一、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略
修羅之力收益
為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。
傷害
最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。
主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。
攻擊速度
人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。
移動速度
基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
二、戰魂銘人修羅之力屬性最高能加到多少 修羅之力加點推薦
戰魂銘人這款游戲最近也是非?;鸨灿泻芏嗟耐婕覀內ンw驗這款游戲,在游戲中玩家們也會遇見一些問題,戰魂銘人修羅之力屬性最高能加到多少,在戰魂銘人的游戲中修羅之力是能夠給我們提升一定屬性的功能,我們使用靈魂結晶就可以在修羅之力中進行加點,那么我們在修羅之力中最高能夠獲得多少的屬性加成呢,修羅之力的極限屬性是什么?下面就來一起看看本期的攻略內容吧。
修羅之力屬性最高能加到多少
首先在修羅之力中我們能夠獲得的加成屬性有:生命值、護甲、傷害、暴擊、移速、攻速。最高能夠每項屬性提升100%。
在修羅之力加點的時候隨著提供加成的數值越來越高,需要用到的靈魂結晶也會越來越多。
例如:暴擊在達到了30%左右我們就需要花費大量的靈魂結晶,但只能獲得越來越少的加成。
修羅之力點滿之后各個屬性都會獲得100%的加成,但是消耗的靈魂結晶實在太多了,所以玩家們每項屬性提升到+20%差不多就可以了。
三、戰魂銘人修羅之力優先加點什么屬性
戰魂銘人修羅之力可以選擇加點的屬性有:生命、傷害、護盾、暴擊率、移動速度。攻速。推薦大家可以選擇的屬性加點順序是:攻速、暴擊、移速、攻擊,其中攻速和暴擊是最主要的畢竟對我們的提升最大,其次移速加一點的話可以更加容易躲技能,相對而言攻擊加點的提升不是很明顯。
在修羅之力中加點是需要用到靈魂結晶的,當我們每種屬性加到比較高的等級之后消耗的靈魂水晶將會越來越多。
總的來說修羅之力所要用到的靈魂結晶數量是非常的大的,一般加到20%左右就可以了,再往上加性價比就不是很高了。
四、戰魂銘人武器怎么強化
戰魂銘人武器強化就是需要玩家在游戲里面找到銘刻還有灌注的房間就可以強化了,不過需要玩家注意的就是玩家強化武器的時候還有一定的成功率,而在這里玩家的強化成功率也是可以利用強化券來提高的,所以玩家也是需要多注意一下,畢竟要是玩家強化失敗的話,那么玩家玩家很多的資源就全都白費了。
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武器強化有什么需要注意的:
在游戲里面玩家需要注意的就是武器子游戲里面只_強化一次,而且失敗也不能再次進行強化,所以這個也導致玩家想要打出最高傷害的話,就是需要不斷的更換強化失敗的武器。