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拳魂覺醒技能

《拳魂覺醒》格斗家技能攻擊范圍及范圍優(yōu)勢分析

《拳魂覺醒》是一款回合制對戰(zhàn),而不同的角色有著不同的攻擊范圍,攻擊范圍的不同也會(huì)帶來各種不同的優(yōu)勢與效果,對于不了解的小伙伴,下面就來看看吧。

技能攻擊范圍及范圍優(yōu)勢分析

這里先說明一下目前格斗家傷害范圍分為:攻擊單體、攻擊一列/一排、攻擊全體、隨機(jī)攻擊以及濺射攻擊。

1、攻擊單體:

大部分技能和普通攻擊均為單體輸出

優(yōu)勢:輸出高,一般情況下普通攻擊都是單體攻擊,但如果技能也是單體的話,那一般傷害都非常好,非常適合秒殺后排的C位角色。

2、攻擊一列/一排:

優(yōu)勢:輸出比較穩(wěn)定的一種范圍攻擊,不管是收割殘血還是范圍都非常適中,不過在手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),可以被針對比如面對前排輸出時(shí),將前排角色故意只留一個(gè)強(qiáng)力,兩個(gè)附帶,降低對面的輸出收益。

3、攻擊全體:

優(yōu)勢:遇到技能打的殘血可以輕松補(bǔ)刀,不過一般攻擊全體的傷害也是最低的,所以一般都會(huì)配上特殊效果附帶的能力,比如控制,但也有加傷的,非常適合先手,保證輸出收益的最大化。

4、隨機(jī)攻擊:

目前暫時(shí)只有【橘右京】、【娜可露露】的超絕技擁有這個(gè)范圍,既能快速擊殺小怪,也能集中火力攻擊boss,適用于不同的敵人和陣形,值得推薦。

5、濺射性攻擊:

效果與攻擊一列/一排類似,但對目標(biāo)傷害較高,周圍的敵人傷害較低。

拳魂覺醒新手培養(yǎng)攻略

拳魂覺醒新手培養(yǎng)攻略

對于新手玩家在《拳魂覺醒》中的角色培養(yǎng),以下是一些基于角色資質(zhì)和玩家經(jīng)濟(jì)能力的建議:

一、角色資質(zhì)選擇

小資玩家:應(yīng)首選SR+資質(zhì)的角色作為主要培養(yǎng)目標(biāo)。SSR角色由于養(yǎng)成成本高昂,且紅色萬能碎片獲取渠道有限,因此可以暫不考慮,即使后期獲得SSR角色,也應(yīng)根據(jù)局勢和自身資源來決定是否培養(yǎng)。中資玩家:同樣建議以SR+資質(zhì)的角色為培養(yǎng)目標(biāo)。相較于SSR角色,SR+角色的養(yǎng)成成本更為親民,更適合中資玩家的經(jīng)濟(jì)能力。土豪玩家:可以毫不猶豫地追求SSR角色,并盡可能收集齊全。SSR角色的強(qiáng)大屬性和技能效果將帶來顯著的優(yōu)勢。

二、資源運(yùn)用

日常任務(wù):中小資玩家應(yīng)確保每日任務(wù)全部完成,以最大化資源獲取。資源的合理運(yùn)用是打敗土豪玩家的關(guān)鍵。競技場:每日競技場積分必須打滿20分,以領(lǐng)取萬能碎片。萬能碎片是提升角色星級的重要資源,不應(yīng)錯(cuò)過。鉆石使用:鉆石是游戲中的重要貨幣,應(yīng)善用而非亂花。在購買體力、參與抽獎(jiǎng)等活動(dòng)時(shí),需根據(jù)自身需求和資源狀況進(jìn)行權(quán)衡。

三、角色培養(yǎng)優(yōu)先級

資質(zhì):角色資質(zhì)是決定其基礎(chǔ)屬性的關(guān)鍵因素,因此應(yīng)優(yōu)先考慮資質(zhì)的提升。星品:提升角色星級將帶來屬性的大幅增長,是角色培養(yǎng)的重要一環(huán)。升品:升品可以解鎖更多技能和屬性加成,是提升角色戰(zhàn)斗力的有效途徑。戰(zhàn)魂:戰(zhàn)魂系統(tǒng)可以為角色提供額外的屬性加成和技能效果,應(yīng)根據(jù)角色定位和需求進(jìn)行選擇。武器裝備:高品質(zhì)的武器裝備將顯著提升角色的戰(zhàn)斗力,但獲取和養(yǎng)成成本較高,需根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。技能:技能是角色戰(zhàn)斗中的重要手段,應(yīng)根據(jù)角色定位和需求進(jìn)行升級和搭配。

拳魂覺醒必備戰(zhàn)魂與戰(zhàn)魂搭配攻略

等到50級時(shí)候還是51會(huì)開戰(zhàn)魂神殿,想知道戰(zhàn)魂就點(diǎn)進(jìn)去看,已獲得戰(zhàn)魂在戰(zhàn)魂背包,未獲得的在戰(zhàn)魂合成,戰(zhàn)魂神殿是進(jìn)階版合成高級戰(zhàn)魂,并不是所有戰(zhàn)魂都可以合成高一級。

推薦的戰(zhàn)魂:必備品,元?dú)忸I(lǐng)域(板崎百合的五星魂),240個(gè)板崎百合碎片合成,連這個(gè)都不想攢建議卸游戲。先合戰(zhàn)魂再百合升星。

性價(jià)比比較高的戰(zhàn)魂:同心(羅伯特碎片合成),同氣(坂崎良碎片合成)。金剛戰(zhàn)魂(陳國漢碎片),汲取血流的話加一個(gè)禁言默殺(薇普碎片合成,原來是指揮,現(xiàn)在改成被動(dòng)以后似乎有效果了),字面上來看半藏五星魂和炎克魂都不錯(cuò),半藏魂有人說有效有人說無效,咱沒有,有沒有大佬補(bǔ)充一下。

草_京,一般中小V來說,前期先升人物6星,然后攢碎片合一個(gè)日輪天劫戰(zhàn)魂,再升7星,群里小伙伴說是全程有效。

上面說的幾個(gè)都是比較簡單就能夠合成的戰(zhàn)魂,性價(jià)比不錯(cuò),有覺得更好的,也可以嘗試。

戰(zhàn)魂搭配這玩意。。。防卡用防御,攻卡用輸出。。自由度很高,沒固定搭配。

矢吹真吾,山崎龍二的人物戰(zhàn)魂目前存在BUG沒點(diǎn)屁用。

戰(zhàn)魂分三種,被動(dòng),指揮,全局。詳細(xì)介紹,點(diǎn)開你的人物,翻到戰(zhàn)魂欄,右上角有個(gè)指導(dǎo)。

全局魂不嫌多,有能力就拿或者合,沒能力就放棄,天上沒餡餅。

拳魂覺醒椎拳崇優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解

【1費(fèi)技能】以體內(nèi)的龍之力驅(qū)動(dòng),但看上去還欠缺些基本功。攻擊單體。。

【2費(fèi)技能】單體攻擊,回怒100,刷新該技能(一次連擊最多刷新2次)

【3費(fèi)技能】生命值>40%,提升已方1點(diǎn)能量;生命值<60%,減少對方1點(diǎn)能量,一定概率治療自身攻擊力20%生命,至于非競技模式額外提升己方1點(diǎn)能量有點(diǎn)看不懂。

【絕技】

(未覺醒)生命>40%,提升該技能10%傷害率;

生命60%以下時(shí),回復(fù)自身15%最大生命值;

生命<40%,回復(fù)量變?yōu)?5%,至于非競技場模式回復(fù)量提升40%......

(覺醒后)額外治療生命值最低的隊(duì)友20%

早期就能免費(fèi)拿到的卡,技能也是以治療為主,但是因?yàn)檠诺淠裙猸h(huán)太過強(qiáng)烈(話說街機(jī)也是雅典娜力壓包子)導(dǎo)致這卡異常冷門,作為技卡,有著高額的單體爆發(fā),但是!!生命值一旦<60%,就會(huì)特別**(果然是逗逼角色)

優(yōu)勢:

【2】少數(shù)有著不錯(cuò)爆發(fā)的技卡

【3】爭霸有著很BT的強(qiáng)度,能越戰(zhàn)多數(shù)卡,只要不是打爆發(fā)的,爭霸遇到包子多數(shù)沒戲

劣勢:

【1】限制太大,即使有一哥的輔助,也是一張偏輔助的卡

【2】做輸出不太穩(wěn)定,一旦血量掉到一定程度就會(huì)完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住

【星脈】單體治療效果提升20%,驅(qū)散1個(gè)屬性降低狀態(tài)(何為屬性降低狀態(tài),就是類似特瑞,紅丸那種軟控)增加自動(dòng)戰(zhàn)斗釋放連擊概率5%(滿級)

【玄武之魂】被攻擊回怒128怒氣(滿級)

【天賦戰(zhàn)魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老頭戰(zhàn)魂......提升全部男性格斗家4%生命值(滿級)

模型幾乎完美還原,包括那個(gè)賤賤的表情

角色戰(zhàn)魂:

(雖然有著提升絕技傷害的被動(dòng),但是基礎(chǔ)屬性太差,還屬于被動(dòng),怎么看都是為他自己定做的,但是真正包子也不用該戰(zhàn)魂,屬于看上去不錯(cuò),實(shí)際合出來后也就那樣,食之無味棄之可惜類型的戰(zhàn)魂)

非常偏科的角色卡,沒有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推薦,雖然本身爆發(fā)非常出色,但是!!包子并不具備后排C位的能力,前排只能作為輔助卡使用,武器代價(jià)也很大,回復(fù)量遠(yuǎn)不如雅典娜,而且覺醒的雅典娜本身也是個(gè)爭霸好手導(dǎo)致包子地位更低。

唯一優(yōu)勢就是只要不秒他,就能源源不斷進(jìn)行回復(fù)(但是雅典娜也一樣,還是群體啊**)

關(guān)于拳魂覺醒技能到此分享完畢,希望能幫助到您。

標(biāo)簽: 手游

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