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戰魂銘人加點上小

一、戰魂銘人女拳雙幻影加點

戰魂銘人女拳雙幻影加點提示:

攻速對閃避技能有影響。如果你加的太高,超過50%那閃避的速度太快。無敵幀時間太少了。我大概了試了下我比較滿意的是40%。優先+攻速是必須的。攻速太快也容易穿過怪,自己挨揍。

困難開始因為手近,哪怕有了第三個只打前兩下攻速幻影吸血暴擊吸血可碾壓。包括傳說,技術好點沒什么問題

新人男拳小技能氪金可無敵一秒并聚怪,1000kg可秒第一階段和第二階段boss,前提是打到。如果是龍城最好主技能用1000kg,其他三個圖用雙旋風會更加簡單,因為雙無敵加后撤,可連續無敵。

裝備推薦,吸血、盾換血、加滿血盾加傷。這里沒有盾,所以只要血是滿的,裝備就會觸發。然后減一下cd,男拳基本沒什么壓力,龍城就用1000kg秒。

二、戰魂銘人攻略權虎鷹最佳加點

鐵山靠+次要幻影,盾變血條+吸血+滿血受傷狂暴。最佳加點是游戲中一項專業術語,指給游戲角色添加最適合的屬性點、技能點。戰魂銘人是涼屋游戲開發的Roguelike游戲,在Steam平臺上線。權虎鷹是戰魂銘人最強角色排名第五的攻略人物。Roguelike,歐美國家對一類游戲的統稱,是角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。

三、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略

修羅之力收益

為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。

傷害

最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。

暴擊率

點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。

主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。

這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。

攻擊速度

人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。

移動速度

基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

四、戰魂銘人修羅之力怎么加點_修羅之力加點推薦

戰魂銘人修羅之力加點推薦

我們來精確計算一下:

攻速a,傷害b,暴擊率c

算一下單位時間內傷害d:

d=a*b*(1*(1-c)+2*c)=a*b*(1+c)

修羅之力加的時候是按乘法來的

眾所周知

a和b一個效果

(1+c)擴大的倍數比較小

假設c擴大到x倍(x>1)

(1+cx)/(1+c)=x+(1-x)/(1+c)

所以應該先分配給攻速和傷害啊

不同的加點有著不一樣的打法流派,玩家可以結合自己的玩法和喜好進行適當的調整。

標簽: 手游

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