jí)的首要資源。血鉆、秘銀、水晶、稀有資源,主城不能消費(fèi),通過(guò)野外采摘、爭(zhēng)奪、翻開(kāi)寶箱,但一初步就看到了地圖上的資源。撿拾、搬出主城,簡(jiǎn)單被搶,所以倉(cāng)庫(kù)的程度要跟上,要前進(jìn)維護(hù)資源的數(shù)量,要獲得更多的稀缺資源,需求花更多的時(shí)刻,不要看線看地圖,阻攔別人的資料車,盯著市場(chǎng)R。EFRESH時(shí)刻,改寫(xiě)與稀缺資源的一起資源,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的,這是比較困難的。這是困難的。因?yàn)楹芏嗳硕际菗尳?
建設(shè)升級(jí):首次資源的搜集,戰(zhàn)爭(zhēng)的后期優(yōu)先,科學(xué)技能的研討和展開(kāi)的戎行挑選了一個(gè),建議遠(yuǎn)程兵器,人類弓箭手,矮人槍手或坦克,巫妖,取代種族。在等級(jí)不變之后,但軍事科技需求從頭研討,高程度的種族遭受損失;
兵器操控:射手的持槍者、持槍者、馬隊(duì)、步卒和步卒克弓兵。一起,單位產(chǎn)值高,但部隊(duì)人數(shù)少,戎行中只要一個(gè)單位,如坦克和蜘蛛。這些進(jìn)犯都是AOE(集體損傷),此刻應(yīng)該留心另一種約束聯(lián)系:人Hai Ke。單體輸出,單體輸出操控AOE,AOE操控人海,戰(zhàn)爭(zhēng)前排簡(jiǎn)單逝世,下級(jí)兵士更實(shí)惠,醫(yī)院治療快,部隊(duì)能很快完結(jié)。
劍與居家兵器的聯(lián)系,劍與居家兵器的約束聯(lián)系。
地圖:地圖跟著層次的提升,越是越開(kāi)放,建議榜首時(shí)刻工作地圖,每張地圖都有現(xiàn)成的資源和材料;
英雄排行
人族英豪:安德烈
有用性強(qiáng)度:大前期可作為新區(qū)主力英豪來(lái)運(yùn)用,可是仍是主張我們開(kāi)區(qū)英豪挑選阿瓦隆。
點(diǎn)評(píng):這是現(xiàn)在我個(gè)人由于貼吧的一些流言,激動(dòng)之下把安德烈養(yǎng)到了97武力,也是第一個(gè)我經(jīng)歷了付出和回報(bào)不能成為正比的英豪,首要,作為一個(gè)能夠降低重傷時(shí)刻的英豪確實(shí)值得培育,可是用途太過(guò)受限,假如你說(shuō)用來(lái)使命,那么我任何的一個(gè)英豪都能夠單過(guò)遺址洞穴,現(xiàn)在只把他當(dāng)做銅兵湊戰(zhàn)力攻城用的炮灰,被坑了真實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,有人會(huì)說(shuō)用來(lái)切后排,我想實(shí)戰(zhàn)里,對(duì)面的超級(jí)兵格羅特可不會(huì)慣誰(shuí)缺點(diǎn)。
人族英豪:艾薇兒
有用性強(qiáng)度:大R能夠不考慮,中R能夠挑選性培育,小R可要點(diǎn)培育
點(diǎn)評(píng):由于大招的原因才有了培育的必要,一場(chǎng)戰(zhàn)役能夠運(yùn)用兩次操控技術(shù),
從小R的玩家來(lái)考慮,由于冰雨的損傷比較低所以增強(qiáng)冰系損傷20%的寶藏是要做一件的,
為什么說(shuō)大R能夠不考慮養(yǎng)?是由于黑洞妹子和火女的存在,我能秒人還要操控干什么?
中R玩家挑選性培育的原因是,要把更多特點(diǎn)點(diǎn)留給主力英豪,所以假設(shè)你是巫妖仍是養(yǎng)黑洞妹子和羅斯更好,矮人缺少操控英豪那么就能夠挑選性的養(yǎng)冰女,用來(lái)使命或者魔鏡,高端一點(diǎn)的PVP就不要用來(lái)輸出了,放冰墻就好。
小R玩家,冰女對(duì)小R玩家的提高作用比較大,也和根本需求必備的英豪格羅特所需求的特點(diǎn)不抵觸,所以是值得一起培育的兩個(gè)英豪,特別是魔鏡一些人海圖,冰雨會(huì)解決許多費(fèi)事,可是只主張法力提到50差不多就能夠了,魔鏡是提高收入和英豪實(shí)力的要害,所以冰女的過(guò)圖技術(shù)運(yùn)用次數(shù)要愛(ài)惜,能少用就少用,能不必就不必。
(消費(fèi))人族英豪:阿卡娜拉
有用性強(qiáng)度:假如要養(yǎng),她的強(qiáng)度不會(huì)讓任何人絕望,但你要清楚她是一個(gè)脆皮。
點(diǎn)評(píng):大R玩家必需求養(yǎng)的英豪,乃至某些PVP狀況下,她的技術(shù)優(yōu)先次序也是第一位,比如攻城戰(zhàn),信任這個(gè)版別大部分玩家現(xiàn)已入了矮人的坑改了矮人的城防,你的格羅特再兇猛,他的優(yōu)先攻擊對(duì)象也僅僅前排,這個(gè)時(shí)候你想盡可能的耗費(fèi)后排的金槍就需求火女,預(yù)判好跋涉的位置然后施法,減CD的裝備是值得給她出的,她的輸出能力幾乎適用于一切的戰(zhàn)役環(huán)境,當(dāng)然就算這樣,也不要忘掉她僅僅一個(gè)脆皮。
中R玩家,能夠不挑選養(yǎng),火女的意義便是秒人,你給她7080點(diǎn)法力干什么都耽誤,人族還有更多值得養(yǎng)的不缺她一個(gè),假如要養(yǎng)法師,黑洞妹子比她更值得買(mǎi)。
小R玩家,由于對(duì)錯(cuò)操控型法師,所以真的不主張養(yǎng),而且養(yǎng)成較困難,不如養(yǎng)冰女來(lái)的真實(shí)。
人族英豪:阿瓦隆
有用性強(qiáng)度:盡管是人族英豪,但被迫技術(shù)現(xiàn)已有用到全種族上場(chǎng)率極高。
點(diǎn)評(píng):作為三傻,我對(duì)他的送死走位一點(diǎn)脾氣都沒(méi)有,可是他有用的被迫技術(shù),能夠讓我們疏忽掉這些。
吧里對(duì)阿瓦隆的有用性頗有爭(zhēng)議,原因有許多,不過(guò)這不影響他在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)人族全體和非人族后排人形軍種及其要害的加成。
大R或人族必需求養(yǎng)的英豪,裝備必須一套橙銀鳳一套藍(lán)光輝,人族寶藏貴族金戒和黃金酒杯,非人族畢業(yè)裝兩件異族殘卷即可,趁便一提號(hào)角點(diǎn)到5級(jí)會(huì)提高附近友軍45%的攻速,而且統(tǒng)率越高加成攻速越高,盡管只需八秒,可是在魔鏡的作用就不多說(shuō)了,巫妖能夠只點(diǎn)天然生成首領(lǐng)和沖鋒號(hào)角,矮人和浣熊能夠挑選性點(diǎn)天然生成首領(lǐng)和強(qiáng)化訓(xùn)練,沖鋒號(hào)角。
小R中R,非人族一套藍(lán)光輝卡金兵人口就夠了,不必要要點(diǎn)養(yǎng),可是等級(jí)要跟上,究竟上場(chǎng)率極高。
(消費(fèi))人族英豪:艾蓮娜
有用性強(qiáng)度:通用類型,適用于一切種族玩家,越是后期越需求艾蓮娜。
點(diǎn)評(píng):三傻之一,盡管三個(gè)都很傻,可是技術(shù)卻都很有用!一技術(shù)戰(zhàn)術(shù)撤離,只需開(kāi)場(chǎng)冷卻不占用公共技術(shù)CD,降低了攻城耗費(fèi)的成本,二技術(shù)呼喚騎兵能夠敏捷參加戰(zhàn)役,大招給一切友軍加魔法減免,大R中R給她晉級(jí)能夠優(yōu)先點(diǎn)滿好學(xué)技術(shù),由于經(jīng)歷加成極高,趁便一提,巫妖有了艾蓮娜在PVP的實(shí)戰(zhàn)里,幾乎是處于魔免狀況,法師根本啃不動(dòng),所以大R中R小R都引薦買(mǎi),大R的玩法也包括了維拉和艾蓮娜的傷兵雙加成,官職加成的話能夠到達(dá)近90%的傷兵率,當(dāng)然我主張小R玩家優(yōu)先入手格羅特,超級(jí)兵你是必需求有的,艾蓮娜看個(gè)人經(jīng)濟(jì)情況。
人族英豪:維拉
有用性強(qiáng)度:大R不考慮,人族中R小R能夠養(yǎng)
點(diǎn)評(píng):從人族小R中R的玩家角度來(lái)考慮,強(qiáng)化治療和太陽(yáng)神或屏障收益最高,假如要養(yǎng),50法力就夠了,用來(lái)做奶媽是很不錯(cuò)的挑選,可是實(shí)戰(zhàn)中技術(shù)優(yōu)先順位只能到達(dá)T2的規(guī)范,人族大R中R能夠考慮維拉點(diǎn)滿牧師專精,全銅牧師攻城,銅牧是純水產(chǎn),期間沒(méi)有轉(zhuǎn)浣熊的話,缺水幾乎不可能,這也是人族最特別的優(yōu)勢(shì),用水攻城是最有意思的。
人族英豪:萊奧
有用性強(qiáng)度:通用類型,適用于一切種族的玩家。
點(diǎn)評(píng):三傻之一,也對(duì)錯(cuò)常有用的前排肉盾,不管大R中R小R都值得培育,
一技術(shù)被迫減免意味著你需求給萊奧堆上足夠的耐力確保在觸發(fā)被迫前不被秒,萊奧觸發(fā)圣光被迫有一秒推遲,
假如僅僅單純的需求奧萊做一個(gè)肉盾,在確保技術(shù)點(diǎn)足夠點(diǎn)圣光和獅心劍的情況下,劍士專精也需求點(diǎn),會(huì)影響萊奧的血量,呼喚流要確保有一套紫金,開(kāi)場(chǎng)士氣影響戰(zhàn)士的移動(dòng)速度,減縮用來(lái)跑路的時(shí)刻,人形單位是吃士氣的,只需不期望他呼喚的劍士有所表現(xiàn),就能夠用的很開(kāi)心。
更多攻略請(qǐng)點(diǎn)擊:劍與家園新手攻略
攻城技巧
首先要明白一個(gè)道理,掠取跟PK不一樣,不是說(shuō)你野戰(zhàn)很強(qiáng)你掠取的就很強(qiáng),這是個(gè)過(guò)錯(cuò)的觀念,再說(shuō)掠取功率:人族>矮子>巫妖,(浣熊???)這個(gè)功率不是依照掠取量來(lái)排名的,而是依照戰(zhàn)損比,就是取得的資源與丟失資源的大體份額。
人族:天然生成掠取高手,一切單位均可復(fù)生就注定了他是打頭錘就合適的人選。陣型的話前排劍士(對(duì)弓箭、子彈類損傷減免50%損傷),弓箭,馬隊(duì),投石車(方位放在最終排,最上跟最下兩個(gè)角,清兩頭的城墻兵,中間的就交給弓箭手就夠了)。為什么要投石車,同等級(jí)投石車砸城墻上的銀兵根本4下左右消除潔凈,清城墻功率很高。掠取的人根本都知道,一般地上單位是比較好消除的,導(dǎo)致自己丟失的往往是城墻上的那3對(duì)長(zhǎng)途,所以趕快的清掉城墻上的長(zhǎng)途單位能夠最大極限的減少自己的丟失。有艾蓮娜的記住戰(zhàn)術(shù)撤退保護(hù)自己的投石車,投石車很貴!
矮人:版別強(qiáng)勢(shì)種族,火槍盡管很變態(tài),可是攻城一般,矮子一般都是機(jī)甲火箭筒的合作,機(jī)甲有個(gè)壞處,死了就死了,不能復(fù)生,所以這就約束了打頭錘不敢用機(jī)甲做前排(等級(jí)壓制在外),扳手又不如劍士好用,一般也不會(huì)有人用,所以說(shuō)矮子打頭錘作用不如人族,有時(shí)候甚至?xí)澆簧佟;鸺玻尤「呤郑β室磺斜N排名第一,優(yōu)點(diǎn):范圍損傷,整理城墻上長(zhǎng)途很快,缺陷:沒(méi)彈藥就歇菜了,受彈藥約束。
巫妖:打頭錘根本屬于作死。蜘蛛?yún)柡Γ墒侵┲氪虿涣顺菈ι系谋籽龝?huì)被城墻上那3隊(duì)長(zhǎng)途搞的最終團(tuán)滅。牢記巫妖不要自己開(kāi)罐子,要跟吃。前期或許能夠自己開(kāi)點(diǎn)小罐子,后期就別想了,老老實(shí)實(shí)找個(gè)高本人族,矮子抱大腿,他人打頭錘你借點(diǎn)銀蝎子給他,想要有收成就必須要付出點(diǎn)什么,總是跟著他人后面撿漏自己什么都不出時(shí)間長(zhǎng)了誰(shuí)還愿意帶你。這里就說(shuō)說(shuō)巫妖怎樣吃罐子。3對(duì)銀蝎子,其他全骨法師(盡量銀的,不過(guò)這要看你的銀兵人口,科技出到第三層就夠,增加10%攻速)。假如戰(zhàn)力不行就恰當(dāng)換掉銅骷髏,加點(diǎn)銀兵進(jìn)去。
注意事項(xiàng)
城墻血量越多等級(jí)越高,你能掠取的資源百分比越低。打個(gè)比如,假如你看到兩個(gè)罐子一個(gè)40K金幣60K城墻,一個(gè)50K金幣90K城墻,其他都一樣,那你要優(yōu)先打40K金幣的那個(gè),掠取的資源會(huì)比50K金幣的那個(gè)多。
有協(xié)防的盡量不要?jiǎng)樱驗(yàn)槟悴恢绤f(xié)防他的是誰(shuí),有可能會(huì)栽跟頭。假如跟他一個(gè)城的沒(méi)有特別強(qiáng)的,你就能夠考慮冒險(xiǎn)上一波。
大公會(huì)的城要考慮好再上。被掠取后是能夠反擊的,全會(huì)的人都能夠。并且反擊是不受首都,罩子影響的。就是說(shuō)假如你吃飽喝足了,開(kāi)罩子或許回首都消化,可是他人公會(huì)的人直接在動(dòng)態(tài)里點(diǎn)你反擊,不好意思,你的資源還是為被掠取走。所以說(shuō)開(kāi)大公會(huì)的罐子你要考慮清楚,假如自己身上資源太多就不要去了,很容易被反擊到空。
掠取前找個(gè)野怪預(yù)設(shè)好陣形,點(diǎn)進(jìn)去直接上,不要在里面擺陣形,有可能就你這點(diǎn)擺陣形的功夫就會(huì)被他人協(xié)防或許開(kāi)罩子。
養(yǎng)成每打完一次都點(diǎn)下旁邊的城再點(diǎn)回來(lái)的習(xí)慣,這是為了避免他人協(xié)防陰你。有時(shí)候你掠取爽了,看都不看直接持續(xù)點(diǎn),對(duì)面本公會(huì)的人想陰你就直接協(xié)防你打的方針,結(jié)果你掠取隊(duì)打人城防隊(duì),你會(huì)死的很慘(2區(qū)我們就常常這么干,陰死不少人)。
跟吃隊(duì),近戰(zhàn)3隊(duì),不要多,巫妖能夠4隊(duì)蝎子,近戰(zhàn)多了城墻前面站不開(kāi),很多兵在發(fā)呆,掠取功率低,特別是人族,最多3隊(duì)近戰(zhàn)。
攻城詳細(xì)攻略:劍與家園攻城技巧
龍蛋質(zhì)量排名(龍哪個(gè)好)
1、什么是優(yōu)秀的龍
起碼被迫三個(gè)天分,生命,攻擊,攻速,暴擊。有生命和攻擊的龍能夠暫時(shí)佩戴。
2、各質(zhì)量巨龍?zhí)攸c(diǎn)等級(jí)
藍(lán)色質(zhì)量:初級(jí)
紫色質(zhì)量:初級(jí),中級(jí)
橙色質(zhì)量:初級(jí),中級(jí),高檔
粉色質(zhì)量:初級(jí),中級(jí),高檔,終極
天分?jǐn)?shù)量,據(jù)觀察分別為5/6/7/8
3、 什么顏色的龍最好?
其實(shí)特點(diǎn)好的便是好龍,最終技術(shù)強(qiáng)擊,日食,都不錯(cuò),前排為核心的,也能夠選擇戰(zhàn)鼓。
陣型搭配
新手陣型
首先咱們知道的是游戲中軍種非常多,前期主要以槍兵/劍兵、馬隊(duì)、弓箭手、法師為主,槍兵/劍兵抑制馬隊(duì)、馬隊(duì)抑制弓箭手、弓箭手抑制槍兵。所以前期的話軍種帶全一般就沒(méi)什么破綻了。
布陣主要看對(duì)方的陣型而定,馬隊(duì)在前,槍兵在中,弓箭手在后,英豪的方位也比較隨意了。假如對(duì)面是馬隊(duì)在前,咱們就能夠槍兵在前,弓箭手在中,總之把握好軍種之間的抑制之道,戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半了。
后期,特別是BOSS戰(zhàn)時(shí)情況就雜亂的多了,不僅僅是軍種的問(wèn)題,而是種族都不相同了,現(xiàn)在已知的種族有三種:巫妖族、人族、神族,相同也是各具特色,具體大家能夠參考英豪無(wú)敵這款經(jīng)典古玩級(jí)游戲。
布陣上就考究了,馬隊(duì)不單能夠充任正面沖擊,突破陣型的人物,還能夠從側(cè)面迂回;英豪技能也更多樣化,可帶著的英豪數(shù)量也能夠增加到最高4位!戰(zhàn)場(chǎng)地勢(shì)相同也要考慮在內(nèi),要擺出完美陣型還真是不容易啊~多說(shuō)無(wú)益,還是比及游戲出來(lái)之后大家自行體驗(yàn)吧。
英豪之間的合作,技能的合作也是很要害的一點(diǎn),現(xiàn)在敞開(kāi)的英豪有四位。
更多陣容攻略:劍與家園陣容怎么搭配
怎樣成為城主
想要成為一城之主,那么就要具有一座城市,城市一般都是靠搶的,實(shí)力健壯的人成為城主的幾率更大,進(jìn)入游戲開(kāi)端搶城市,這個(gè)被你搶的城市,不能是自己地點(diǎn)國(guó)家的城市,只能是敵國(guó)的城市,打下你政策中的城市,就能成為這個(gè)城市的城主,小型一點(diǎn)的城市4700戰(zhàn)斗力就能開(kāi)端挑戰(zhàn),大型城市所需戰(zhàn)斗力要更多,這個(gè)是更具城市等級(jí)來(lái)區(qū)別的。
在游戲地圖中,找到敵國(guó)區(qū)域,而且將游戲人物拖拽到敵國(guó)領(lǐng)土,選擇你要攻擊的城市,進(jìn)入城市之后會(huì)有侵犯的圖標(biāo),直接點(diǎn)擊侵犯即可開(kāi)戰(zhàn),不過(guò)在侵犯城市之前,會(huì)有一個(gè)體系,可以統(tǒng)計(jì)出本身效果有的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力到達(dá)侵犯該城市時(shí),立刻就能開(kāi)戰(zhàn),戰(zhàn)斗力不可就只能選擇其他城市攻陷。
成功攻陷城市,先去往地圖里邊,找到該城市,進(jìn)入城市之后可以遷入,由于你是第一個(gè)遷入這個(gè)城市的玩家,就可以當(dāng)城主。另一種成為城主的方法比較和平,當(dāng)公會(huì)會(huì)長(zhǎng),等敵國(guó)有城市被我國(guó)占據(jù)之后,你第一個(gè)進(jìn)入城市入駐,也能成為該城市城主。
城主詳細(xì)攻略:劍與家園怎么成為城主
戰(zhàn)棋手游推薦
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更新內(nèi)容
v1.25.28:
1. 榮譽(yù)上限拓展
2. 活動(dòng)難度調(diào)整
3. 其他調(diào)整優(yōu)化
v1.25.20:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 地牢探險(xiǎn)煉獄難度模式
2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.16:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 英雄之魂優(yōu)化
2. 軍械庫(kù)符石新增預(yù)設(shè)功能
3. 云頂爭(zhēng)鋒優(yōu)化
4. 活動(dòng)難度調(diào)整
5. 其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.12:
親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧! 新版本主要內(nèi)容:
1. 云頂爭(zhēng)鋒優(yōu)化
2. 魔鏡關(guān)卡優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.10:
親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧! 新版本主要內(nèi)容:
1. 新系統(tǒng) - 圣殿勛章
2. 圣殿勛章系統(tǒng)限時(shí)養(yǎng)成活動(dòng)
3. 新關(guān)卡 - 王國(guó)護(hù)衛(wèi)競(jìng)技模式
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6. 英雄平衡性調(diào)整
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劍與家園游戲介紹
《劍與家園》是一款由莉莉絲開(kāi)發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,并采用全球同服設(shè)計(jì)。游戲支持?jǐn)?shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,每個(gè)單位都有自己的獨(dú)立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關(guān)系。玩家可以在開(kāi)戰(zhàn)前對(duì)各個(gè)兵種進(jìn)行合理的排兵布陣和細(xì)微調(diào)整,在游戲中可以實(shí)時(shí)進(jìn)行騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)。這里有最新劍與家園下載地址,快來(lái)下載吧。
小編精選:有奶媽的手游
游戲特色
● 與全球玩家同場(chǎng)競(jìng)技
500萬(wàn)海外玩家都在玩的中國(guó)手游。進(jìn)入游戲,聯(lián)合中國(guó)同胞,對(duì)抗外國(guó)玩家。合縱連橫、移民叛國(guó)、間諜潛伏、競(jìng)選國(guó)王,豐富策略社交玩法。
● 告別戰(zhàn)報(bào) 真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)
大地圖探索,擊殺BOSS獲得珍貴財(cái)富和永久榮譽(yù);還能與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,既看發(fā)展,也拼操作;聯(lián)合國(guó)人共同占城,擴(kuò)張領(lǐng)土!
● 獨(dú)特3D畫(huà)風(fēng) 頂級(jí)CV配音
結(jié)合地形搭配真實(shí)畫(huà)面音效,婆娑的熱帶雨林、冰雪封天的極地、壯觀的沙漠盡收眼底;更有國(guó)內(nèi)頂級(jí)配音演員山新、寶木中陽(yáng)等陪你遨游世界。
● 五大種族 探索奇幻大陸
匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,數(shù)百兵種,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!
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哪個(gè)種族好
種族選擇
人族
人族也是我們初始分配到的種族。盡管是新手種族,我們?nèi)匀欢己芤苫螅烤谷俗迥懿荒苷5危樀瓮嫦氯ツ兀M管我們?cè)隗w驗(yàn)過(guò)程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說(shuō),只要你堅(jiān)持玩下去。
人族的優(yōu)勢(shì):
1.新手種族,簡(jiǎn)單上手,人們對(duì)于人族的軍種使用也比較了解,打法也是比較長(zhǎng)期的磨煉,這盡管算不上太大的優(yōu)勢(shì),但對(duì)于比較生疏的新手來(lái)說(shuō),其他兩族的學(xué)習(xí)成本遠(yuǎn)比人族要高。
2.人族三軍種均可復(fù)生,這能夠說(shuō)是人族最大的優(yōu)勢(shì),因而人族的醫(yī)院是一定要首先竣工的,由于里面會(huì)源源不絕地躺滿傷號(hào)。并且全復(fù)生意味著人族勇于在自己地盤(pán)宣布任何的挑戰(zhàn),即便是對(duì)方的地盤(pán),也能夠把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損能夠進(jìn)一步減小到更低。
3.人族軍種遍及數(shù)量很多,有利于迎擊單體進(jìn)犯較高的單位。
4.人族三軍能夠具有士氣爆炸,因而一旦以點(diǎn)破面打出士氣,那么就會(huì)滾雪球相同擴(kuò)大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢(shì)局甚至是平勢(shì)局也會(huì)十分強(qiáng)力,越拖越厲害。
5.人族具有全家園僅有的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)才能最強(qiáng),這在PK或許攻城方面都能夠起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應(yīng)俱全,比較萬(wàn)金油,合適新手掌握游戲的規(guī)矩,這和第一條基本相同不再贅述。
人族的劣勢(shì):
1.人族的部隊(duì)受士氣影響,簡(jiǎn)單叛逃,這點(diǎn)尤其在前期影響十分大,后期前排能夠免疫士氣賞罰,可是后排仍然很懼怕各種aoe神通呼喚襲擊。因而這是一個(gè)十分大的缺陷,甚至超越了士氣爆炸的收益。
2.人族的復(fù)生又是優(yōu)點(diǎn)又是缺點(diǎn),復(fù)生意味著你不方便解散這些軍種,尤其是金銀卡部隊(duì),由于稀有糟蹋,而一起這些醫(yī)院的士兵又會(huì)占有你的兵位使你即便具有資源也沒(méi)有時(shí)間成本去制作新的部隊(duì),典型的占著茅坑不拉屎,可是沒(méi)辦法,你的資源都砸進(jìn)去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。
3.人族的軍種過(guò)于臃腫,進(jìn)犯功率十分低下,前排有三分之二以上沒(méi)辦法第一時(shí)間和敵人交火,要先開(kāi)端繞圈,主要說(shuō)的便是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅(jiān)類前排,弓箭手也相同,前面走到方位后面就得往外邊挪,才能找好射擊方位,所以這些走位都是在糟蹋輸出的機(jī)會(huì)和時(shí)間。
4.人族部隊(duì)站位太巨大,基本塞不下太多的部隊(duì),矮人或許巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊(duì)至少。這點(diǎn)是和進(jìn)犯功率低下相輔相成的。
5.人族各方面均衡從另一個(gè)角度說(shuō)也便是沒(méi)有特征,沒(méi)有特別亮眼的尖刀部隊(duì),一切的都是中規(guī)中矩,也正因而,難以出彩。
更多人族攻略:劍與家園人族攻略大全
矮人族
矮人族能夠說(shuō)從各方面講都是名副其實(shí)的第一種族,通過(guò)一系列的改善,5個(gè)軍種都有了十分長(zhǎng)足的進(jìn)步,基本都能夠獨(dú)當(dāng)一面了。并且和人族巫妖族相比較都占有了滿足的優(yōu)勢(shì)。
矮人族優(yōu)勢(shì):
1.機(jī)甲坦克不受士氣中毒限制,能夠最大程度發(fā)揮自己的功用。
2.三種后排都帶有子彈,意味著開(kāi)局的瞬間迸發(fā)力十分強(qiáng),一起金卡后還有一些輔佐迸發(fā)輸出的軍種特性和英雄特性相配合,能夠在開(kāi)局短期內(nèi)打殘對(duì)手。
3.相對(duì)其他種族,矮人的部隊(duì)容量較小,機(jī)甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)才能強(qiáng),尤其是前排的扳手和機(jī)甲,單兵強(qiáng)數(shù)量少,意味著進(jìn)犯的功率十分高。
比起人族臃腫的劍士簡(jiǎn)直一半部隊(duì)無(wú)法馬上參加進(jìn)犯,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的進(jìn)犯作用十分好,簡(jiǎn)直每個(gè)扳手或許機(jī)甲都能夠找到對(duì)手,當(dāng)然機(jī)甲的AI有點(diǎn)智障,可是不影響他們單兵迅速接火的才能。
4.攻城才能相對(duì)其他種族有顯著的優(yōu)勢(shì),坦克,火箭炮都很合適對(duì)城池發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
矮人族劣勢(shì):
1.矮人的機(jī)器無(wú)法復(fù)生,這是十分重要的制約出場(chǎng)率的要素,當(dāng)戰(zhàn)役兩邊旗鼓相當(dāng)?shù)臅r(shí)候,往往機(jī)器的傷亡會(huì)更沉重一些。
2.子彈打空后會(huì)有十分巨大的空當(dāng)期,超越一半的攻速下降簡(jiǎn)直意味著束手就擒,因而假如子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會(huì)很沉重。
3.部隊(duì)容量小,單兵作戰(zhàn)強(qiáng),可是也意味著不簡(jiǎn)單接受損傷溢出,尤其是機(jī)甲,被對(duì)面火槍爆掉一個(gè)的代價(jià)簡(jiǎn)直無(wú)法接受,而劍士或骷髏兵則毫無(wú)害怕。
容量小意味著,往往對(duì)于多容量的前排進(jìn)犯的功率不會(huì)很高,會(huì)形成損傷溢出,尤其是火槍,因而簡(jiǎn)單被多人克制,當(dāng)然后期比如機(jī)甲坦克的aoe進(jìn)犯能夠很好的縮小這個(gè)距離,但并不是不存在。
4.三種人型生物都被士氣影響,簡(jiǎn)單逃跑,種族特性會(huì)下降一些劣勢(shì),但仍然存在,尤其是扳手。
更多矮人族攻略:劍與家園矮人族優(yōu)劣勢(shì)分析
巫妖族
眾所周知,要轉(zhuǎn)巫妖族需要具有5個(gè)英雄,這個(gè)硬門(mén)檻阻斷了絕大多數(shù)了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽(tīng)起來(lái)很神秘霸氣側(cè)漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就愈加迫切想要知道巫妖族究竟有什么特征,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族便是一個(gè)傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到后期,他的強(qiáng)力pvp特性就越是彰顯,盡管每次pk成果都必定是同歸于盡。
巫妖族優(yōu)勢(shì):
1.一切部隊(duì)無(wú)士氣賞罰,能夠戰(zhàn)役到流盡最后一滴血,作戰(zhàn)功率最高。
2.英雄和部隊(duì)的技能能讓巫妖族在戰(zhàn)役的一半時(shí)候用尸身和蜘蛛添加持續(xù)戰(zhàn)役力,黏性更強(qiáng),耐力更耐久。
3.軍種所占的面積遍及較小,挨近方形,便于排兵布陣,一起能夠上陣的部隊(duì)數(shù)量也最高。
4.戰(zhàn)后能夠用魔法復(fù)生呼喚單位,能夠快速刷兵,復(fù)原才能強(qiáng)。
5.能夠有效削弱和針對(duì)帶有士氣的單位,部隊(duì)都帶有debuff,攪擾才能強(qiáng)。
6.蝎子和蜘蛛作為魔法生物能夠接受治療能夠復(fù)生,因而作為主力能夠循環(huán)使用,一起又不會(huì)逃跑。
巫妖族劣勢(shì):
1.一切部隊(duì)沒(méi)有士氣迸發(fā),也沒(méi)有子彈輔佐,所以全族迸發(fā)才能弱,前期形勢(shì)比較嚴(yán)峻,常常堅(jiān)持不到戰(zhàn)役的后期就已經(jīng)大勢(shì)已去了。
2.全族一切部隊(duì)進(jìn)犯速度移動(dòng)速度都不快,尤其是主力蝎子,導(dǎo)致本來(lái)就缺少迸發(fā)力的巫妖族愈加前期乏力,常常在還手之前已經(jīng)被敵人打了一輪迸發(fā)。
3.骷髏戰(zhàn)士,法師,祭司無(wú)法復(fù)生,因而作戰(zhàn)傷亡比較大,而作戰(zhàn)時(shí)又沒(méi)有迸發(fā)力,最好的成果也不過(guò)是同歸于盡,所以長(zhǎng)期來(lái)看不利于pve作戰(zhàn),pvp也不能大量戰(zhàn)役。
4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動(dòng)作遲緩,并且需要等待對(duì)面的尸身呈現(xiàn),對(duì)修建類機(jī)械類或許本家內(nèi)戰(zhàn)作用十分小,刷兵限制比較嚴(yán)格,如非碾壓局很難順暢刷到想要的部隊(duì),且保證存活。
5.面臨非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒(méi)有用武之地,因而會(huì)顯得比較軟弱。
6.一切部隊(duì)沒(méi)有對(duì)損傷的減免,除了蝎子有魔法減免,因而全族抵抗力比較差,均勢(shì)或均勢(shì)以下的情況很難堅(jiān)持到翻盤(pán)。
更多巫妖族攻略:劍與家園巫妖族優(yōu)劣勢(shì)分析
種族轉(zhuǎn)換
劍與家園種族轉(zhuǎn)換需要玩家到達(dá)相應(yīng)的爵位:矮人族解鎖(男爵)、巫妖族解鎖(伯爵)
轉(zhuǎn)換方法:進(jìn)入自己的城市,點(diǎn)擊城堡后進(jìn)入,可以看到種族轉(zhuǎn)換選項(xiàng),點(diǎn)擊后可轉(zhuǎn)換已解鎖的種族。
種族克制
現(xiàn)在游戲開(kāi)放的種族有:人類、矮人和巫族。
人類是常規(guī)的冷兵器軍種,有醫(yī)治牧師。矮人是機(jī)械火器單位,抑制人類。而巫族則是魔物巨獸,抑制矮人器械,相同的巫族也被人類所抑制。
種族選擇推薦:劍與家園哪個(gè)種族好
最全攻略
初始角色挑選
一旦你進(jìn)入游戲,你將面臨榜首個(gè)困難的挑選。《劍與家》為(三億)新英豪分別準(zhǔn)備了安德烈、阿瓦隆、艾薇兒,每一個(gè)英豪都有本人的特性,在挑選了其中一個(gè)英豪之后,你就會(huì)具有他,別的兩個(gè)。“被丟棄”的英豪們也有時(shí)機(jī)在游戲中得到后場(chǎng)的體會(huì),但不能再與他們相遇。在比賽中很難得到新英豪。為了讓新玩家不會(huì)為你的榜首挑選然后悔,蕭邊簡(jiǎn)明引見(jiàn)了三個(gè)英豪。
人物加法:有一個(gè)光暈被迫的榜首個(gè)點(diǎn),點(diǎn)后的輔佐天分,然后點(diǎn)場(chǎng)天分,最終一點(diǎn)輸出天分,英豪技藝是一個(gè)總CD,所以自動(dòng)技藝的收入很低,實(shí)踐計(jì)算次數(shù)不多;
劍和家庭英豪添加一些進(jìn)犯劍和家庭英豪提出一些建議。
資源:金幣、戲法、木材,可以隨時(shí)在地圖上找到資源,并可以生成城堡,這是建筑和技能晉級(jí)的首要資源。血鉆、秘銀、水晶、稀有資源,主城不能消費(fèi),通過(guò)野外采摘、爭(zhēng)奪、翻開(kāi)寶箱,但一初步就看到了地圖上的資源。撿拾、搬出主城,簡(jiǎn)單被搶,所以倉(cāng)庫(kù)的程度要跟上,要前進(jìn)維護(hù)資源的數(shù)量,要獲得更多的稀缺資源,需求花更多的時(shí)刻,不要看線看地圖,阻攔別人的資料車,盯著市場(chǎng)R。EFRESH時(shí)刻,改寫(xiě)與稀缺資源的一起資源,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的,這是比較困難的。這是困難的。因?yàn)楹芏嗳硕际菗尳?
建設(shè)升級(jí):首次資源的搜集,戰(zhàn)爭(zhēng)的后期優(yōu)先,科學(xué)技能的研討和展開(kāi)的戎行挑選了一個(gè),建議遠(yuǎn)程兵器,人類弓箭手,矮人槍手或坦克,巫妖,取代種族。在等級(jí)不變之后,但軍事科技需求從頭研討,高程度的種族遭受損失;
兵器操控:射手的持槍者、持槍者、馬隊(duì)、步卒和步卒克弓兵。一起,單位產(chǎn)值高,但部隊(duì)人數(shù)少,戎行中只要一個(gè)單位,如坦克和蜘蛛。這些進(jìn)犯都是AOE(集體損傷),此刻應(yīng)該留心另一種約束聯(lián)系:人Hai Ke。單體輸出,單體輸出操控AOE,AOE操控人海,戰(zhàn)爭(zhēng)前排簡(jiǎn)單逝世,下級(jí)兵士更實(shí)惠,醫(yī)院治療快,部隊(duì)能很快完結(jié)。
劍與居家兵器的聯(lián)系,劍與居家兵器的約束聯(lián)系。
地圖:地圖跟著層次的提升,越是越開(kāi)放,建議榜首時(shí)刻工作地圖,每張地圖都有現(xiàn)成的資源和材料;
英雄排行
人族英豪:安德烈
有用性強(qiáng)度:大前期可作為新區(qū)主力英豪來(lái)運(yùn)用,可是仍是主張我們開(kāi)區(qū)英豪挑選阿瓦隆。
點(diǎn)評(píng):這是現(xiàn)在我個(gè)人由于貼吧的一些流言,激動(dòng)之下把安德烈養(yǎng)到了97武力,也是第一個(gè)我經(jīng)歷了付出和回報(bào)不能成為正比的英豪,首要,作為一個(gè)能夠降低重傷時(shí)刻的英豪確實(shí)值得培育,可是用途太過(guò)受限,假如你說(shuō)用來(lái)使命,那么我任何的一個(gè)英豪都能夠單過(guò)遺址洞穴,現(xiàn)在只把他當(dāng)做銅兵湊戰(zhàn)力攻城用的炮灰,被坑了真實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,有人會(huì)說(shuō)用來(lái)切后排,我想實(shí)戰(zhàn)里,對(duì)面的超級(jí)兵格羅特可不會(huì)慣誰(shuí)缺點(diǎn)。
人族英豪:艾薇兒
有用性強(qiáng)度:大R能夠不考慮,中R能夠挑選性培育,小R可要點(diǎn)培育
點(diǎn)評(píng):由于大招的原因才有了培育的必要,一場(chǎng)戰(zhàn)役能夠運(yùn)用兩次操控技術(shù),
從小R的玩家來(lái)考慮,由于冰雨的損傷比較低所以增強(qiáng)冰系損傷20%的寶藏是要做一件的,
為什么說(shuō)大R能夠不考慮養(yǎng)?是由于黑洞妹子和火女的存在,我能秒人還要操控干什么?
中R玩家挑選性培育的原因是,要把更多特點(diǎn)點(diǎn)留給主力英豪,所以假設(shè)你是巫妖仍是養(yǎng)黑洞妹子和羅斯更好,矮人缺少操控英豪那么就能夠挑選性的養(yǎng)冰女,用來(lái)使命或者魔鏡,高端一點(diǎn)的PVP就不要用來(lái)輸出了,放冰墻就好。
小R玩家,冰女對(duì)小R玩家的提高作用比較大,也和根本需求必備的英豪格羅特所需求的特點(diǎn)不抵觸,所以是值得一起培育的兩個(gè)英豪,特別是魔鏡一些人海圖,冰雨會(huì)解決許多費(fèi)事,可是只主張法力提到50差不多就能夠了,魔鏡是提高收入和英豪實(shí)力的要害,所以冰女的過(guò)圖技術(shù)運(yùn)用次數(shù)要愛(ài)惜,能少用就少用,能不必就不必。
(消費(fèi))人族英豪:阿卡娜拉
有用性強(qiáng)度:假如要養(yǎng),她的強(qiáng)度不會(huì)讓任何人絕望,但你要清楚她是一個(gè)脆皮。
點(diǎn)評(píng):大R玩家必需求養(yǎng)的英豪,乃至某些PVP狀況下,她的技術(shù)優(yōu)先次序也是第一位,比如攻城戰(zhàn),信任這個(gè)版別大部分玩家現(xiàn)已入了矮人的坑改了矮人的城防,你的格羅特再兇猛,他的優(yōu)先攻擊對(duì)象也僅僅前排,這個(gè)時(shí)候你想盡可能的耗費(fèi)后排的金槍就需求火女,預(yù)判好跋涉的位置然后施法,減CD的裝備是值得給她出的,她的輸出能力幾乎適用于一切的戰(zhàn)役環(huán)境,當(dāng)然就算這樣,也不要忘掉她僅僅一個(gè)脆皮。
中R玩家,能夠不挑選養(yǎng),火女的意義便是秒人,你給她7080點(diǎn)法力干什么都耽誤,人族還有更多值得養(yǎng)的不缺她一個(gè),假如要養(yǎng)法師,黑洞妹子比她更值得買(mǎi)。
小R玩家,由于對(duì)錯(cuò)操控型法師,所以真的不主張養(yǎng),而且養(yǎng)成較困難,不如養(yǎng)冰女來(lái)的真實(shí)。
人族英豪:阿瓦隆
有用性強(qiáng)度:盡管是人族英豪,但被迫技術(shù)現(xiàn)已有用到全種族上場(chǎng)率極高。
點(diǎn)評(píng):作為三傻,我對(duì)他的送死走位一點(diǎn)脾氣都沒(méi)有,可是他有用的被迫技術(shù),能夠讓我們疏忽掉這些。
吧里對(duì)阿瓦隆的有用性頗有爭(zhēng)議,原因有許多,不過(guò)這不影響他在實(shí)戰(zhàn)中對(duì)人族全體和非人族后排人形軍種及其要害的加成。
大R或人族必需求養(yǎng)的英豪,裝備必須一套橙銀鳳一套藍(lán)光輝,人族寶藏貴族金戒和黃金酒杯,非人族畢業(yè)裝兩件異族殘卷即可,趁便一提號(hào)角點(diǎn)到5級(jí)會(huì)提高附近友軍45%的攻速,而且統(tǒng)率越高加成攻速越高,盡管只需八秒,可是在魔鏡的作用就不多說(shuō)了,巫妖能夠只點(diǎn)天然生成首領(lǐng)和沖鋒號(hào)角,矮人和浣熊能夠挑選性點(diǎn)天然生成首領(lǐng)和強(qiáng)化訓(xùn)練,沖鋒號(hào)角。
小R中R,非人族一套藍(lán)光輝卡金兵人口就夠了,不必要要點(diǎn)養(yǎng),可是等級(jí)要跟上,究竟上場(chǎng)率極高。
(消費(fèi))人族英豪:艾蓮娜
有用性強(qiáng)度:通用類型,適用于一切種族玩家,越是后期越需求艾蓮娜。
點(diǎn)評(píng):三傻之一,盡管三個(gè)都很傻,可是技術(shù)卻都很有用!一技術(shù)戰(zhàn)術(shù)撤離,只需開(kāi)場(chǎng)冷卻不占用公共技術(shù)CD,降低了攻城耗費(fèi)的成本,二技術(shù)呼喚騎兵能夠敏捷參加戰(zhàn)役,大招給一切友軍加魔法減免,大R中R給她晉級(jí)能夠優(yōu)先點(diǎn)滿好學(xué)技術(shù),由于經(jīng)歷加成極高,趁便一提,巫妖有了艾蓮娜在PVP的實(shí)戰(zhàn)里,幾乎是處于魔免狀況,法師根本啃不動(dòng),所以大R中R小R都引薦買(mǎi),大R的玩法也包括了維拉和艾蓮娜的傷兵雙加成,官職加成的話能夠到達(dá)近90%的傷兵率,當(dāng)然我主張小R玩家優(yōu)先入手格羅特,超級(jí)兵你是必需求有的,艾蓮娜看個(gè)人經(jīng)濟(jì)情況。
人族英豪:維拉
有用性強(qiáng)度:大R不考慮,人族中R小R能夠養(yǎng)
點(diǎn)評(píng):從人族小R中R的玩家角度來(lái)考慮,強(qiáng)化治療和太陽(yáng)神或屏障收益最高,假如要養(yǎng),50法力就夠了,用來(lái)做奶媽是很不錯(cuò)的挑選,可是實(shí)戰(zhàn)中技術(shù)優(yōu)先順位只能到達(dá)T2的規(guī)范,人族大R中R能夠考慮維拉點(diǎn)滿牧師專精,全銅牧師攻城,銅牧是純水產(chǎn),期間沒(méi)有轉(zhuǎn)浣熊的話,缺水幾乎不可能,這也是人族最特別的優(yōu)勢(shì),用水攻城是最有意思的。
人族英豪:萊奧
有用性強(qiáng)度:通用類型,適用于一切種族的玩家。
點(diǎn)評(píng):三傻之一,也對(duì)錯(cuò)常有用的前排肉盾,不管大R中R小R都值得培育,
一技術(shù)被迫減免意味著你需求給萊奧堆上足夠的耐力確保在觸發(fā)被迫前不被秒,萊奧觸發(fā)圣光被迫有一秒推遲,
假如僅僅單純的需求奧萊做一個(gè)肉盾,在確保技術(shù)點(diǎn)足夠點(diǎn)圣光和獅心劍的情況下,劍士專精也需求點(diǎn),會(huì)影響萊奧的血量,呼喚流要確保有一套紫金,開(kāi)場(chǎng)士氣影響戰(zhàn)士的移動(dòng)速度,減縮用來(lái)跑路的時(shí)刻,人形單位是吃士氣的,只需不期望他呼喚的劍士有所表現(xiàn),就能夠用的很開(kāi)心。
更多攻略請(qǐng)點(diǎn)擊:劍與家園新手攻略
攻城技巧
首先要明白一個(gè)道理,掠取跟PK不一樣,不是說(shuō)你野戰(zhàn)很強(qiáng)你掠取的就很強(qiáng),這是個(gè)過(guò)錯(cuò)的觀念,再說(shuō)掠取功率:人族>矮子>巫妖,(浣熊???)這個(gè)功率不是依照掠取量來(lái)排名的,而是依照戰(zhàn)損比,就是取得的資源與丟失資源的大體份額。
人族:天然生成掠取高手,一切單位均可復(fù)生就注定了他是打頭錘就合適的人選。陣型的話前排劍士(對(duì)弓箭、子彈類損傷減免50%損傷),弓箭,馬隊(duì),投石車(方位放在最終排,最上跟最下兩個(gè)角,清兩頭的城墻兵,中間的就交給弓箭手就夠了)。為什么要投石車,同等級(jí)投石車砸城墻上的銀兵根本4下左右消除潔凈,清城墻功率很高。掠取的人根本都知道,一般地上單位是比較好消除的,導(dǎo)致自己丟失的往往是城墻上的那3對(duì)長(zhǎng)途,所以趕快的清掉城墻上的長(zhǎng)途單位能夠最大極限的減少自己的丟失。有艾蓮娜的記住戰(zhàn)術(shù)撤退保護(hù)自己的投石車,投石車很貴!
矮人:版別強(qiáng)勢(shì)種族,火槍盡管很變態(tài),可是攻城一般,矮子一般都是機(jī)甲火箭筒的合作,機(jī)甲有個(gè)壞處,死了就死了,不能復(fù)生,所以這就約束了打頭錘不敢用機(jī)甲做前排(等級(jí)壓制在外),扳手又不如劍士好用,一般也不會(huì)有人用,所以說(shuō)矮子打頭錘作用不如人族,有時(shí)候甚至?xí)澆簧佟;鸺玻尤「呤郑β室磺斜N排名第一,優(yōu)點(diǎn):范圍損傷,整理城墻上長(zhǎng)途很快,缺陷:沒(méi)彈藥就歇菜了,受彈藥約束。
巫妖:打頭錘根本屬于作死。蜘蛛?yún)柡Γ墒侵┲氪虿涣顺菈ι系谋籽龝?huì)被城墻上那3隊(duì)長(zhǎng)途搞的最終團(tuán)滅。牢記巫妖不要自己開(kāi)罐子,要跟吃。前期或許能夠自己開(kāi)點(diǎn)小罐子,后期就別想了,老老實(shí)實(shí)找個(gè)高本人族,矮子抱大腿,他人打頭錘你借點(diǎn)銀蝎子給他,想要有收成就必須要付出點(diǎn)什么,總是跟著他人后面撿漏自己什么都不出時(shí)間長(zhǎng)了誰(shuí)還愿意帶你。這里就說(shuō)說(shuō)巫妖怎樣吃罐子。3對(duì)銀蝎子,其他全骨法師(盡量銀的,不過(guò)這要看你的銀兵人口,科技出到第三層就夠,增加10%攻速)。假如戰(zhàn)力不行就恰當(dāng)換掉銅骷髏,加點(diǎn)銀兵進(jìn)去。
注意事項(xiàng)
城墻血量越多等級(jí)越高,你能掠取的資源百分比越低。打個(gè)比如,假如你看到兩個(gè)罐子一個(gè)40K金幣60K城墻,一個(gè)50K金幣90K城墻,其他都一樣,那你要優(yōu)先打40K金幣的那個(gè),掠取的資源會(huì)比50K金幣的那個(gè)多。
有協(xié)防的盡量不要?jiǎng)樱驗(yàn)槟悴恢绤f(xié)防他的是誰(shuí),有可能會(huì)栽跟頭。假如跟他一個(gè)城的沒(méi)有特別強(qiáng)的,你就能夠考慮冒險(xiǎn)上一波。
大公會(huì)的城要考慮好再上。被掠取后是能夠反擊的,全會(huì)的人都能夠。并且反擊是不受首都,罩子影響的。就是說(shuō)假如你吃飽喝足了,開(kāi)罩子或許回首都消化,可是他人公會(huì)的人直接在動(dòng)態(tài)里點(diǎn)你反擊,不好意思,你的資源還是為被掠取走。所以說(shuō)開(kāi)大公會(huì)的罐子你要考慮清楚,假如自己身上資源太多就不要去了,很容易被反擊到空。
掠取前找個(gè)野怪預(yù)設(shè)好陣形,點(diǎn)進(jìn)去直接上,不要在里面擺陣形,有可能就你這點(diǎn)擺陣形的功夫就會(huì)被他人協(xié)防或許開(kāi)罩子。
養(yǎng)成每打完一次都點(diǎn)下旁邊的城再點(diǎn)回來(lái)的習(xí)慣,這是為了避免他人協(xié)防陰你。有時(shí)候你掠取爽了,看都不看直接持續(xù)點(diǎn),對(duì)面本公會(huì)的人想陰你就直接協(xié)防你打的方針,結(jié)果你掠取隊(duì)打人城防隊(duì),你會(huì)死的很慘(2區(qū)我們就常常這么干,陰死不少人)。
跟吃隊(duì),近戰(zhàn)3隊(duì),不要多,巫妖能夠4隊(duì)蝎子,近戰(zhàn)多了城墻前面站不開(kāi),很多兵在發(fā)呆,掠取功率低,特別是人族,最多3隊(duì)近戰(zhàn)。
攻城詳細(xì)攻略:劍與家園攻城技巧
龍蛋質(zhì)量排名(龍哪個(gè)好)
1、什么是優(yōu)秀的龍
起碼被迫三個(gè)天分,生命,攻擊,攻速,暴擊。有生命和攻擊的龍能夠暫時(shí)佩戴。
2、各質(zhì)量巨龍?zhí)攸c(diǎn)等級(jí)
藍(lán)色質(zhì)量:初級(jí)
紫色質(zhì)量:初級(jí),中級(jí)
橙色質(zhì)量:初級(jí),中級(jí),高檔
粉色質(zhì)量:初級(jí),中級(jí),高檔,終極
天分?jǐn)?shù)量,據(jù)觀察分別為5/6/7/8
3、 什么顏色的龍最好?
其實(shí)特點(diǎn)好的便是好龍,最終技術(shù)強(qiáng)擊,日食,都不錯(cuò),前排為核心的,也能夠選擇戰(zhàn)鼓。
陣型搭配
新手陣型
首先咱們知道的是游戲中軍種非常多,前期主要以槍兵/劍兵、馬隊(duì)、弓箭手、法師為主,槍兵/劍兵抑制馬隊(duì)、馬隊(duì)抑制弓箭手、弓箭手抑制槍兵。所以前期的話軍種帶全一般就沒(méi)什么破綻了。
布陣主要看對(duì)方的陣型而定,馬隊(duì)在前,槍兵在中,弓箭手在后,英豪的方位也比較隨意了。假如對(duì)面是馬隊(duì)在前,咱們就能夠槍兵在前,弓箭手在中,總之把握好軍種之間的抑制之道,戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半了。
后期,特別是BOSS戰(zhàn)時(shí)情況就雜亂的多了,不僅僅是軍種的問(wèn)題,而是種族都不相同了,現(xiàn)在已知的種族有三種:巫妖族、人族、神族,相同也是各具特色,具體大家能夠參考英豪無(wú)敵這款經(jīng)典古玩級(jí)游戲。
布陣上就考究了,馬隊(duì)不單能夠充任正面沖擊,突破陣型的人物,還能夠從側(cè)面迂回;英豪技能也更多樣化,可帶著的英豪數(shù)量也能夠增加到最高4位!戰(zhàn)場(chǎng)地勢(shì)相同也要考慮在內(nèi),要擺出完美陣型還真是不容易啊~多說(shuō)無(wú)益,還是比及游戲出來(lái)之后大家自行體驗(yàn)吧。
英豪之間的合作,技能的合作也是很要害的一點(diǎn),現(xiàn)在敞開(kāi)的英豪有四位。
更多陣容攻略:劍與家園陣容怎么搭配
怎樣成為城主
想要成為一城之主,那么就要具有一座城市,城市一般都是靠搶的,實(shí)力健壯的人成為城主的幾率更大,進(jìn)入游戲開(kāi)端搶城市,這個(gè)被你搶的城市,不能是自己地點(diǎn)國(guó)家的城市,只能是敵國(guó)的城市,打下你政策中的城市,就能成為這個(gè)城市的城主,小型一點(diǎn)的城市4700戰(zhàn)斗力就能開(kāi)端挑戰(zhàn),大型城市所需戰(zhàn)斗力要更多,這個(gè)是更具城市等級(jí)來(lái)區(qū)別的。
在游戲地圖中,找到敵國(guó)區(qū)域,而且將游戲人物拖拽到敵國(guó)領(lǐng)土,選擇你要攻擊的城市,進(jìn)入城市之后會(huì)有侵犯的圖標(biāo),直接點(diǎn)擊侵犯即可開(kāi)戰(zhàn),不過(guò)在侵犯城市之前,會(huì)有一個(gè)體系,可以統(tǒng)計(jì)出本身效果有的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力到達(dá)侵犯該城市時(shí),立刻就能開(kāi)戰(zhàn),戰(zhàn)斗力不可就只能選擇其他城市攻陷。
成功攻陷城市,先去往地圖里邊,找到該城市,進(jìn)入城市之后可以遷入,由于你是第一個(gè)遷入這個(gè)城市的玩家,就可以當(dāng)城主。另一種成為城主的方法比較和平,當(dāng)公會(huì)會(huì)長(zhǎng),等敵國(guó)有城市被我國(guó)占據(jù)之后,你第一個(gè)進(jìn)入城市入駐,也能成為該城市城主。
城主詳細(xì)攻略:劍與家園怎么成為城主
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為誰(shuí)而煉金 | 是一款富有壯大的故事情節(jié)以及高度的戰(zhàn)略性的RPG戰(zhàn)棋游戲。日本知名金牌簡(jiǎn)直攜手打造游戲動(dòng)畫(huà)與主題曲。 | |
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn) | 《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列被譽(yù)為日式SRPG三大殿堂作品之一,小編今天帶來(lái)的就是夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游的游戲下載地址。本作采用全新劇情創(chuàng)作,亦首次收錄歷代關(guān)卡及人氣角色。 | |
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劍與家園下載 |
更新內(nèi)容
v1.25.28:
1. 榮譽(yù)上限拓展
2. 活動(dòng)難度調(diào)整
3. 其他調(diào)整優(yōu)化
v1.25.20:
親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 地牢探險(xiǎn)煉獄難度模式
2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.16:
親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 英雄之魂優(yōu)化
2. 軍械庫(kù)符石新增預(yù)設(shè)功能
3. 云頂爭(zhēng)鋒優(yōu)化
4. 活動(dòng)難度調(diào)整
5. 其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.12:
親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧! 新版本主要內(nèi)容:
1. 云頂爭(zhēng)鋒優(yōu)化
2. 魔鏡關(guān)卡優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
v1.25.10:
親愛(ài)的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來(lái)下載吧! 新版本主要內(nèi)容:
1. 新系統(tǒng) - 圣殿勛章
2. 圣殿勛章系統(tǒng)限時(shí)養(yǎng)成活動(dòng)
3. 新關(guān)卡 - 王國(guó)護(hù)衛(wèi)競(jìng)技模式
4. 銀翼典籍?dāng)U展
5. 賽特遠(yuǎn)征賽季獎(jiǎng)勵(lì)更新
6. 英雄平衡性調(diào)整
7. 其他優(yōu)化調(diào)整
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劍與家園玩家評(píng)論
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一鼓作氣,再而
個(gè)人感覺(jué)玩起來(lái)還不錯(cuò),畫(huà)質(zhì)還有玩法都比較好。
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橋斷
怎么說(shuō)呢,游戲還是可以的。
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白天的獼猴桃
新玩家 感覺(jué)還可以,這是我目前最喜歡玩的一款游戲。
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害這一天
手游里邊少有的良心好游戲,一生推
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考拉睥睨
其實(shí)它真的是個(gè)好游戲
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草莓醬
不多說(shuō)啊,這游戲非常好玩,強(qiáng)力推薦,
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豬事順利?
感覺(jué)還行吧,主要是身邊的朋友都在玩
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夏日喜人
很不錯(cuò)的一個(gè)游戲,伴我走過(guò)了許多日夜
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武藤蘭蘭
沒(méi)什么可說(shuō)的,作為社交游戲已經(jīng)很好了
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繡賽衣
是我玩過(guò)的最舒服的一款手游了,畫(huà)風(fēng)給力
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飛刀傳奇最新版(暫未上線)玩家評(píng)論
掌機(jī)寶貝復(fù)刻總體來(lái)說(shuō)畫(huà)風(fēng)劇情戰(zhàn)斗風(fēng)格都是屬于上乘之作
掌機(jī)寶貝復(fù)刻畫(huà)面不錯(cuò)。給我的印象不錯(cuò)。好評(píng)!
掌機(jī)寶貝復(fù)刻這款游戲我個(gè)人還是比較喜歡的,剛開(kāi)始體驗(yàn)感是不錯(cuò)的,后面稍微有點(diǎn)不足,希望官方多多改進(jìn)
掌機(jī)寶貝復(fù)刻是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西
掌機(jī)寶貝復(fù)刻畫(huà)風(fēng)與劇情絕對(duì)是獨(dú)一無(wú)二的,你值得擁有。
看很多人都在玩掌機(jī)寶貝復(fù)刻,所以我就去玩了,游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。
掌機(jī)寶貝復(fù)刻優(yōu)點(diǎn)不多說(shuō),劇情、畫(huà)面和音樂(lè),大家感受都差不多,很棒,沒(méi)啥黑點(diǎn)。
掌機(jī)寶貝復(fù)刻劇情美術(shù)音樂(lè)都很棒我挑不出這游戲的缺點(diǎn)質(zhì)量最高的游戲
掌機(jī)寶貝復(fù)刻這游戲真好玩,游戲劇情很不錯(cuò),也有配音可以,非常喜歡這游戲。
掌機(jī)寶貝復(fù)刻初體驗(yàn)到現(xiàn)在感覺(jué)很好,畫(huà)面和音樂(lè)都很出色。