英雄無敵7-英雄技能效果及習得條件一覽
氣系魔法
收起氣系魔法土系魔法水系魔法火系魔法光明魔法黑暗魔法源力魔法戰嚎軍備學防御術進攻術外交術探索術領導術天命學典范學經濟學戮力同心(圣堂)元變魔法(學院)役亡術(墓園)血怒(據點)自然復仇(森林)馬拉薩帷幕(地牢)技能習得條件
《英雄無敵7》合理的使用英雄技能,可以在戰斗或者運營方面逆轉局勢或者取得勝利,那么英雄無敵7中有哪些英雄技能呢?每個技能又有哪些效果,這些技能的習得條件又是什么呢?一起來看看英雄無敵7英雄技能效果及習得條件一覽吧!
技能大全
技能圖標技能名稱及效果氣系魔法(主技能)英雄的氣系魔法效果增強,并且英雄的神秘學識增加。(學習四個等級的魔法分別需要0/2/5/8點的神秘學識,不再受主技能限制,學習魔法系主技能會獲得1/2/3點神秘學識,典范學的神秘直覺有5點。也就是你光學一個系的主技能等級還不夠支持學習該等級的魔法。)
新手級:英雄的氣系魔法效果增強,并且英雄的神秘學識增加1點。
專家級:英雄的氣系魔法效果增強,并且英雄的神秘學識再增加2點。
大師級:英雄的氣系魔法效果增強,并且英雄的神秘學識再增加3點。氣系學士(新手級)使用氣系魔法時消耗的魔法值減少20%。氣系理解I(新手級)『風暴箭』變為4×4格內的群體效果,并且不受射程懲罰。『雷電迸發』不再傷害友軍,并且使擊中的目標主動性降為1。陰云密布(新手級)每場戰斗使用的第一個氣系魔法效果按+8點魔力計算。氣系領悟(專家級)使用氣系魔法時,魔法效果按每個領悟技能增加4點魔力計算。(每個元素魔法系都有一個領悟技能,每點一個領悟技能,有點領悟技能的魔法系的魔法在使用的效果按領悟技能數量乘4點的魔力加成計算)氣系理解II(專家級)『狂風』會對每隊敵方兵種造成(20×魔力)~(200+20×魔力)點氣屬性傷害。『閃電矢』使目標震驚,主動性降到1點,效果持續1回合,并對目標單位臨近的敵軍造成(15×魔力)~(150+15×魔力)點的氣屬性傷害。氣系理解III(大師級)『迅疾反應』帶來的額外攻擊次數現在可以在對方反擊之前攻擊第二次,并且按攻擊力+10計算。『龍卷風』的施法范圍變為3×3,兵種轉向影響范圍擴大到9×9,小體型生物受到的傷害加倍。風暴之主(終極)所有敵方目標受到普通攻擊時,目標單位臨近的敵方目標同時受到(20×魔力)~(200+20×魔力)點的氣屬性傷害。
魔法門之英雄無敵7最強英雄是誰
魔法門之英雄無敵7最強英雄是誰?各個種族中哪些英雄更好用?下面深空高玩帶來了由玩家分享的英雄無敵7中全種族最強英雄分析,一起來看看吧!
玩家們要明確的是,主力英雄切記培養可以學習宗師級別的英雄。
魔法門之英雄無敵7主英雄推薦:
圣堂:
首推告解師,最為唯一一個能學宗師典范的英雄,只有奧那一人,而且會探索不至于跑得慢,會法師無敵里性價比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強英雄就是她了。
學院:
再來說學院,老索不提,燈神,就自個玩得爽,打小點的地圖還行越到后期,沒典范培養副手防守就會很被動,而且燈神不作為常規職業不參與此次選舉,回宗師典范的有兩個:煉金師和法師,學院可是就算減了20點魔力照樣能上30魔力的變態,不學源系宗師太浪費了,煉金師另一個宗師竟然是經濟學,純屬浪費技能點,所以法哈坦,這個源系加6魔力的法師是最強的。
墓園:
墓園復合大師典范學的有兩個職業斂尸官和執政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個學了天命一個血的防御術,論帶兵能力肯定是執政官要強,骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對面終極兵種防御一樣可是很恐怖的,所以執政官略勝一籌,萊拉作為執政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當于6點知識啊,就她了。
據點:
我一直不喜歡據點,就是因為這是從三代到7代,當然4代除外,4代據點根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據點無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復活的魔法,這對除了圣堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據點,森林就直接沒會光明的英雄,學院雖然有,但法爵和燈神都沒典范很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰場上也就放這兩系的魔法就夠了,說了這么多繼續說據點,塑地祭祀宗師土系加宗師防御,可以把軍隊弄成鋼板隊,BUFF加了后能打動的隊伍除了魔法只有學了宗師進攻的英雄,上百防御的部隊想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
這代森林的英雄出了名的弱,甚至有人說用圣堂的英雄來帶隊,反正士氣高不怕,現在只能從矮個里挑高個了,雖然森林因為5代出了個經驗王,搞得典范成了他們的種族二技能了,會大師級別的都有4個,但仔細一看就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學者可取,不論種族特技當然是秘學者強悍,畢竟這代的源系內爆太強悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學配合種族特技就是個BUG,保證了部隊百分百暴擊,就這個傷害完爆秘學者。可惜的是森林只有席艾兒一個游俠,而且她的初始技能都不是戰斗的,但堅持下去,到后期這貨帶兵會非常恐怖,戰吼吧少年,結果最適合戰壕的種族是森林,畢竟游俠不會魔法。
地牢:
原來的法師種族這代成了刺客族,這族因為他們后期的九頭太變態了,不用個將軍帶有點浪費,但這代法師也很強勢,所以詭詐之刃和巫術師讓我很糾結,詭詐之刃的宗師典范可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級魔法其實可以彌補魔法上的差距,這個族就推薦兩個,或者說兩個職業,這兩個職業里的英雄特技都差不多,用誰都行。
魔法門之英雄無敵7副英雄推薦:
這代除了魔法外,所有技能都帶個城主技能,專家級別就可以學,外交的宗師君王風范可以使一個英雄統領全國,圣堂的圣武士伊摩利爾,是最適合當副英雄的,除了進攻、天命、經濟他都有,主英雄等級高了典范大師一傳授經驗,一個宗師外交的國王就誕生了,全球享受好多個BUFF的感覺真棒,我推薦選主英雄后一直開檔,等出了伊摩利爾就開打。墓園、地牢沒法招圣堂英雄只能去野外酒館碰運氣了。
同理,正義聯盟在野外酒館招到白骨守衛后就是除了進攻的BUFF就全都有了,墓園的喬瓦尼是第二輔助英雄,自帶外交術,可以很早升出君王風范,至此,貌似只有中立的種族可以收集齊這兩個輔助英雄,有這兩個在,主英雄在前線放心打仗吧,家里每個城再留個帶兵的英雄應對下偷襲就好了。不需要每個城一個經濟學的副英雄在。
說到什么初期無傷MF,出經濟英雄早出國會什么的可以,先說初期無傷MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一個人的能力MF的吧,也就是說第一周少量的兵能干什么事情跟帶哪個英雄差別不大,我推薦的幾個典范英雄也沒說一開始就升典范,不升戰斗技能啊,畢竟典范是越到后期越吃香,而且學典范,就不需要學兩系魔法了,就典范就可以讓一系學到宗師,經濟英雄早出國會的說法有個弊端,前邊我一人說了,多次重新開始游戲就是為了拿到最核心的兩個英雄,主英雄和光明的圣武士或墓園的白骨守衛,這可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保證初始就握在手里等后面碰運氣?這兩個被傳授經驗后當國王可是相當給力的,至于宗師經濟的英雄隨時可以招,招了傳下經驗就跟著主英雄屁股后面撿東西建城,能再大型地圖統領全國6城以上的就這兩個而已,而且因為陣營關系還是唯一的。
英雄無敵7開局選哪個英雄
圣堂:弩車王維克多。亡靈:庸醫。學院:精靈王。森林:奧瑟。
以下可以參考:圣堂:初期:杜戈爾(射手特長),維托利奧(弩車特長),拉茲羅(步兵特長)后期:克勞斯(騎士),枚芙(加速)。地獄:只有一個英雄不需要選。學院:哈偉茲(3隊精怪+機械),納西爾(火球),努爾(無限魔法),霍拉(按等級加行動速度)。亡靈:卡斯帕(庸醫),弗拉基米爾(復活)。據點:哈戈什(人馬),克哈(砍人特長)。森林:奧瑟(獵人),維恩加爾(首輪加主動)。壁壘:英格瓦(盾衛)。地牢:塞納特(破壞魔法),維尚(3隊刺客),萊托斯(毒素)。
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